《明日方舟》不仅仅只是一款塔防手游这么简单
内容速读:
但是当你在各种不同类型的游戏群聊天都能看到一款游戏的身影的时候,不免会对这款游戏产生一些兴趣,而刚好我终于换了新手机。于是2020年1月25日,我正式入坑了很多人安利过我的手游《明日方舟》。经过这半年的游玩,也算是对游戏有比较完整的理解,对于《明日方舟》的走红,我觉得并不意外。《明日方舟》和其他塔防游戏最大的不同在于游戏中...
我一直算是个忠实的主机和PC游戏玩家,习惯了手柄和键鼠操作以后,对于手机游戏一直有些抗拒,觉得手机的操作体验实在算不上舒适,而且手机游戏的画面也无法和主机和PC游戏相比。手机虽然更便携,上下班通勤路上也可以玩,不过PSV、3DS和switch也算便携。再加上平时不玩手游也不太用手机拍照,所以还一直用的非常老旧的机型,所以手游一直没有能够吸引我的注意力。
但是当你在各种不同类型的游戏群聊天都能看到一款游戏的身影的时候,不免会对这款游戏产生一些兴趣,而刚好我终于换了新手机。于是2020年1月25日,我正式入坑了很多人安利过我的手游《明日方舟》。
经过这半年的游玩,也算是对游戏有比较完整的理解,对于《明日方舟》的走红,我觉得并不意外。游戏本身的素质优秀不说,玩法之外的剧情和其他衍生元素反而更吸引我,给我带来了不同于主机游戏的游戏体验。
同样的塔防,不一样的体验
塔防算不上什么新鲜的玩法,大家熟悉的《植物大战僵尸》、《萝卜保卫战》就是塔防的玩法,《魔兽争霸3》的自制RPG地图中也有许多塔防的玩法。塔防的本质玩法是对资源的管控和防守单位的布局,前期如何快速赚取费用,中后期如何搭建高效率的防守布局,是一种策略性很高的玩法。
塔防这种玩法,部署单位需要频繁地移动,是不太适合用手柄玩的,鼠标和触屏是最好的操作方式,手机屏确实很适合。在游戏表现上,塔防玩法并不需要旋转视角,所以并不需要全3D画面,2D动画会更好制作。而为了避免全2D画面过于“平面化”,背景则采用3D渲染来增加一些纵深层次感。算是在视觉效果和制作难度上折中,也是很聪明的做法。
《明日方舟》和其他塔防游戏最大的不同在于游戏中几乎每个角色都有其独特性,除了游戏赠送和大家几乎都会抽到的少数二星三星干员可以被更高星的干员取代以外,4星及以上其他干员的技能和特性都不尽相同。让每个角色都有独特的用法和功能,高星的角色甚至可以兼任多个职能。
《明日方舟》的关卡难度设置算是非常合理的,主线第七章以前的所有关卡,都是可以用推荐等级的四星以下干员通过的,估计关卡设计者在设计时就是以人人都拥有的三星干员为最低限度来考虑的。在拥有四五六星干员的时候,通关主线只会更简单。
当然这并不代表《明日方舟》的关卡设计太简单,实际上很多关卡都需要玩家在熟悉出兵规律以后有针对性的部署干员,否则即使有高星干员,也会打得很吃力。还有一些有特殊地形或者机制的关卡,灵活运用这些地形或者道具,将可以更轻松的通关。
每过一段时间推出的“危机合约”关卡更是检验玩家能力的高难关卡,加上各种制约条件以后通关将变得异常艰难,玩家必须要合理利用手上的干员,精打细算的进行布置。
自己研究关卡有时候容易陷入死胡同,这时候参考他人的通关视频可以让自己瞬间找到过关的诀窍,《明日方舟》玩家习惯称之为“抄作业”。好吃的橘子鸭、小狼XF、魔法Zc目录等都是优秀的作业提供者,每次有新的关卡更新,都会有很多自己无力通关的同学来抄作业,即使是可以自己通关的朋友,也有不少来看看作业里有没有什么比自己更优的操作。
危机合约难度18是获得全部奖励的最低要求,玩家们习惯将之称为“低保”,无论是自己研究过了难度18,还是参考他人通关打法以后抄作业过了18,看到通关画面时都会颇有欣慰的感觉,自己努力培养的干员总算是出息了!成就感不言而喻,让人很有满足感。
看似灰暗的故事之下,表达的是信念和希望
放心,没有剧透。
