谈谈我最喜欢的游戏系列:但确属于一个并不讨喜的公司

内容速读:

)战地2游戏截图从这时起,小编对于战地这个系列游戏的喜爱就一发不可收拾了,我小时候就很喜欢玩那种玩具兵人,把自己想象成其中的一名士兵,或是驾驶着坦克,亦或是驾驶着战机,冲锋在前,奋勇杀敌。《战地》系列最大的特色便在于那独特的载具系统以及规模庞大的战场,游戏最多支持64名玩家在一张地图里酣畅作战,同时不同的地图里玩家会根据所在的阵营来使用各个国家的坦克,战斗机等。

起初听到战地这个名字,是我从亲戚家的一个大哥那里得知,那时还在上初中,听大哥说这是一种射击类的可以开载具战斗的游戏,那时小编玩的射击类游戏也就只有CS,CF这种纯对抗钢枪的类型。在好奇心的驱使下,我便去网页上搜索了一下,在我搜索的那年,《战地》系列的最新作品是《战地:2142》,是一款未来题材的战地系列游戏,但小编对于这种未来设定的题材设定并不感冒,在继续浏览的过程中,小编发现了一款名为《战地2》的游戏,是一款取材于现代战争题材的战地系列,并且里面还有中国阵营,这顿时激起了我的兴趣,于是就下载了下来(那个时候还有一部分人并不知道正版游戏,小编就是其中之一。)


谈谈我最喜欢的游戏系列:但确属于一个并不讨喜的公司

战地2游戏截图

从这时起,小编对于战地这个系列游戏的喜爱就一发不可收拾了,我小时候就很喜欢玩那种玩具兵人,把自己想象成其中的一名士兵,或是驾驶着坦克,亦或是驾驶着战机,冲锋在前,奋勇杀敌。《战地》系列最大的特色便在于那独特的载具系统以及规模庞大的战场,游戏最多支持64名玩家在一张地图里酣畅作战,同时不同的地图里玩家会根据所在的阵营来使用各个国家的坦克,战斗机等。而小编在游玩《战地2》的那段时光里最快乐的事应该就是去各大网站贴吧去寻找地图包并且下载下来进行游玩,每一张新地图都给我带来了全新的体验,着实在这个游戏里经历了一次真实的战场,那时每次家里爸妈出门偷玩电脑小编就会打开这款《战地2》激情开战。


谈谈我最喜欢的游戏系列:但确属于一个并不讨喜的公司

战地3游戏截图

社交型游戏很好,但并不应该多多益善

社交型游戏很好,但并不应该多多益善

《战地3》应该是很多人进入战地系列的入坑作品,这是战地迈入全新阶段的一个标志,本作发行于2011年10月25日。在这个时间节点,市面上的大多数游戏作品的画面品质还停留在原地,而《战地3》凭借寒霜3引擎而展现出了惊人的画面表现力,战地3最有名的场面就是战役模式中的航母飞机关了,直到今日《战地3》的画面表现依然能打,让人不得不叹服寒霜引擎的强大之处。小编认《战地3》应该是战地系列现代战争篇章的巅峰之作,无论是其画面还是其玩法,都在那年的秋天在游戏市场上大杀四方,后来紧接着推出的《战地4》也只能是集结《战地3》的各种优秀之处而推出的巩固作品,至少到达了及格线(剧情黑中国真的没个洗)。


谈谈我最喜欢的游戏系列:但确属于一个并不讨喜的公司

战地宣传海报

在现代战场叱咤风云过后,dice重新观察了游戏市场的需求,现代战争或是近未来战争的题材充斥着整个游戏市场,如果《战地》系列的续作选择了随大潮,也许会取得一个及格的成绩,但应该并不会获得多么好的口碑,隔壁的《使命召唤》就是最好的证明,与《战地4》对标的就是《高级战争》,取材于近未来战争题材,他们确实获得了不错的销量,但口碑确实是不那么尽如人意。

