魔兽世界:9.0版本中痛苦术AOE能力居然提升了这么多
内容速读:
大家好,今天小鹿给大家讲解一下魔兽世界9.0暗影国度痛苦术究竟在资料片中,有哪些改变。我将为你详细与BFA相比最大的变化,并且对于变化上总体的感觉,在暗影国度中,痛苦术获得了,最独特且有趣的调整变化,并且貌似还在调整中,事实上暴雪用了很长一段去设法,用一种优雅的方案来解决多个痛苦术的问题,那让我们看看有哪些改变魔鬼狂喜:一个新的基本能力,它用一个灵魂碎片来对所有,你已经上了dot的目标造成伤害。
大家好,今天小鹿给大家讲解一下魔兽世界9.0暗影国度痛苦术究竟在资料片中,有哪些改变。我将为你详细与BFA相比最大的变化,并且对于变化上总体的感觉,在暗影国度中,痛苦术获得了,最独特且有趣的调整变化,并且貌似还在调整中,事实上暴雪用了很长一段去设法,用一种优雅的方案来解决多个痛苦术的问题,那让我们看看有哪些改变
魔鬼狂喜:一个新的基本能力,它用一个灵魂碎片来对所有,你已经上了dot的目标造成伤害。在它们身上每有一个dot,伤害就会增加,假设你在目标身上上了5个dot,这个技能就会对它造成5次伤害,又假设你在5个目标身上各上了2个dot,这个技能会对这5个单位各造成2次伤害。我很希望最后正式版本时也是这样计算,但这个技能的按钮因此将成为你的,但在目标和多目标的情况下的主要按钮,或许会是两种情况下均为最高伤害技能。这个改动很疯狂,并且我喜欢,因为它仍然鼓励玩家像痛苦术的特征,给各种目标上dot,但是却会从你的dot上打出可观的伤害,这当然不会使痛苦术突然变成高瞬时爆发职业。但是如今至少因为这个改动,有了爆发的能力了。同样爆发前的操作时间也不会太长,这一次改动弥补了在BFA版本中一个致命的弱点。对我来说,由于暴雪发现了如此灵性的解决办法,因此我觉得这次改动很不错,总而言之,这个技能很关键,但我仍然要继续跟你们来说其他一些改动,魔鬼狂喜如今成为灵魂碎片的主要消耗技能
痛苦无常:这个技能也有一定的改动,现在这个dot持续时间更长而且威力更强,然而仍然只能上给一个目标,所以这个技能留给你的第一优先目标吧。我很庆幸这个技能的效果没有都随着消失,并且我更喜欢它现在的感觉,是因为如果没有了它,痛苦术没有什么好的办法,在aoe的情况下优先攻击一个单一的目标。之前在BFA版本中,还有一个可以确定输出优先级的天赋,叫(暗影之拥)
暗影之拥这个天赋通过暗影箭来施加三层短暂的伤害加成,最高可以提升百分之9来自你对目标造成的所有伤害,这也是需要一些额外经历去关注的效果,同样这个天赋使得暗影箭有更高的力量,我觉得这个还不错,但这个效果只持续12秒,所以我只希望持续时间更长一点,效果也不会时不时的消失,说真的,我宁愿他们去想办法,使单独暗影箭这个技能变得更强。前面三个是痛苦专精最主要的变化内容。但我发现测试中也提到了,改变术士地位最大的改动同样也是还没有得到证实的(诅咒改动)
诅咒改动,你在目标身上只能释放一个诅咒效果,但是你可以从,降低速度8秒的疲劳诅咒,降低施法速度30秒的语言诅咒,降低攻击速度2分钟的虚弱诅咒,还有最厉害的鲁莽诅咒。这个诅咒会在两分钟内,增加目标受到的物理伤害和造成伤害。增加百分之5的效果和武僧目前的BUFF效果一样的,我虽然不知道是谁设计给术士的一个常驻BUFF效果,但是我不认为他们真正需要它来实现它的价值。他们确实需要权衡一下这个问题,多造成百分之10的物理伤害,在我看来非常值得,但是我感觉,整个能力在接下来都会进行改动,所以我们继续拭目以待。
结语:这是测试服的数据,一切以正式服为准,本期内容就到这里了,下期再见。爱你的鹿