街机游戏里能喷火的不止小胖!厂商对猛男的喜爱,玩家根本想不到

内容速读:

名将-喷火小胖要说起恶心人的喷火角色,《名将》里的小胖就绝对是首当其冲。三国志2-夏侯惇作为卡普空一杰,《三国志2》也同样不会放过各种能设定喷火角色的机会,一开始也有着同样的喷火小胖,伤害足,而且跳来跳去身形敏捷,给不少玩家带来了史诗级噩梦。

相信很多人都会发现这样一件事情,几乎在每一款清版过关游戏中,总是会出现各种大体相同的敌人,迟钝的胖子,综合素质极高的壮汉,还有敏捷的小矮子等等,这些人都给我们很长的一段街机时光留下了深刻的印象。


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但是最令人难忘的应该就是当属那些游戏中会喷火的角色,伤害高,范围长,还能自保,只要站得远远,就能向你开喷,搞得玩家们经常是躲闪不及。


那么今天我们就来看看,到底在街机游戏里都有哪些会喷火的角色!


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名将-喷火小胖


要说起恶心人的喷火角色,《名将》里的小胖就绝对是首当其冲。作为可远观你被火烧,又能近攻直接冲撞你的角色,小胖在很多时候都表露出了玩家们最讨厌角色的姿态,有时候被烧一下就能直接倒地,这种技能就相当麻烦了。


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再加上它平时猥琐的形象和蹦蹦跳跳的风格,见一次就想打一次。


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三国志2-夏侯惇


作为卡普空一杰,《三国志2》也同样不会放过各种能设定喷火角色的机会,一开始也有着同样的喷火小胖,伤害足,而且跳来跳去身形敏捷,给不少玩家带来了史诗级噩梦。


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但是好在卡普空也是注重游戏平衡,直接将原本的喷火改成了"众生平等"的炸弹,然后顺便推出另一个boss:第二关的夏侯惇,喷火、扔雷、飞天大坐等等,成为了游戏里的"增强版小胖"。


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暴风小子-大胖


《暴风小子》这款游戏,总共有三个人物供你选择,其中小黑就尤为抢手,这也可能是我们接触的最早的一款可伤害队友的游戏之一了。


队友之间总是会有各种摩擦,最骚的是没有残血保护,有时候一个不小心,就被后面的队友直接打死了,正因如此,很多大神玩家都不喜欢跟人组队,也有很多卖队友的情况。


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就比如当我们遇到喷火大胖的时候,总是会习惯性地往队友后面站,企图能够帮自己挡一下,结果可想而知。


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真侍魂-地震


其实很多玩家对于地震,印象深刻的不是他会喷火,而是他的体型,他可能是街机游戏中最重的人类之一,身高2米84,体重626千克。1200多斤?

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从官方给的故事来看,他是因为被女神派好人卡,而开始暴饮暴食,最后变成这样的,不过别看他体型大,就觉得笨重,他可是新手玩家们最喜欢的角色之一,用来练手很好,一套技能打出完美伤害,而且就算是被对方挡掉也会造成伤害。


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而且他和千两狂死郎都是喷火的高手,只要能够用AB喷出来的火,持续时间非常长,能够磨掉对面很多血,经常让玩家很头疼。不知道大家发现没有,好多会喷火的角色都是胖子,难不成是为了肚子里存汽油?还是想要多点肺活量?


当然除了胖子之外,会喷火还有不少精壮猛男!你永远想象不到厂商对于猛男的喜爱!


拳皇-各种用火猛男


作为《拳皇》系列的第一男主角,草薙京无论在游戏内外都有着非常强的实力表现,再加上其颜值极高,堪称是整个系列的翘楚。


而他所使用的连招技能也都带着草薙一族的赤炎,看上去花里胡哨,伤害也是顶天的高,几乎成为了整个《拳皇》系列最具标志性的火焰。


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草薙家的家主草薙柴舟也同样能使用草薙之炎,虽不及草薙京帅气,但是凭借着实力也受到了不少玩家的喜爱。


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说到这里,不得不提的就是"KYO复制计划",在NESTS篇中,NESTS组织将草薙之血制造出了相当数量的改造人和复制人,其中就包括了K` 、古利查力度、K9999、无名、草薙京1号、草薙京2号、草薙(KUSANAGI)、FOXY等,他们所操控的火焰都是草薙之火,这是个很庞大的故事,感兴趣的可以去了解一下。


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另外还有镇元斋的轰栏炎炮和棍王比利的超火炎旋风棍,也能打出火焰效果,小时候最喜欢玩的就是比利,可能是因为西游记和少林寺相关的剧情看太多了,总觉得棍棒天下无敌!


