LOL:官方没有明确说明却真实存在的机制,原来眼插好还能移动
内容速读:
它们真实存在于召唤师峡谷之中,但是官方又没有明确进行说明,只有自己遇到了才能够感受到。所以,即使圈子出现后艾克没有马上进入范围也不要掉以轻心,一定要等到圈子完全消失。
英雄联盟中有许多的技能,绝大部分的技能,大家都可以从说明里面得知他们的效果。只要看明白了技能说明,自己再玩上几局的话,大概就知道技能应该如何释放了。不过,或许是官方遗漏,又或许是描述太麻烦,有些游戏机制其实是被大家忽略的存在。它们真实存在于召唤师峡谷之中,但是官方又没有明确进行说明,只有自己遇到了才能够感受到。
机制一
特征:艾克的W技能大家都很熟悉,进入圈子后,会带来护盾和眩晕。理论上来说的话,圈子出现后艾克就应该进去,否则就无法触发效果;但实际上,圈子会停留大概1秒钟的时间,只要在它没有完全消失之前,艾克进入的话,效果一样会触发。
用途:知道了这个特性之后,玩家在碰到艾克的时候就要格外小心。他的圈子可以生效的时间其实比表面上要更加持久。所以,即使圈子出现后艾克没有马上进入范围也不要掉以轻心,一定要等到圈子完全消失。艾克相当灵活,很多玩家都玩得很秀,但是同时也造成了一个问题,玩艾克的都很冒进。利用这种心理,玩家遇到艾克可以留足控制技能,对方一过来骚的话就全部用上,快速集火秒杀就行了。
机制二
特征:绝大部分突进技能,用了之后玩家可以马上进行接下来的操作,比如皇子EQ后可以立马进行普攻或者开W技能,EZ使用了E后可以立马接普攻。这些技能里面,最特别的就是奥恩的E技能,当奥恩使用它之后,奥恩自身会短暂地僵住一段时间,无法进行任何操作,这个特性在技能中是没有说明的。
用途:当对面出现奥恩的时候,不要特别害怕,从E的机制来看,他不仅仅是外形笨重,就连技能也是一样的。奥恩的E技能看起来是一种很猛的冲锋,但是落点处如果没有地形障碍物的话,就完全不用害怕,因为他自己会僵住一段时间无法行动,这个空档期可以好好地利用。
机制三
特征:LOL中的眼位就如同生活之中的植物一样,种下去后,一旦生成,似乎就无法移动,如果你插错地方了没有看到自己想要的视野,只能够再插一个眼。然而,如果你的眼位是插到大小龙坑正中间也就是野怪要出来的位置的话,那么眼位会在大小龙出来的时候被推开。原来,插好的眼是可以移动的,不过这个机制很多人注意不到,毕竟大家插眼的位置基本上都是边缘或者入口处。
用途:这个机制并没有实战的意义,大家无法用它来造成伤害,最大的用途或许是打龙的时候,在正中间插一个眼,然后眼位被排开的时候疯狂打问号,让队友也感受下这个“小小的惊喜”,仅仅可以用来娱乐一下。
可见,LOL中有很多细微的东西是无法通过文字描述来获得的,一切只能够依靠大家的游戏经验去感知。
你还知道哪些机制,官方没有明说,却真实存在呢?非经作者允许,禁止转载。