《明日方舟》的故事整体是偏灰暗的,故事围绕着“源石”展开,这种矿物可以提高法术释放的效率,甚至作为能源使用,所以被各方势力所争夺。但源石又仅仅来源于会造成破坏的“天灾”,而且长期接触源石的人会染上“源石病”,身体会逐渐结晶化。《明日方舟》的这个主设定注定了其世界内必定会充满了纷争。
玩家操作的博士所在的罗德岛是一家制药公司,专门研发延缓源石病的药物,吸纳了来自各个势力立,无论是立志拯救源石病人,还是只是单纯寻求庇护的人们。《明日方舟》的标题ArkKnight直译为方舟骑士,方舟在《圣经》中一般是指诺亚方舟,是人类最后的庇护所,方舟骑士这一称谓也表明了罗德岛是源石病人的最后的归宿。
《明日方舟》里的人物很难说有绝对意义上的善恶,或许一开始玩家会觉得自己所在的罗德岛是正义的一方,整合运动是邪恶的。但在打通主线剧情第六章和第七章以后,对于整合运动领袖霜星和爱国者的态度会有完全不同的看法。环境的不同,身边的人物不同,即使是有着相同信念的人都可能成为敌人,只能说造化弄人。
人们总是会对未知和不同于自身的人和事物产生抗拒和恐惧,感染源石病的感染者在各个势力里都不被待见,这像极了现实世界中人们对于得了未知感染病的人们的态度。就好比这次新冠疫情,人们对于病毒的恐慌一开始甚至蔓延到了所有湖北人身上一样。《明日方舟》的制作方鹰角网络在第一时间向中国红十字基金会捐赠300万元用于协助抗击新冠病毒疫情。
这不禁让人想到游戏里罗德岛领导人阿米娅曾经说过的一句话,“罗德岛不会放弃任何一个人。”此刻鹰角化身罗德岛制药,为抗击疫情奉献了自己的一份力。
虽然不敢说鹰角的这次捐款会让多少玩家也为疫情做出自己力所能及的事情,不过罗德岛在游戏中对于感染者,对于所有罗德岛干员不放弃的做法可能或多或少会潜移默化的影响一些玩家的观念。在这次新冠疫情中,就有一位印尼的《明日方舟》玩家,扮成游戏中玩家的化身“博士”的样子,给穷人发放防疫物资,自己战斗在抗疫一线。
爱屋及乌,玩游戏的同时提升环保意识
因为喜欢一个游戏而对游戏所涉及的历史、地理等各个领域产生兴趣是很正常的,也算得上是一种寓教于乐的方式。《明日方舟》则是让我对以前没怎么注意到的濒危动物和环境保护更加的重视,这怎么说呢?
《明日方舟》的人物设计有一个很有意思的地方,所有干员都有一个设计原型,其中有部分人物的原型是幻想的生物,而绝大部分的原型是现实世界存在的动物,而其中就有不少原型动物如今属于濒危物种。
上面只是随便列出了两个例子,实际上游戏中绝大部分干员都有现实世界存在的动物原型。因为喜欢某个干员而关注他的原型动物,进而了解到该动物的魅力,也会更愿意为了保护该动物而献出自己的一点力量。正所谓“爱人者,兼其屋上之乌。”
《明日方舟》也不仅仅只是在游戏中通过人物原型的方式来唤起人们对于濒危动物的关怀,也有做出实际行动。2020年2月28日,在即将推出以江豚为原型的新干员清流之际,《明日方舟》官方微博放出公告,携手世界自然基金会,开展长江江豚及雪豹保护公益活动。活动时期会赠送以雪豹为原型的干员崖心的皮肤。并且这次活动期间售出的公益组合包所得,将全部捐赠用于国内长江江豚与雪豹及其栖息地保护项目。
这条微博收获了20万的点赞,包括我在内,我身边玩《明日方舟》的朋友也都支持了这个活动。突然之间为平时可能完全不会在意的环保公益项目出了一点力,虽然最终筹得的款项可能并不多,但通过游戏关注到濒危动物,这种跨越虚拟与现实的联系还是让人感觉很奇妙的。
在《明日方舟》游戏中,玩家们排兵布阵,思索通关方法,体验策略的乐趣;在《明日方舟》剧情中,玩家体验了权利争夺,各方明争暗斗的精彩剧情,黑暗背景之下仍然有着人性光辉的闪耀;在《明日方舟》设定中,玩家们了解各类濒危动物,惊叹于它们的自然之美。《明日方舟》已然跳出了游戏本身,作为一种传播载体,向玩家表达着制作者们对于哲学、人性、野生动物的主张。