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而到现在我才终于发现,为什么厂商总是喜欢肌肉男,首先是想象看上去很强大,然后再搭配上强无敌的火焰,总能给玩家一种莫名的安全感,可以可以!


还有一些很容易影响游戏体验的角色,一出现就是玩家噩梦,不是费币就是毁心情。


电神魔傀-天使 泽尔·迪亚


不知道当年有没有跟我一样,喜欢站在《电神魔傀》机器前,看着动画里天使出现的那一刻,估计还有不少人对这个天使尤为向往,但是细心观察你会发现,其实她就是《电神魔傀1》中出现过的那个怪兽...


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想不到吧!天使居然会呆在这么丑陋的身体里,简直是毁了小时候对天使纯正的向往!


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铁钩船长-酒鬼


街机厅里为数不多的可以无限循环的游戏,《铁钩船长》可以说给玩家们带来了很多乐趣,里面的道具更是数不胜数,挖掘游戏中众多隐藏的宝藏也是非常不错的游戏体验。


不过游戏中的酒鬼角色也同样是让不少玩家遭罪,甚至连敌人都难逃一劫,虽然只是杂兵,速度慢,而且不会跑,但是攻击确实强得不行,而且不同衣服就会有不同技能。


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其中会喷火的是绿色衣服的,而蓝色衣服则会拿酒瓶乱扔,黄色衣服是酒鬼中的精英,两种招式都会,不过因为没有识别功能,所以就算是自己人也会被他送上一套"众生平等"火焰装。


战斗回路-第二关boss


这个boss可以说是最令玩家心寒的存在,就快全部通关了,但是面对着突如其来的火焰,总是能精准被烧到,很多玩家玩到这里,都不愿意面对这个BOSS,因为它简直就是藐视天下的存在,严重影响玩家们的游戏体验了!


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其实如果要说起街机游戏里的用火角色,估计讲上一天一夜都讲不完,而且现在各大厂商对于"喷火"这一技能设计都完美继承了,可以看得出现在喷火和魔法师群体,越发具有代表性。


而从"火"延伸出来的魔法,也逐渐向水、雷电这两大元素靠拢,以至于我们现在看到的绝大多数法师都是以冰、火、雷电三个属性,比方说在《火焰纹章》系列的魔法士,基础的魔法书都是这三种属性;《精灵宝可梦》三鸟神兽也是如此。


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但是不知道大家发现没有,一直以来这些游戏的魔法元素都是相互独立的,火就是火,冰就是冰,很少会出现交错的情况,玩家很容易就产生视觉疲劳。而到了现在,也有不少游戏对于这些元素的设计上却相当新颖,就比如说《魔渊之刃》。


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当玩家们拿起法杖时,身份也就变成了法师,各种属性的伤害从天而降,直击怪物。有趣的是,玩家并不存在固定的技能,拿起不同武器,就能获得不同技能。


有时候是能够对敌方单位造成圣光伤害的"心灵震爆",有时候是具有伤害传递效果的"闪电链",有时候还能是同时造成火焰伤害和冰霜伤害的"霜火球"等等,同时这也就是在考验玩家们对于怪物和boss的熟悉程度,也就是属性相生相克的关系。


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当然除了法师之外,《魔渊之刃》也并未采用固定的职业设计,拿起法杖就是法师,拿起弓箭就是弓箭手,在前期装备还未在大方向成型时,能够根据怪物自由切换,非常有冒险者的味道。


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就比如说,第五层的boss巨兽,虽然伤害高,但脑子不太行,只要贴着它打,带它撞墙,拿着弓箭无限风筝它就行了,到时候在用白嫖剥皮刀剥它一下,各种金光一闪,宝贝都尽入我手。而像15层的boss杀戮魔王,火属性伤害极高,还能随时向你天降正义,那我们就拿着法杖,带着位移技能,一点一点消耗,也能轻松过关。


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同时这款游戏还有一个特点就是玩家的冒险体验,以及刷各种极品装备了,极大的随机性总能让人沉浸其中,怪物随机、武器随机、连技能属性都是随机,这不正是一款真正意义的Roguelike游戏吗?


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不得不说,游戏迅速发展的十几年时间中,我们总能感受到从街机游戏中继承下来的不少元素,仿佛又能看到当年自己跟小伙伴坐在街机前,疯狂搓丸子的场景,可能这就是好游戏所能带给玩家的东西,不仅乐在其中,还回味无穷!


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