《FGO》:即使只有一种付费道具,但氪金量依然超过众多手游
内容速读:
但相比之下,《FGO》却从开服至今都只有一种充值道具,那就是圣晶石,即使是在很多游戏中都存在的“月卡机制”,《FGO》也至今没有推出。但即使如此,《FGO》的营收却依然超过了目前市面上的绝大多数手游。
相信各位读者朋友们平时一定都玩过不少的手游作品,而在这些作品当中,基本上都会含有大量的充值服务,甚至一些明显就是为了圈钱的游戏会在首页中铺上满屏的充值广告。但相比之下,《FGO》却从开服至今都只有一种充值道具,那就是圣晶石,即使是在很多游戏中都存在的“月卡机制”,《FGO》也至今没有推出。但即使如此,《FGO》的营收却依然超过了目前市面上的绝大多数手游。并且想必大家也知道,哔哩哔哩之所以能够成功上市,很大程度上都是因为《FGO》这款游戏所带来的收入,那么接下来我就简单说一下我对付费道具的一点看法。
当然,游戏公司做游戏的目的肯定是为了赚钱,所以推出付费道具一点都不奇怪,这无可厚非。但在很多时候,如果付费的内容过多,导致玩家们产生了类似于“游戏公司在骗氪”的想法的话就不太好了,就比如上面图片中的游戏,里面满屏的各种礼包,福利什么的,当然其中肯定也包含着不少的付费内容。说实话,虽然我不知道这具体是哪一款游戏,但这样的界面我是真的不喜欢,感觉几乎没有任何手指头的下落点,随便点一下都要让玩家充值,这我感觉就非常的不妙了。
而相比较之下,《FGO》手游的充值内容就只有一个“购买圣晶石”的服务,虽说只有这一种付费服务,但也照样让《FGO》成为了世界上的手机游戏营收榜单的前几名,所以我认为只要游戏做的好,即使不加入那么多的付费内容照样也会有大量的玩家愿意买单,比如上图是今年4月份的手机游戏营收排行榜,《FGO》的营收在其中的总体排名和Google Play商店排名中均位于第6位,这是个非常高的名次了,虽然说相比起《王者荣耀》以及《PUBG Mobile》等“国民级”手游还稍微差一点,但毕竟二次元类型的游戏本来就偏小众一些,但这也充分说明了《FGO》的成功。
而且想必大家都知道,目前大部分的国产手游单次氪金(俗称一单)的最高金额一般都是648元,虽然我不知道为什么要取这么一个数字,但相比之下,在《FGO》中氪一单只要518元,整整少了100多块钱,虽然我知道这样的比较可能没有什么意义,但如果只是单纯从数字上来看的话,似乎《FGO》的氪金价格要稍微少那么一点,虽然实际上在当前的叶氏毒池下几单出一宝已经几乎成为常态罢了……