荒野乱斗不适合新手的5个角色,史诗纳妮放一边,炫彩瑟奇不要碰

内容速读:

当前版本,《荒野乱斗》的角色总数已有38位,其中半数以上皆为比较容易获取的。第二期乱斗金券角色瑟奇,可变形升级的输出型机甲。相比于第一期金券角色雪人格尔,瑟奇明显更符合玩家的心理预期,毕竟大部分玩家心底还是更偏向于输出角色。小蜜蜂贝亚,较为少见的单发角色。但这也是最理想的状态,贝亚对玩家的普攻命中率要求较高,弹道窄小无范围伤害,对新手极不友好。

当前版本,《荒野乱斗》的角色总数已有38位,其中半数以上皆为比较容易获取的。目前来看,各角色的区分度都较为明显,不存在技能雷同高仿的情况。有的爆炸输出,也有的大规模团控,各类奇奇怪怪的辅助技能也并不少,角色之间的特性组合能够诞生多种多样的套路玩法。不过以上都是数据层面的理论,其实很多角色的操纵难度较高,并不适合初期新手的玩家重点培养。

荒野乱斗不适合新手的5个角色,史诗纳妮放一边,炫彩瑟奇不要碰


初期资源有限的情况下,玩家应该着重培养“万金油”类角色,高难度的角色普遍属于偏科型,少部分模式王者般的存在,过多资源的投入反倒会拖缓其他角色的培养,影响总体杯数的提升。下面就让冻梨带大家踩踩坑,把哪些不适合初期玩的角色剔除掉,留着后面模式一一对应的专项培养。

第二期乱斗金券角色瑟奇,可变形升级的输出型机甲。相比于第一期金券角色雪人格尔,瑟奇明显更符合玩家的心理预期,毕竟大部分玩家心底还是更偏向于输出角色。可是该角色说实话很怪异,要求不断存活叠加大招的buff,否则表现鸡肋。操作难度上并不高,适用的模式有限,在荒野决斗和赏金猎人模式表现中上,其他的不建议用。并且角色目前获取升级碎片的难度很高,单纯靠金券定向碎片或宝箱开启需要很长的周期。

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小蜜蜂贝亚,较为少见的单发角色。普攻拥有较为独特的命中补偿机制,前一发命中后下一次将获得极高的伤害加成,遇到脆皮角色甚至可以直接一发带走。但这也是最理想的状态,贝亚对玩家的普攻命中率要求较高,弹道窄小无范围伤害,对新手极不友好。正常来说,在获得星徽之力后才能够得到质的飞跃,不过对于初期玩家而言,别说星徽之力了,随身妙具解锁都是问题,这可是史诗级角色,很难获得碎片的。

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神话级别的团战发动机,辅助麦克斯。这个角色的普攻充能快飞行速度也快,就是伤害不够,主打大招的移速加成带领队友发起团战。这是他的优点也是缺点,对初期玩家而言,对局基本上是各自为战,单人作战能力的重要性往往要强于团队辅助性。麦克斯只有在同级玩家水平都较高,意识统一才能发挥奇效,游戏初期真就只能划水了。

荒野乱斗不适合新手的5个角色,史诗纳妮放一边,炫彩瑟奇不要碰


纳妮,史诗级的极致输出代表。普攻三角夹击,以怪异的弹道发射出三颗电光球,并在终点汇聚,可造成极高的伤害。同级的情况下,无角色可硬抗满额三发弹药。可惜的是,弹道离谱导致玩家操纵起来极难,对其他玩家而言,输出仅需要左右拖动,纳妮还得掌控弹道汇聚点。别说新手玩家了,一些高杯玩家都选择放弃,选用更舒适的其他输出角色。

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黑鸦,游戏内为数不多的限制型刺客。伤害能够给敌方上毒,持续扣减生命值,让其无法触发自动恢复,时刻处于低迷状态。在高分段,玩家对血量的控制要求较高,淬毒的效果还是不错的。初期则意义不大,基本上都是一股脑冲脸,没人会和你绕圈圈耗。对比之下,爆炸大范围的角色在初期更容易上分。

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荒野乱斗无差英雄,但大部分是需要玩家的意识操作同时到位,这样才能发挥角色本色。等到其他角色有一定培养度后,凭借属性的压制,提升胜率,打资源反哺培养这些高级角色。特别是初始的几个绿角色,属于万金油型,培养难度也低,不建议放弃。

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