谈谈我最喜欢的游戏系列:但确属于一个并不讨喜的公司

战地1无畏级战舰

后来的结果大家也都知道了,《战地1》与《使命召唤:无限战争》的预告片放出后,前者获赞无数,后者骂声一片,市场的需求便是玩家们已经厌倦了充斥市场的同质题材,DICE的这一波另辟蹊径着实吊足了玩家们的胃口,一战这个题材在游戏领域真的是太少了,因为大家都知道,那个时代的主要单兵武器基本都是拉大栓作战,这样的战斗既不激烈也没有连发步枪的那种热血,而《战地1》采用了一种特别的方式,制作组通过查阅各种文献历史材料,将各种在一战时期还处于试验性质的武器投入了战场,这样我们在游玩的途中感受奇异的同时又了解到了这些武器在那段历史中确实是真实存在过的,这种做法让玩家在体验游戏的过程中也时刻保持着一种新鲜感,但其中大多数武器在历史上基本没有几款真正上过战场经历实战的考验,所以《战地1》也被玩家们戏称为魔法一战,但这并不会让这个游戏口碑受损,战争巨兽系统的加入以及行动模式的推出,给游戏中的对局增添了一种浓厚的史诗感,配合上进攻时的音乐,无不让每个游玩的玩家热血沸腾,也就是这一代《战地》作品,让这个系列走上了巅峰。


谈谈我最喜欢的游戏系列:但确属于一个并不讨喜的公司

战地1游戏截图

然而常言到,盛极而衰,《战地5》并没有很好的接过《战地1》的接力棒,刚刚推出时各种令人啼笑皆非的BuG,以及阵容的缺失,让玩家直呼没有二战那味儿,dice在推出这款游戏之前宣称要让大家了解一下那些不为人知的二战,也许初衷是好的,但是这造成了一种严重的后果那就是玩家在游玩时完全没有历史的代入感,因为玩家们根本不知道自己在跟谁因为什么在打一架,就在这里稀里糊涂地打,这样就无意地将前一部作品中那种历史感完全抹杀,而后期或许就是EA发行商的主意了,可能是想在当今世界电竞大潮和吃鸡大潮中分一杯羹,所以非要在战地系列里加入这两种玩法,结果最后浪费了大量的资源,而导致现在的后果就是,无人电竞模式到最后也没有上线,火线风暴吃鸡模式直接凉透根本没人玩。

社交型游戏很好,但并不应该多多益善

社交型游戏很好,但并不应该多多益善

谈谈我最喜欢的游戏系列:但确属于一个并不讨喜的公司

战地5游戏截图

当小编对这款游戏感到绝望的时候,太平洋战场的更新出现了,这一次dice终于不再搞什么不为人知的二战了,硫磺岛地图的推出终于让玩家意识到了这是一款二战游戏,整体肃杀偏暗的地图色彩搭配寒霜引擎的画面表现,为我们呈现了一个真实且惨烈的硫磺岛战场,这一次的更新,一度让我认为,《战地5》终于要站起来了,以后一定会更好的,或许会推出苏军的东线,后期的诺曼底西线,甚至于我们的远征军,然而去年dice的一条推特,彻底把我们的希望浇灭。

谈谈我最喜欢的游戏系列:但确属于一个并不讨喜的公司


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社交型游戏很好,但并不应该多多益善

社交型游戏很好,但并不应该多多益善


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战地5太平洋战争截图

社交型游戏很好,但并不应该多多益善

社交型游戏很好,但并不应该多多益善

这或许就是dice的上级-EA的主意,既然效益不好,那就不要再浪费时间在这里缝缝补补这一代作品,干脆直接放弃,去研发新的项目。EA公司被评为全美最差的游戏公司,确实是名不虚传,游戏在他们的眼里只是谋利的工具,从来不是一个艺术品,如果不能带来利益,那就干脆将其毁掉,我想,这也是我最爱的游戏系列缺属于这样的一个游戏公司的一个可悲之处《战地5》是全系列正统作品中生命周期最短的一个,有人预测这将会是最后一作品,但小编依然希望,这个系列能够继续走下去,重披战袍,再创辉煌!

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