十八年前,中国也做过一款"暗黑破坏神"
内容速读:
至此,暗黑LIKE开始被各大游戏厂商效仿,但在这众多效仿者里,只有寥寥数款游戏是被玩家们所青睐,其中就有《刀剑封魔录》和《秦殇》这两款暗黑LIKE游戏。虽然,这两款游戏是属于效仿,但它们却能够在效仿的过程中,开创属于自己的游戏玩法,并在其中走出属于自己的道路,因此《刀剑封魔录》和《秦殇》也被国内玩家称为了国产的"暗黑破坏神"!
提起《暗黑破坏神》这款游戏,想到的首先就是游戏中那各类的随机事件,并且游戏里的暗黑画风,更是把玩家的游戏体验放在了未知的恐惧之中,再加上无穷无尽的装备系统和爽快的即时战斗体验,都一一将《暗黑破坏神》这款游戏拉到了世界顶尖的行列之中。
至此,暗黑LIKE开始被各大游戏厂商效仿,但在这众多效仿者里,只有寥寥数款游戏是被玩家们所青睐,其中就有《刀剑封魔录》和《秦殇》这两款暗黑LIKE游戏。虽然,这两款游戏是属于效仿,但它们却能够在效仿的过程中,开创属于自己的游戏玩法,并在其中走出属于自己的道路,因此《刀剑封魔录》和《秦殇》也被国内玩家称为了国产的"暗黑破坏神"!
那么,今天就跟大家来聊聊,这款国内游戏市场还处于混沌时期,凭借过硬的游戏质量和操作玩法,出道即巅峰的《刀剑封魔录》吧~
十八年前,像素软件推出了暗黑LIKE玩法的《刀剑封魔录》(以下简称刀剑),并且游戏的剧情选择在了公元前1046年,周武王伐纣灭商,纣王眼看逃亡无果,便在朝歌城的摘星楼前选择自焚。在纣王临死之前,商朝太师闻仲用毕生法力,将纣王的复仇执念带离人间,但因为纣王的执念太重,导致人、畜生、恶鬼三道产生缺口,造成三个时空的种族全都被卷入到同一个世界。
因此,妖魔鬼怪开始在人间横行霸道,而闻太师则带领一众妖魔,在人间组成军团,为纣王重回人间夺取王位做最后的准备。此时,玩家则需要在游戏中,扮演一名斩妖除魔的侠客勇士,还人间一片安宁。
虽然,《刀剑》的剧情看上去比较普通,与《暗黑》的庞大世界观相比要弱上不少,但在游戏中,它通过自身过硬的美术风格,向我们展现了我国远古时期的蛮荒、悠久的古代乱世气息。
跨越时代的战斗系统
《刀剑》不同于《暗黑破坏神》的ARPG玩法,它在游戏中融入了格斗玩法,让玩家能够通过各类连招和必杀技,在游戏中获得爽快的战斗体验。而且,这也是《刀剑》最能体现自身的优势的地方,因为在游戏中,每一个技能都是一段招式,而每一段招式之间还能够流畅的衔接起来,让其玩起来更像是一款动作类游戏,而不是一款ARPG游戏。
除此之外,《刀剑》为了增加玩家之间爽快的连招体验,在三个职业里都加入了相对应的连招方式,比如霜刀女侠这名职业,玩家们可以通过点击6下鼠标左键加四下右键,来达到多连击效果,并且最后一下连击都可以造成击倒的效果。
当然了,在这个连击的过程中,我们还可以释放招式来打造输出最大化。因此,《刀剑》还加入了连招编辑系统,就是为了方便玩家们能够更在游戏中打出无限连招,并且在游戏过程里,玩家们还能够自行探索自己最顺手的连招方式,随时随地都能够保存到连招编辑系统之中,最后点击鼠标右键就能够让其释放出来。
与此同时,《刀剑》相比于寻常的ARPG游戏来说,还多了格挡、闪避、跳跃等游戏技巧。所以在与怪物对战的过程中,玩家们利用格挡和闪避等技巧,来进行无伤通关。
虽然,这个战斗系统在目前看来有些司空见过,但要知道的是,在十八年前这样的战斗系统,可是只有《刀剑封魔录》才能做到啊!因此,这就是为什么我会说《刀剑》的战斗系统是属于跨越时代的战斗系统了吧~
根据战斗系统所设计的独特玩法
除了高操作性的战斗系统外,在《刀剑》这款游戏里,还有着非常独特的游戏玩法,比如在游戏的前中期,玩家们会碰到一些利用阵法组成的野怪团,不管玩家走到哪里,它都会保持自己的阵型,如果不将其打败,那么玩家则会被它困上非常久的时间。
特别是到了游戏后期,每一只怪物都会相互形成配合,那默契程度仿佛让我有一种错觉,那就是它们是真实生活在《刀剑》之中,并非只是一串串冰冷的游戏代码。
当然了,在游戏中每一只拿着武器的怪物,只要我们的锋利值够高,那么我们就能通过自身的操作,在游戏中砍掉怪物的手脚。不过,即便砍掉了怪物的手脚,但如果没有结束它的生命的话,它们依然会拼尽最后一丝力量跑到我们面前,给我们使出最后一击。所以,《刀剑》的怪物是所有游戏中最为可怜的,因为它们不仅要付出生命,还要缺胳膊少腿的死去。
除此之外,《刀剑》没有装备系统这个概念,但它却拥有宝石系统,而这些宝石就是我们需要在游戏中,通过刷才能爆出来。因此,这个宝物系统它会根据我们的连招的次数,来爆出高品质的宝石,最后通过获得的宝石,镶嵌在装备之中,来提高我们自身的战斗力。
总结
总结之前,我想先跟大家说一个关于这款游戏的冷知识了,那就是在研发之初,制作组因为资金的原因,在刚开始几乎公司里的研发人员都向自己的亲朋好友借过钱,就是为了能够把这一款经典之作做出来,让玩家知道我国也能够做出一等一的精品单机游戏。
也正是因为这样,在国内游戏市场还在野蛮生长的时代里,像素软件能够凭借一颗热爱游戏的心,向我们做出《刀剑封魔录》、《刀剑封魔录:上古传说》这类令人自豪的单机游戏,但令人感到可惜的是,它在一个错误的时间出现了,哪怕自身付出的非常多的心血,也没能获得应有的回报。
但如今,游戏市场已经回到了重视品质的时代,不知道已经成立十八年之久的像素软件能否再一次给我们带来另一款"刀剑"呢?