王者荣耀S20赛季变动与详解,各英雄调整资源分配和装备调整
内容速读:
大家好,本次带给大家的是新赛季的游戏变动与详解。英雄与装备的调整: 首先女娲移除了二技能卡人的效果,为了平衡,增加了方块儿的体积并附带减速 干将的二三技能伤害下调,并重新找回了,初代干将的剑气增伤机制,降低了爆发,提高了持续输出。
大家好,本次带给大家的是新赛季的游戏变动与详解。希望对大家有帮助。
资源分配:
首先,王者峡谷内资源分配又更新了新的算法,中路和边路的河道之灵,最终击杀的收益不变,非最终击杀收益范围降低
暴君主宰,最终击杀收益提升百分之二十。防御塔收益从参与者平分变成了范围平分收益
打野刀增强,五百码内队友击杀野怪时,自己也会获得打野刀附带的被动效果与额外的经验和金币,并且叠加打野刀层数
所见即所物,技能提供的所有障碍物全部视为墙体,物理墙体,敌我都会阻碍;法术墙
体,阻敌利己。比如:像老虎等都可以利用女娲的方块弈星的大招等边缘障碍物激活技能第二段。
英雄与装备的调整:
首先女娲移除了二技能卡人的效果,为了平衡,增加了方块儿的体积并附带减速
干将的二三技能伤害下调,并重新找回了,初代干将的剑气增伤机制,降低了爆发,提高了持续输出。
不知火舞降低了二技能命中后的能量回复,并且也削弱了二技能后期的cd,并新增了被动强化平a命中单位的能量恢复,并且,现在的被动命中目标以后,能够回复能量,一套技能下来,能量消耗虽然是一样的,但是限制了不知火舞不能一直无脑丢扇子,虽然扇子不能丢了,但是却优化了技能流畅度,让连招释放起来更加平滑
姜子牙略微调高了一技能的法术加成,但是命中后减速与减双抗都降低了不少
镜削弱了镜像对塔的伤害和二技能伤害,虽然是削弱了,但是幅度不大,无关紧要
玄策可以说是大变动了,出钩瞬间的短暂眩晕造成定身,这就意味着无法再用二技能打断一些蓄力技能了
但是出钩接背摔没什么影
响,并且出钩接背摔不再受任何韧性影响
不过出钩释放一技能的拉扯距离还是受韧性影响的。大招伤害上也进行了前中后期全部加强,总得来说,就是平调,算不上削弱
将军蒙恬的玩法也有很大变动,削弱了一二技能的伤害还有二技能的CD和减速。普攻蓄力时可以积攒兵势,并且提高了蓄力后的伤害
盾山的大招也变成了和一技能一样的能量机制,没能量就会自己取消大招。虽然增加了能量恢复速度,但是也算是一次大削了
鬼谷子取消了二技能释放前的那一下停顿,算是增强。
法术装备大变革:
新增装备日暮之流,持续伤害型法师的专属法穿装备。高法强高cd,对貂蝉十分合适。虽然法穿需要持续输出才能获得,但其实对一些英雄而言,团战中一秒就能叠满层。
金色圣剑,持续伤害型法师的强化平a装备, 虽然伤害没有巫术法杖的爆发高,但这个强化被动只有0.2秒cd,相当于每次平a都是强化。而且与日暮之流不同的是,这个被动触发的前提是敌人而不是敌方英雄,所以可以在打架前先用小兵或野怪甚至防御塔打出被动。
如果说新增的两件装备适合持续型法师,那么改版后的面具就是poke型法师的福音了,移除了法穿增强了消耗能力
爆发装备上增强了回响之杖的伤害,削弱了巫术法杖的被动CD
法穿鞋增强了中后期法穿成长数值
金牌银牌图标上也做了更详细的划分,省100~省51全部变成金牌百强。50~11为金牌五十强。从10开始具体排名可以直接看到,并且发战绩时可以直接看到,非常适合装X了
那么本期就打这里,这里祝各位小伙伴们都能打出好的成绩,加油。