为什么王者荣耀中不加入"闪避"属性?

内容速读:

当该事件发生时,本次普通攻击将完全失效,不再触发任何额外事件,更不会造成伤害。下面我来说一下为什么复杂,再讲讲闪避本身是不是可以加入到王者荣耀当中。王者荣耀这种游戏的设计中,平衡是很重要的一个考量。加入一个新的属性,可谓牵一发而动全身。加入闪避属性,就势必要加入能够限制闪避属性的另一个属性——必中。王者荣耀现在能加入闪避属性吗?

闪避是一个在被攻击者与普通攻击发生交互时,有一定概率发生的事件。当该事件发生时,本次普通攻击将完全失效,不再触发任何额外事件,更不会造成伤害。

这个问题挺复杂的,不是一句两句能说清楚的。但是可以给出一个暴论:加入闪避会让游戏更复杂,玩家搞不定,运营平衡也搞不定,没必要。

下面我来说一下为什么复杂,再讲讲闪避本身是不是可以加入到王者荣耀当中。

为什么复杂?

王者荣耀这种游戏的设计中,平衡是很重要的一个考量。加入一个新的属性,可谓牵一发而动全身。加入闪避属性,就势必要加入能够限制闪避属性的另一个属性——必中。就是说在某些情况下,某次攻击是无法被闪避的。

为了更好的理解,我只能拿闪避系统比较完善的Dota来举例子

为什么王者荣耀中不加入

可以看到,Dota中,能够提供闪避的道具有3个,互相乘法叠加(简单来说,两个20%概率闪避,概率为1-80%*80%=36%,不是简单相加)。提供闪避的技能更多,而且数值往往很夸张,100%闪避相当于物理免疫。

这些技能如果没有办法去克制的话,是不可能设计出来的,太厉害了,所以有很多办法去克制他们。

为什么王者荣耀中不加入

这些是本身不会落空的攻击技能。

为什么王者荣耀中不加入

从这些设定中,我们可以看出,一个游戏机制想要加入到游戏中,必须同时加入矛和盾,只有盾是不行的。

王者荣耀现在能加入闪避属性吗?

简单来说,几无可能。

为什么王者荣耀中不加入

1、 降低游戏难度

众所周知,王者荣耀作为一款受众广泛的手机游戏,其在制作之初便绞尽脑汁地简化其所模仿的端游——DOTA和LOL中的各项元素,为的就是降低游戏难度,压低准入门槛,拓宽游戏受众。而闪避及其衍生机制的存在将会体现在装备、铭文、技能、地图元素等各个层面,比如在DOTA2中低地打高地就会有一定概率使普通攻击落空。

2、 缩短游戏时长

王者荣耀是一款快餐式手机游戏,其打出的宣传语也是"随时开团,10分钟爽一把",过长的对局时间显然是不合适的。而闪避机制的存在会变相延长对局时间,试想,一旦存在闪避,那么一些原本可以造成的击杀将落空,经济无法快速累积,没有减员也就无法进一步入侵和推进,从而使整个游戏节奏变缓,对局时间延长,这对王者荣耀而言,显然是不利的。

3、 减少算法用量

很多人会忽视的一点是,王者荣耀作为一款手机游戏,不得不在手机性能与游戏算法的复杂性之间寻求平衡,引入过多机制,特别是随机性机制将导致算法负荷过大,从而提高对手机性能的要求,减少游戏的潜在受众。

举个简单的例子,一旦引入闪避及其衍生机制,那么英雄A在攻击英雄B时,将会新增是否闪避的随机判断,而这个判断将取决于技能闪避几率、装备闪避几率、是否存在"克敌机先"效果、是否存在地形闪避、闪避叠加效果如何等等,算法负担过大。

为什么王者荣耀中不加入

相关推荐

为什么游戏里的闪避都是用“滚”的?

1在地上打滚可以闪避攻击,仿佛已经成为了游戏世界的一个常识。尤其是《黑暗之魂》系列,让翻滚这个游戏中标志性的动作成为了一种神秘的仪式,印在不死人玩家们脑袋里。然而把翻滚当做闪避,并不是《黑暗之魂》开创的,也不是现代游戏工业的发明。《突击骑兵》的玩法中有些弹幕飞行射击游戏的影子,可以看成是把飞机的滚翻...

为什么「油桶」在游戏里总是等同于炸弹?

在游戏中汽油桶就等于炸弹,以至于有的时候玩家会直接叫它炸药桶。油桶往往能给平淡的战斗增添不少乐趣,毕竟爆炸就是艺术,单点攻击能造成RPG的杀伤力,这种爽快感是其他攻击方式无法获得的。野生的油桶往往能成为战场上的一种天然陷阱,成为玩家的好帮手。因为油桶不会移动和闪避,因此利用油桶的爆炸攻击敌人会比直接...

《最强蜗牛》大爆炸与闪避衣的选择

我是@游戏与芹菜!大爆炸与闪避衣的选择!闪避衣的效果在大多数情况下可以视为一次双倍伤害的暴击 即多打了对方一次而目前暴击的机制不明但据观察离双倍伤害还差得很远除非在输出不够超20回合或需要制霸的情况大爆炸才优于闪避衣比如打月悬赏的时候过恶魔100的关键1. 基因模拟2. 闪避衣大家可以自己去翻翻各种...

