炉石传说还有定律?学会后乱斗永远留自己,小鬼爆破稳定打4
内容速读:
定律内容为当乱斗时第一次剩下的随从大概率会在第二次乱斗中仍然存活下来,如果没活下来大概率会被第一个淘汰。第二条:对角线原则&就近原则此条定律初次出现于何时现已经不可找,定律内容为当使用TC130时如果己方有两个随从及以上时130若放在边缘会拉取距离最远的随从,即对角线;若放在中间则会拉距离130最近的随从,即就近。
在炉石传说中,总会有玩家抱怨自己运气太差,其中包括但不限于乱斗总留对手随从,闪电风暴永远打2,下了市长还是被锁头等等操作。这其中大部分的规律在玩家们经过大量的试验后,逐渐形成了老玩家之间口口相传的“定律”,并且掌握了这些定律,据说在对局时会莫名提升胜率,老九特意为大家整理了几个十分著名的定律。
第一条:乱斗第一定律
此条定律首次出现于国服知名挨打主播狗贼嘘嘘的直播间,当时狗贼凭借着一手其为出色的乱斗,让防战名震整个天梯,乱斗第一定律正是在当时出现的。定律内容为当乱斗时第一次剩下的随从大概率会在第二次乱斗中仍然存活下来,如果没活下来大概率会被第一个淘汰。
第二条:对角线原则&就近原则
此条定律初次出现于何时现已经不可找,定律内容为当使用TC130时如果己方有两个随从及以上时130若放在边缘会拉取距离最远的随从,即对角线;若放在中间则会拉距离130最近的随从,即就近。虽说现在130已经成为时代的眼泪,但在当时动物园和奇数骑横行的时代,一度成为了克制这两个卡组的救星,甚至内战都会带一张。
第三条:甩狙定理
相比于上面两条,这条原则的卡牌由于不是经典卡因此知道的人相对少一些。定理内容为当使用小鬼爆破时,自右下方朝左上方画半圆打出后,大概率会打出3-4点伤害。异灵术老师就曾经在直播间多次使用小鬼爆破定向甩狙,效果拉满。后来因为麻将术的流行小鬼爆破再度出现在天梯,也算是重现了第一代超展开卡牌的风采。
当然,所谓定律不过是玩家们根据多次游戏后玩的梗,与其说是定律倒更像是玩家们的经验之谈,大家就当图一乐,在使用时注意一下,万一成功了还能证明一下经验的实用性?大家还知道什么关于炉石的定理吗?