独占游戏对主机市场有多大的影响?微软准备发力次世代
内容速读:
游戏阵容,任天堂是绕不过去的话题若提到游戏阵容以及独占IP方面,其他所有的公司加在一起恐怕也都不够任天堂一个来打的。最失败的任天堂主机产品——wiiu正是因为这样优秀的游戏阵容以及经典IP加持,外加上掌机主机双线并行的行销策略给任天堂非常多的试错空间。谁知道作为WII的后继者WIIU成为了任天堂的“耻辱机”,整个生涯销量不过1356万套,可即便如此任天堂依旧依靠着强大的IP号召力卖了超过一亿份游戏,让WIIU“走的”不至于太难看。
如果你是主机党的话,还记得当初你购买你手中的主机为的是什么吗?
对于一般玩家来说,选择一款主机的原因有很多,比如:主机及游戏价格、配置、演出效果、便携性、游戏阵容等。作为一个理性的玩家必然会经过多方考虑才选择最终入手哪一款主机,可现实情况却往往并非如此,更多的玩家选择主机的原因只有一个——有没有自己想玩的游戏在其中。
游戏阵容,任天堂是绕不过去的话题
若提到游戏阵容以及独占IP方面,其他所有的公司加在一起恐怕也都不够任天堂一个来打的。任天堂坐拥世界上最有价值的IP《精灵宝可梦》系列,知名度不亚于米老鼠的红帽子水管工马里奥及衍生马里奥大家族,经典辈出的绿帽子林克,更不用说任天堂大量优质的第一方资源。
正是因为这样优秀的游戏阵容以及经典IP加持,外加上掌机主机双线并行的行销策略给任天堂非常多的试错空间。是否还记得当初NGC全线销售不过2174万,这在当初已经是一个相当不及格的成绩了,好在WII狂销一亿套帮任天堂挽回颜面。
谁知道作为WII的后继者WIIU成为了任天堂的“耻辱机”,整个生涯销量不过1356万套,可即便如此任天堂依旧依靠着强大的IP号召力卖了超过一亿份游戏,让WIIU“走的”不至于太难看。
《荒野之息》与《马里奥奥德赛》互相交辉的TGA
作为WIIU大暴死之后的反思,任天堂也是加快了下一代主机的开发进程,并开创性的将主机与掌机相结合推出了NS,在NS发售之初更是诚意十足的拿出了两款接近满分的游戏《塞尔达传说荒野之息》与《马里奥奥德赛》来作为NS的护航作品。
在2017这一整年当中几乎没有任何一款游戏可以与这两部作品争锋,在2017TGA年度颁奖典礼之上更是为《马里奥奥德赛》举办了专门的现场演唱,观众更是分发了马里奥的红帽子,但最终还是将年度最佳颁给了《荒野之息》也是成为了饭后谈资。
也正基于此NS在发售的第一年销量就达到了1486万超过WIIU整个生涯的全部销量,仅发售一年的游戏销售却达到了WIIU全部软件销量的一半,独占游戏的魅力可见一斑。
其实当初xbox是有很大的概率在主机大战的市场实现正面超车的,可是多方原因导致了xbox最终还是没能更进一步:
天胡开局的微软xbox
作为大户人家(微软)的亲儿子,自然在资金方面根本不用考虑,所以微软入局的时候基本上是亏本卖主机,亏多少?100美元!正是这样大出血式的铺货才让微软顺利跻身御三家的阵营,有了在游戏业界大展拳脚的机会。
当年微软其实是占据了天时与人和的,索尼在PS2取得压倒性优势之后就开始飘飘然,在PS3发售的时候作大死,起手就是599美刀的定价让很多玩家接受不能。
反观微软这边xbox定价合理,配置也不差尤其是在PS3发售的时候微软推出了之后成为知名IP的作品《战争机器》作为狙击PS3的利器。除开《战争机器》之外微软更是花大价钱在日本买了很多游戏的独占权,在初始的时候的确取得了相当的成效,PS3首发时xbox360销量已经迈过了500万大关。
次世代主机游戏准备涨价了,但这一切都值得吗?
次世代主机游戏准备涨价了,但这一切都值得吗?
索尼的反击加上三红让微软遭受重拳
厂商做出的每一个决定都会在市场上有所反应,索尼初期定价策略的的失误让索尼吃了大亏,在之后索尼则是吸取了教训推出了多个主机版本,价格也更加合理,同时旗下IP作品更是逐步发力,在PS3生涯末期更是一口气爆发了多款之后被封神的作品。
另一边xbox360则是因为三红问题导致品牌信誉受到了最大的质疑,虽然微软的解决方案十分令人满意,但是这种坏印象一时之间很难扭转过来了。
既然微软的xbox主机形势看起来一片大好,甚至在PS3早期已经有了追赶索尼的实力,那又是哪些原因导致微软第一方作品始终没有成为索尼与任天堂那样级别的存在?
次世代主机游戏准备涨价了,但这一切都值得吗?
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一、微软内部的人事变动
在xbox经历了两代主机的“烧钱”大战之后,微软在2007年财年结束之后公布了自己的最新财报,上面显示微软主机的娱乐设备部账面亏损达到了惊人的20亿美元。这个财报导致的结果就是时任微软xbox部分的高管彼得摩尔离职,继任者唐马德里克接替了他的位置。
在继任者唐马德里克的一番改革之后xbox部门也终于是扭亏为盈,但是这种情况并没有持续很久,在2013年微软内部发生了一起很大的部门变动。微软旗下八大部门变动为四个部门,xbox与其他部门进行了合并,唐马德里克也与此时离职直到2014年菲尔大佬接任xbox的高管。
二、内部策略的调整
经过一轮大变动之后的微软也是让整个部门的策略发生了很多的改变,其中就有关于独占游戏的部分。微软的创始人比尔盖茨在接受采访的时候表示:
“虽然这在一些业内人士眼中并不是一个好主意。我们正在把Windows游戏和Xbox游戏进一步拉近,PC的强大显卡能支持优秀的游戏,我们有一个更全面的针对游戏的战略,并不是你们表面想的那样”
对于他来说xbox并非纯主机产品,更多的是作为PC的一个附庸,于是在微软的内部也是形成了一种共识,那就是独占游戏对于微软来说并不是最必要的东西,这直接影响到了后面xbox部门的前进方向。
次世代主机游戏准备涨价了,但这一切都值得吗?
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也正是基于这个原因,微软才在之后改变了策略,着重发力XGP订阅服务以及全平台游戏来针对索尼实现弯道超车的目的。
不过就在大家认为微软将会朝着XGP以及全平台游戏进程继续迈进的时候,菲尔大佬的一席话却又让这个事情发生了转机:
菲尔大佬:我们在第一方游戏开发上做的并不好
如果还有印象的话一定知道微软在最近几年开启了“买买买”的模式,截止目前已经有超过15家工作室纳入旗下,而这些工作室几乎可以确定推出的都是3A级别的独占游戏。只不过微软在次时代主机公布之后的发布会并没有着力于独占游戏的发布,显得非常神秘。
次世代主机游戏准备涨价了,但这一切都值得吗?
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在近期微软的高管菲尔大佬也是在接受采访的时候表示xbox的团队并不会复制其他人做过的事情,并不会做出《神秘海域》以及《战神》之类游戏的模仿游戏,会做出更多的尝试。并且他也承认在过去一段时间之内微软在第一方游戏的开发上面做的并不够好,并承诺会继续做得更加完善。
这或许表示,微软将来并不会放弃第一方大战,而是集中精力推出更多的独占游戏来增加xbox的吸引力,借此来到对抗次世代的竞争对手。