DNF手游:鬼剑士因后跳闪避而翻身,PK神技是否应该保留?

决斗场玩法,目前DNF手游中共有9个职业,所以在决斗场中经常能遇到各式各样的职业,也增加了格斗的趣味。DNF手游八月上线《阿拉德之怒》是否会凉凉?

【花藤码】战魂铭人:仅用闪避技能闯关,惨遭“特性”阻路

【花藤码】战魂铭人:仅用闪避技能闯关,惨遭“特性”阻路

天龙八部:身法流派创始者,首先镶嵌8级宝石,他的闪避比命中还高

天龙八部:身法流派创始者,首先镶嵌8级宝石,他的闪避比命中还高

虞姬二技能能否免疫真伤?仔细辨别技能文案,闪避伤害并非抵消

无论英雄改版与否,二技能历来都是虞姬的核心所在,这点毋庸置疑。开启瞬间免疫控制效果;开启期间闪避所有物理攻击。这里着重强调“闪避”二字“闪避”物理伤害并非单纯意义上的“抵消”物理伤害。所以,从这个角度理解,虞姬二技能具备免疫真伤之效。另外,吕布武器尚未处于附魔状态时,一技能命中开二的虞姬,由于未附魔...

宝可梦剑盾对战环境大改变?解包大师告诉你,梦特即将不需要魔法

并且极巨化技能是绝对不会被闪避的。一句话介绍,急冻鸟,梦特性比压迫感强一点,但是还是不给力并且冰鸟本身不太行,翻不起什么大风浪 第二只,火焰鸟,对,就是80级学习瞪眼那...

新版本预告,9约德尔未上线已遭大削,忍者崛起极地游侠陨落

在9.18版本上线前,有一个羁绊是很多人都说强无敌的,那就是百分百闪避普攻的9约德尔人羁绊。在9.19版本里面,4忍者的AD和AP加成由70%提升到80%,也就是说阿卡丽和凯南秒人速度更快了,忍刺将成为主流玩法。这里我也给大家推荐一个忍者刺的玩法,元素忍者刺,然后把凯南转职成为刺客,跳到后排,复活甲...

剑与远征:亡灵资深玩家南山院长,“影”级甘瑟尔理解分享

今天,疯子就分享一下南山院长他对于甘瑟尔这个英雄的“影”级理解。甘瑟尔的核心神技,无论生存还是输出都是关键技能。是因为半血触发危机意识使闪避到达峰值,这时候甘瑟尔是不畏惧物理伤害的,甘瑟尔30专属高额的吸血等级会使甘瑟尔迅速从半血回满,加上欺诈的8秒无敌,以及1技能的回血。甘瑟尔只要不被秒杀就能分分...

《战魂铭人》银藏(剑圣)全技能打法攻略

下面给大家带来的是我们战魂铭人可以使用钻石购买的角色:银藏(剑圣)的全技能详解和打法。由于战魂铭人设计的所有角色不同,所以所有角色的闪避、普通攻击都是有所不同的。银藏的普通攻击和拳姐一样可在锁定怪物时进行追击,可以算是位移技能之一,但是追击效果不是霸体不是无敌,可被打断,可受到伤害,这一点要记住。

热血传奇:道士神级装备,天尊戒指都比不上,属性太强了

也造成了泰坦戒指的价格一直居高不下,为了让更多玩家体验到游戏的乐趣,官方特意更新了火神戒。火神戒属性是道术4-6,还有一条闪避+1的属性。经常玩道士的玩家应该都知道,只有极少数的道士玩家会去做运九套,火神戒的上限属性和泰坦戒指的上限属性一样,下限却比泰坦戒指的下限属性高了2点。但是火神戒却比天尊戒指...

武将评测丨一手暴力一手控制,枪兵最强套路“撒手锏”来了

01技能详解秦琼专属技能可以为枪兵带来3重加成和1个活动特殊效果。2枪兵每次攻击有40%概率触发“撒手锏”,触发效果后可以无视敌方闪避,伤害受到战争属性影响,满战争7063时可以对目标造成105.94%的伤害。秦琼攻击同一目标20次可以将该目标的命中率降低10%,多个秦琼共享上限,可以快速把这一重效...

三国志幻想大陆武将篇5——(东吴)孙权步练师组合解析

孙权,步练师组合作为平民玩家想玩东吴国家队的,是一个不错的选择。孙权特殊的闪避机制,步练师的单体稳定治疗导致这个组合还是有一定的上场空间。

《崩坏3》:“双刀婊”搞人心态?那是你没见识过“雷锁教父”

近日,某位舰长就在被“量子之海”疯狂折磨之后,发出了“双刀婊真是《崩坏3》中最恶心的敌人,没有之一”这样的感慨。目前,《崩坏3》中的“双刀婊”分为两种:和,也就是我们俗称了“闪避婊”和“反击婊”。不过本舰长认为,会认为“双刀婊”恶心的玩家一定不是《崩坏3》远古时期的老舰长。因为在《崩坏3》的远古时期...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1