LOL重伤系统大改,蒙多吸血鬼史诗级削弱,“征服者联盟”凉凉
内容速读:
随着英雄联盟S10全球总决赛的22个席位尘埃落定,各支获得资格的队伍已经陆续抵达上海,等到14天的短暂休赛期过后,网友们期待已久的世界赛即将正式开启。然而,就在国内外玩家热议S10之余,Riot Games的策划们也不甘寂寞,公布了一项影响深远的调整方案。接下来,就让我们一起去了解一下,Riot Games的策划们,究竟对作出了怎样的改变吧!
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随着英雄联盟S10全球总决赛的22个席位尘埃落定,各支获得资格的队伍已经陆续抵达上海,等到14天的短暂休赛期过后,网友们期待已久的世界赛即将正式开启。然而,就在国内外玩家热议S10之余,Riot Games的策划们也不甘寂寞,公布了一项影响深远的【重伤系统】调整方案。
这次改动虽然尚未正式落地,但是内部测试已经在进行之中,相信S11赛季到来之际,就是它与玩家们正式见面的时候了。接下来,就让我们一起去了解一下,Riot Games的策划们,究竟对【重伤系统】作出了怎样的改变吧!
重伤系统调整:整治“征服者联盟”的第一刀!
今天上午9点35分,拳头公司首席设计师Mark Yetter在推特上发布了一项【重伤系统】调整方案,他在文中表示:之前的【凡性的提醒】重伤效果已经过时了,我们目前对【重伤】的设计方向,是以每个类别英雄的特定条件,造成两种状态的重伤效果。
根据Mark Yetter对于【重伤系统】调整方向的细节描述来看,他们将这两种重伤效果分为Samll GW和Big GW,我们姑且将之翻译为【轻伤】和【重伤】。也就是说【轻伤】使目标所受的治疗效果和生命回复减少40%,【重伤】使目标所受的治疗效果和生命回复减少60%。
同时,不同类型的英雄触发两种【重伤特效】的方式也不一样。ADC英雄普攻附带【轻伤】、3次普攻附带【重伤】;法师/刺客英雄在常规情况下造成伤害附带【轻伤】、对低生命值目标造成伤害附带【重伤】;坦克/辅助英雄造成伤害或荆棘之甲附带【轻伤】、造成控制附带【重伤】;战士英雄因为尚处于测试阶段,所以并未公布具体细节。
虽然Mark Yetter在推文中未曾明确提及,上述【重伤特效】是否需要装备的支持,但是根据《英雄联盟》的实际情况来分析,一定是需要特定装备来支撑这一效果的。因此,S11新赛季将大概率新增或修改1至3件附带此特效的装备。
回血英雄集体凉凉!
本赛季的《英雄联盟》一直被戏称为“征服者联盟”,召唤师峡谷里也是人均回血,策划们想要予以整治也是无可厚非的事情。但是,此番【重伤系统】的巨大改变,却让许多回血英雄遭到了史诗级削弱,像吸血鬼、剑魔、诺克萨斯之手、塞拉斯、蒙多、索拉卡等许多以【恢复】为核心竞争力的英雄,将在【重伤系统】调整之后,彻底淡出玩家们的视野。
对此,无数玩家吐槽Riot Games设计师们的这番“拍脑门决定”,认为他们已经不满足折腾个别英雄,开始对游戏的底层机制下手了,估计S11新赛季的英雄平衡,又会像shi一样让人恶心。
结语:小伙伴们对于【本次《英雄联盟》“重伤系统”的调整,以及部分英雄在新赛季有可能出现的T度变化】有什么看法,不妨在评论区中留言,让我们共同交流一下吧。同时,也希望大家能够点击下方名片予以关注,您的支持是对我最大的鼓励!