王者荣耀:通过经济判定装备,小装备分析合成,让双c位发挥作用
内容速读:
嗨喽大家好,欢迎来到小滢解说!王者中的对比多半是在经济和策略上面能够赢下比赛胜利,但是作为玩家而言,就要考虑到各个不平等因素造成比赛结果出现偏差。这次了解的是关于双c位置装备的推荐,再者就是如何运营经济的偏差,当然更多要知道英雄在出装上面就胜一筹对面。文章导读线上经济分成法、攻装前期的小件分析推荐性价比划算的装备一: 线上经...
嗨喽大家好,欢迎来到小滢解说!王者中的对比多半是在经济和策略上面能够赢下比赛胜利,但是作为玩家而言,就要考虑到各个不平等因素造成比赛结果出现偏差。看起来是非常科学的手法来判断游戏的优劣势,实际上就是通过玩家的实力来衡量的。很多时候拖到大后期风暴龙王的降临,这不单是因为玩家没有把握好时机和优势,反倒是对面稳住的局面比想象的要牢靠的多,这也是有翻盘机会的存在,也就是看到了这一点因数,让游戏胜利更加艰难了,那就要直接在经济上碾压对面。
这次了解的是关于双c位置装备的推荐,再者就是如何运营经济的偏差,当然更多要知道英雄在出装上面就胜一筹对面。
操作固然改变不了,正常玩遇到的队友可能会带飞、拉跨等等,但更多时候是五五开的局面,这倒是给予了只要能在经济上面控制起飞的状态,然后传递优势的局面到各个位置,就能够完全做到碾压的局面。
背景
经常遇到被对面压着打的英雄存在,这不只是英雄机制上面的压制,还有可能是在经济上的压迫,这就让玩家不能不注意作为对线期猥琐发育的可能,慢慢的就变成了线上不平等的局面。例如当对线英雄单独在线清兵,对面其他英雄都在别路视野出现过,自己队友也是没有空闲来帮忙,重点在于他的状态稍微差点,非常适合对拼的场面,这时候你该选择怎样对待?
部分玩家会很习惯的看一下自己和对面的经济对比,可能在经济相差不多的状态下打算出击对抗,但是一看对面的经济比自己高出不止1k,这时候你就丝毫没有对拼的念头,直接是相差了一件小装备,这相对就是在潜移默化的宣传经济的重要性。
文章导读
- 线上经济分成
- 法、攻装前期的小件分析
- 推荐性价比划算的装备
一: 线上经济分成
经济来源自然是通过小兵、野怪等活物掉落的金币,相对来说英雄被击杀也会有一定的经济来源,但是就怕人头拿不到,还被对面英雄给拿到手,那么就处于很被动的状态,就要在意关于线上经济分成给予的优势,很多时候越简单操作的事情,越容易出现纰漏。
1 :中路
关系到整局的发展位置,这个位置是爆发点,能支援、能回防、能给多方面的视野帮助,这些都是中路处于的中枢能力。这就要说无论是英雄还是中路这个位置,对于整场局面的把控非常重要,把握经济优势就要更强劲一些,占领主导地位。
①对比
经济上面的对比很意外,这是通过小兵被补的瞬间才能知道的一点,能够在第一视角观察发现小兵能给不一样的金币。
很明显发现自己补了最后一击比被自家小兵补的两种状态下,金币是相差较多的(在一级的时候),怕的就是作为英雄每次都没有补最后一击,最终导致经济相差越来越大的局面。
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换算占比 (63-42)/63=1/3 也就是说没有通过最后一击补了小兵会损失1/3的经济,也就是说明这种比较只是为了说明经济上面的差距是可以通过补兵来引导出现偏差的局面,不再像别人说的蹭兵线行为导致,多半是从自己找问题,再通过他人。
②对比经济
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总体经济的偏差就是慢慢导致的,很不注意的一个操作就可以把经济上拉大很多距离,上面提到的经济对比是一点,再者就是全吃经济很不容易。
在有对面英雄压制的状态下,补刀就变得非常艰难,很不小心就会被对面的辅助和打野找到机会gank一波的局面,最后牺牲的不只是剩下的两个小兵,还有的是对面拉大经济差获得击杀的金币、河道蟹的经济和经验主动权。
河道蟹的主动权是通过双方野辅中的状态来决定击杀,那边的状态更佳,或者说运气比较好抢到了,那么就会有些优势,可能就可以反野来更拉大经济局面了。还能提到的问题就在于一波能够创制多少优势,就是经济的拉大。
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经济综合63+63+42+110=278 不计算随时间增长改变的金币多少,这就是真实得到的经济,再根据计算发现的同时,也能知道每波兵的金币也会随时间的增长而上升。
2 :发育路
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关于发育路自然是以经济高而著称的位置,发育的机会也会有非常大能力,不过单纯看这点的比较改变不了什么局面,重点还是拉大双方的差距,你在发育的同时,对面也在发育。
