火影手游:被玩家称为“游戏特色”的几种现象,网络缓冲排第一?

内容速读:

火影忍者手游里有几种现象会被玩家概括为“游戏特色”,但这个看起来没有太多特殊含义的概述,其实大多数情况下都是玩家们在吐槽。我也简单列举几个玩家们提到的游戏特色现象,看看各位是否有中招,至少在我身上基本上全都出现过。更何况有些玩家直接出现了选完忍者就被强行退出的情况?

火影忍者手游里有几种现象会被玩家概括为“游戏特色”,但这个看起来没有太多特殊含义的概述,其实大多数情况下都是玩家们在吐槽。我也简单列举几个玩家们提到的游戏特色现象,看看各位是否有中招,至少在我身上基本上全都出现过。

传奇手游:经典传奇的魅力特色,你知道哪些

传奇手游:经典传奇的魅力特色,你知道哪些

火影手游:被玩家称为“游戏特色”的几种现象,网络缓冲排第一?

火影手游:极境修行从有手就行,到各种被虐,难度超越自闭花火?

火影手游:极境修行从有手就行,到各种被虐,难度超越自闭花火?

网络缓冲或者是网络重连,先说明一下,游戏的网络环境因人而异,可能是玩家们的WIFI或者4G的信号不够好才导致的决斗场卡顿情况,但说实话,还是有一小部分的因素应该是游戏服务器优化的问题。我平时决斗场倒没有出现过太多次网络缓冲的情况,只是偶尔会卡成幻灯片,但只是偶尔几次就已经非常影响体验了。更何况有些玩家直接出现了选完忍者就被强行退出的情况?不仅判定自己输了对战,在几分钟内还无法正常匹配,说是自己作弊?这谁能忍?

火影手游:被玩家称为“游戏特色”的几种现象,网络缓冲排第一?

再来说一个现象,决斗场的迷之保护,这个现象只要是经常打决斗场的玩家,肯定都会遇到过,只是次数多少而已,毕竟这个东西出现的概率还是挺大的,说不定什么时候就会莫名出现。简单举个例子,就本来明明是可以很轻松的用普攻接到的情况,结果就直接倒地保护,可能有些玩家说可能会是伤害过高导致的,这个确实有一定的因素,如果浮空伤害过高,对方的落地的速度会增加。

火影手游:被玩家称为“游戏特色”的几种现象,网络缓冲排第一?

火影手游:帅气爆衣天道,引玩家提加强要求,老忍者有加强必要?

火影手游:帅气爆衣天道,引玩家提加强要求,老忍者有加强必要?

但我在对方头像没有任何闪动的情况下就直接出现保护,这个情况应该算是游戏特色吧?当然了,这里面或许有很复杂的机制,作为玩家来说不太懂,但我只知道,本来能接到的连招直接保护,最后还被对方用倒地起立后的无敌时间抓了先手,这就很难受。之前这个情况还被玩家调侃成对方是V15的玩家,肯定会出现一些迷之保护的,其实,调侃归调侃,毕竟在我身上也出现过迷之保护,这时候就会被玩家称为是运气选手。

火影手游:极境修行从有手就行,到各种被虐,难度超越自闭花火?

火影手游:极境修行从有手就行,到各种被虐,难度超越自闭花火?

火影手游:被玩家称为“游戏特色”的几种现象,网络缓冲排第一?

另外,还有一个现象就是别人的通灵和秘卷,这个现象不知道各位有没有遇到过,就是我的扦插顶着对方丢可能有时候都会直接跑出去,而我距离别人的扦插有一定的距离,而且还拉开了Y轴的范围,但最终就被插住了,这个情况你是否遇到过?至于通灵方面,这个比较典型的就是二尾,我的二尾出来卖萌,对方的二尾出现后直接抓我,一样的距离,一个的范围,总有一些秘卷或者通灵出现差异化,我就有点纳闷了。

火影手游:被玩家称为“游戏特色”的几种现象,网络缓冲排第一?

