峡谷先锋出道3年,从一只变两只有什么作用?玩家:破坏游戏平衡
内容速读:
之后的峡谷先锋又经过了一次改动,将小兵的加强移除,而是变为召唤出峡谷先锋攻击防御塔,一次撞击可以消耗近三分之二的防御塔血量。而到了S10,峡谷先锋又进行了改动,由原先的1只变为可刷新的2只。在击杀第一只峡谷先锋的6分钟后会出现新的一只峡谷先锋,而第一只出现的时间也提前到了8分钟。这时候峡谷先锋刷新的机制就出现了,再加上镀层的出现,两只峡谷先锋的收益已经十分可观。
峡谷先锋自S6出现至今已经有了三年时间。不知道大家还记不记得一开始峡谷先锋所带来的buff。那时候的击杀峡谷先锋会得到"末日前夕"的buff,这增益就是大龙buff的缩水版,能够除了自身属性增加以外,快速回城以及小兵加强都是必不可少的。
之后的峡谷先锋又经过了一次改动,将小兵的加强移除,而是变为召唤出峡谷先锋攻击防御塔,一次撞击可以消耗近三分之二的防御塔血量。
而到了S10,峡谷先锋又进行了改动,由原先的1只变为可刷新的2只。在击杀第一只峡谷先锋的6分钟后会出现新的一只峡谷先锋,而第一只出现的时间也提前到了8分钟。这也就意味着,在14分钟前击杀了峡谷先锋就有机会获得第二只峡谷先锋。峡谷先锋如今对于整个对局的前期节奏有着至关重要的作用,那么为什么拳头要进行这样的改动呢?
符合版本变化
S10不仅改动了峡谷先锋,小龙也经过了大改动。元素龙的出现让小龙的地位直线上升,玩家们开始重视起了控龙。相比于峡谷先锋,小龙对我们带来的收益大了许多,峡谷先锋自然就会被冷落。
而设计师不希望这种情况发生,作为一款moba类游戏,地图中的每一种资源都需要被重视,也就是平衡性。这时候峡谷先锋刷新的机制就出现了,再加上镀层的出现,两只峡谷先锋的收益已经十分可观。而打野在带动节奏的时候也不再只有下路小龙可以选择,上路的峡谷先锋也被列入了考虑范围。
让游戏节奏更快
当今版本的英雄联盟,不管是镀层、远古龙甚至是15分钟投降,其各种各样的改动都给了我们一个信号,那就是设计师想要将整个对局的节奏加快,而峡谷先锋也是如此。
相比于之前动辄30分钟起步的对局,如今的20多分钟结束比赛简直可以算是"快餐"游戏。当然,这也是拳头根据大部分玩家的特点对游戏进行的调整,如今大众所接受的基本都是快而精彩的事物。一局30多40分钟的对局可能会让玩家们感到厌烦,再加上moba类游戏不像FPS游戏那样时刻充满着刺激和紧张感,一局的时常太久的话玩家们难免会感觉到疲劳。
所以峡谷先锋的改动就是为了顺应快节奏的对局,如果队伍击杀了两只峡谷先锋,那就代表着直接推平一路,如果是优势方,甚至可以直上高地,而劣势方也可以以此翻盘。
让打野地位上升
在之前的很多版本中,打野不像如今一样如此重要,甚至其地位比AD还低。然而在如今的快节奏对局中,打野对于整局节奏的带动以及资源的争夺等方面变得十分重要,这也得益于峡谷先锋机制的改动。
两只峡谷先锋让打野变得更加重要,如果下路小龙争不到,那么还有选择峡谷先锋的机会,这相比于之前没了小龙打野作用就变得很小来说,是一个很大的进步。在对方获得小龙增益的时候,我们选择峡谷先锋推塔,将失去的小龙增益用塔皮来弥补,尽量减少劣势。
最后
峡谷先锋刷新的机制让很多玩家觉得这影响到了平衡,然而设计师却恰恰是为了平衡才进行改动。正因为这个机制的出现,才让野区的资源更加受到玩家的重视,而且虽然峡谷先锋有两只,但是如今被释放的峡谷先锋并不像之前一样难以击杀,设计师在这一方面调整的很好。大家还记得之前一只峡谷先锋直接推掉水晶的情景吗?