①高经济
相对广为人知的一面,就是在于对线上面最后一个远程兵有明显高经济,相对于中路的金币高了一倍左右,但是大多数状态下还是比较贪中路的位置经济,这点就要看路线原因。
在中路兵线到位的时候,可能自己上一个兵线因为压制还没清完,这就是中路率先有这种经济上的优势。
②河道
相对中路河道,经济可以说是小了不止一点点,直接是砍了一半的经济。但是刷新的速度倒是非常快,在兵线到位的时候,河道怪已经到位了,击杀之后也会在第二波兵线来的时候继续出现在发育路河道边。
综合经济54+63+63+87=267 也是不计算玩家随时间增长的经济,但是对于中路对比就很明显,不过真实打游戏中会发现发育路的经济才是最高的,中路的河道蟹是要和打野平分经济和经验的,相差不了多少经济。
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二: 法、攻装前期的小件分析
只能说对于经济转化变现的方式很单一,也就是装备上面需求到位之后,面对伤害来袭还是自己打出的伤害,都是有把握承受压力状态。所以说做对比分析的程度就在于装备的形成很必要,就能在对拼团战中找到实际价值。
1: 法装对比
①常用
两件装备的经济相差较大,不过算是重点装备的形成方向,前者是冷却缩减装备的形成,后者是主要打出伤害的形成,看起来关联很微弱,但是想要做到均衡发展很不容易。
法师做到点是消耗模式,但凡法师在团战前的消耗打到位,或者说在团战中的消耗打非常满,两者兼顾就需要多消耗和强爆发的来源,这就提到了常用法师中的装备,对发展方向需求很大。
可以说是非常满足于所有法师英雄装备的存在,除了非常小件装备咒术典籍是合成法装的必经之路,要是先作为消耗类型就选择减冷却,但要是强求伤害支持就走大棒纯法伤。
②单一
其实这个装备没有多大提的必要,作为法装中较为突出的一点,尤其是在穿透和吸血这上面的选择,可能有些英雄主要打的伤害以铭文配吸血辅助,穿透就对强法师英雄有很大的帮助了,另外法师中强劲的刺客类配备吸血的效果会更强势些。
还有些装备就没有提出了,但对于法师也有一定帮助,装备出装就很需要匹配逐个英雄而言。
2 攻装对比
这次对比的方向发展可能就偏向两种模式,要是细分结构的话,就能够表达攻速、伤害、穿甲这三个形式,但大多数都是以前两个为主来探讨,穿甲就适合压轴的局面,这样对比就比较明显。
①攻速
明显这种模式的攻击偏向消耗,而且作为消耗所能承受的经济范围都很低,不到900金币就可以做到在以远程普攻为主的英雄打消耗。
相对来说,这种伤害不会很高,在面对敌方英雄高额护甲和一定厚度的血量,输出可能就满足不了这种形式了,依靠攻击力的加成才能够作为正常输出的来源,毕竟在伤害和消耗上面不能完全契合。
②伤害
对比的两种装备是有点另类,前者是以伤害惯称的装备,但是后者偏靠穿甲的能力更著名,穿透效果就变得能够发挥作用,但毕竟穿甲装备不多,明显的几个装备很单一。
能够合成破军这种装备也是为了弥合在伤害的缺失,再加上方式多样才变得常用实用。不过穿甲性能很稀少,主要穿透的装备是以战斧和碎星锤两个著称,但是没有主要的攻速辅助,伤害也很难拿出来给射手出装。
这就流行了破晓这个装备,在攻速、暴击、穿甲等等各方面都涉及点,但主要是穿甲的效果帮助最大,那么在前期的穿云弓作用也是能够显现出来了,可能作用不明显,但是在前期越是打不动的英雄,效果就越明显。
三 :推荐性价比划算的装备
作为英雄最符合的装备里面,典型的有很多,但是要符合装备的同时还满足英雄类似的操作,这就相对于玩家是很满足的条件了。
1: 典型英雄分析
马克波罗这个英雄有个明显的特点,就是技能触发效果的能力很强,到了后期的伤害还是很离谱的存在。
和这个英雄有异曲同工的就是狄仁杰了,技能都能触发关于末世装备的特效,但是到了最后还是能够找到来源,关于小装备速击之枪就是触发的关键点。然后后续的其他技能伤害都是可以通过这个装备的来抒发的,更多情况是帮助了英雄的伤害来源,更强劲。
2 :特别英雄分析
其实和其他正常英雄差不多,但是这个装备是最符合一个英雄的,就非常特殊的装备和英雄,到了最后伤害能够转到英雄身上,技能每秒触发的被动效果在装备上面也依然能够触发,再加上面具的穿透效果,可能说到底这个装备完全契合了这个英雄上面。
总结:在双c位的方向发展下来,经济固然是主导位置,但是作为装备的选择就很有学问,更多状态下就是对口的装备针对对口的英雄,发挥最大的作用来打出装备效果是关键。
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