除了上面提到的这些,还有一些奥义被技能打断,普攻打断技能等等,这些可能是游戏机制方面的问题,但只要是出现,很多时候都会被玩家归类为“游戏特色”,而这些方面我个人认为最影响体验的还是网络问题,毕竟即便你技术再好,只要是被网络给影响到,那基本上就没戏。但还是那句话,网络方面不仅仅是官方的服务器问题,还有一方面是玩家自己的网络环境,这个需要注意。

相关推荐

火影忍者:带宠物忍者站街盘点,纲手很保守,“鼬”开了小号?

在火影忍者手游中,吸引玩家们的一个重要因素就是站街。通常来说,手游中的大部分站街是忍者单人进行的,然而也有不少的忍者被称为动物之友——自己站街未免太孤独,不如叫上小动物!接下来ACG次元饭君要为大家盘点的就是火影手游中那些动物之友的站街,一起来看看吧!而作为从小和牙一起长大的宠物,赤丸的意义已经不仅...

火影手游:被吐槽后修改规则的雨隐村,现在却有很多玩家在期待

火影忍者手游现阶段唯一一个需要购买的场景就是雨隐村,这个场景在当初预告的时候并没有提到获取的方式,很多玩家认为金币是不太可能的,直购或者点券的概率会大一些。雨隐村这个场景在设计上还是可圈可点的,在夜晚的时候还会有一些霓虹灯亮起来,氛围很足,毕竟很多玩家对着木叶村站街也有几年了,虽然也有四季的变化,但...

火影手游:这些迷惑行为完全没看懂,你见过打10折的熊猫吗?

火影忍者手游里的一些渠道方面的定位有点奇怪,特别是一些材料,官方总感觉特别稀有,我还记得当初有个活动是送3个秘术之星,后来因为被玩家吐槽,临时修改了一下。同样是S忍,你就这么对待水门?水门不给金币什么的,你起码在奖励数量上增加一些啊,10个秘术之星真的是有点过分了吧?

火影手游:极境修行官方攻略只有简单模式,豚豚回复太难打不过

火影忍者手游上周上架的一个新玩法“极境修行”,关于这个玩法的评价可谓是经历了过山车式的转变。而官方在昨天也放出了一个“极境修行”的攻略,但很快被玩家发现并不是最高难度,忍者都不是独臂,而且也没有叠加那些可以产生攻击的风遁等效果。

火影手游:Y轴起手和无敌位移很重要吗?没有这两项一样是天王

不知道从什么时候开始,很多玩家开始比较在意一个忍者是否有Y轴起手能力和无敌位移的机制,虽然我也承认这两个优势是可以让忍者的强度有一定的提升,但并非是必需品。今天我们就来分析一下,Y轴起手能力和无敌位移效果是不是真的那么重要。泳装小南的可自由移动的无敌位移效果也是被不少玩家吐槽过,认为这个技能太强了,...

火影手游:三个情报君分别对应三个平台,不用质疑,都是官方

很多游戏在各个平台都会有相应的运营人员,火影忍者手游的官方人员基本上都是叫做“情报君”,但也有像策划天天这样的独立官方人员,偶尔透露一些官方消息。唯独微博上这位火影忍者情报君一直没有认证,并且存在感不是太高,一直被不少玩家认为他不是官方人员。

火影手游:留不住新人,反而被吐槽是氪金游戏,这个锅该背吗?

如果你是火影忍者手游的老玩家,肯定都知道如何能够比较省金币的拿到高招忍者,这类玩家基本上都是属于零氪或者是月卡玩家。虽然大家都知道火影忍者手游里的金币是可以慢慢攒出来的,但新手玩家可不这么想,他们就单凭第一感觉来判断这款游戏的本质是氪金。再加上火影忍者手游运营的时间越来越久,忍者的数量越来越多,老玩...

火影手游:昔日忍者之神,现如今被放仓库,但他并没有那么不堪

就是当初比真正的忍者之神千手柱间更早上架的鹰佐助,而且即便是千手柱间上架后,仍然有不少玩家认为鹰佐助才是真正的“忍者之神”。因为第一个版本的鹰佐助在游戏内可谓是绝对顶尖的存在,二技能和组合技0帧无敌,二技能的后两段还能够跟组合技联动。而且在第二次调整回调了无敌效果后,鹰佐助的胜率节节攀升,直接拿下了...

火影手游:小队突袭匹配到小鸣人,玩家发帖吐槽却反被嘲讽?

而因为这个玩法是需要匹配另外一个人跟你组队,那这样的话,在忍者方面就出现了一些不小的分歧,有些玩家喜欢用简单粗暴容易快速通关的忍者,但有些玩家并不会这么想,他就是想用一些好玩的忍者来通关,就比如下图这个兄弟碰到的小鸣人。上面那位吐槽匹配到小鸣人的玩家明显认为对方的玩家做法不对,但下面回帖的玩家反而认...

火影手游:极境修行从有手就行,到各种被虐,难度超越自闭花火?

我还记得极境修行第一天上线的时候,很多玩家在说这活动不是有手就行吗?能不能来点类似幻之试炼的那种难度的活动?跟之前的自闭花火完全没办法比。有这个看法的玩家应该是没有仔细看活动的规则说明,你真的以为第一天通关所有关卡就完事了吗?那个只是起步阶段,后续会逐天开放一些挑战印章,而这次挑战印章全都是给关卡的...

火影手游:秽土二代又有新槽点?立绘丑,没反手,细节彩蛋被忽略

火影忍者手游秽土二代的全技能效果大家都看过了吧?因为每个玩家理解的反手技能不同,我的理解就是在对方替身以后,你可以迅速脱困的技能就算是反手技能,但有些玩家认为秽土长门的封术吸印才算是反手技能,那这样的话,具备反手技能的忍者还真不多。

火影手游:金币全用来追战力,前期吃紧没忍者,后期凭毅力支撑

火影忍者手游里很多玩家可能跟我一样是一个月卡玩家,每个月最多就是充个50点券或者金币开通个月卡,活跃度达标,组织活动不落下,大多数的主流忍者肯定都能够招募到。除非是新区刚开服,你能够暂时领先,但后期战力差距就会被氪金的力量给拉开。不然的话,正常活跃度的服务器,至少要在月卡的基础上再加一个超影服务,并...

火影手游:一个操作就让对方看出你是新手,神卡普攻飞天

火影忍者手游中有些忍者的操作容易被认为是新手操作,可能并非是百分百正确,但这其中肯定会有不少的新手出现过这样的操作。如果你在决斗场里碰到一个神威卡卡西用普攻衔接的时候喜欢用飞天的操作,那八成就是一个新手,而且这类的玩家可能还会在普攻飞天落地后直接用风遁来攻击,这两个操作真的算是比较新手的操作。神威卡...

火影手游:遇到满熟练度的忍者不可怕,看到国服最强图标秒认怂

在之前段位赛里碰到一些满熟练度的忍者感觉会很强,认为自己的技术可能不太行,但后来才发现,有些玩家的忍者熟练度并非是真正技术的体现,而是长时间刷分或者是代练打上来的。因为我不止一次碰到三个满熟练度的忍者上场,结果被我一个没有熟练度图标的忍者穿三。

火影手游:无差别冠军小豪放出忍者排序,金鸣不如新春水门?

而在今天,无差别冠军小豪也是放出了现阶段忍者强度分级,在技术方面,他肯定是超过了大多数玩家,而且在忍者理解方面也会更加深入,所以,他提供的忍者强度分级还是有一定的参考价值的,但即便如此,还是有不少玩家认为这个排序有问题。这两个分级的忍者中,很多玩家对于金鸣不如新春水门的观点有点疑惑,还有就是被一些玩...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1