《战魂铭人》氪金解锁先别充,待了解官方意向后,付费才不“坑”

内容速读:

可是人气高也并不代表没有缺点,就以《失落城堡》来说,经过steam的考验再到手游的转变,质量确实是没得黑的。而《元气骑士》的问题就比较明显了,那就是这款游戏实在是太“老”了,虽然至今官方仍然不遗余力的推送新内容,可毕竟它已经有3年多的“高龄”,再增加...


导读
:随着移动智能设备的普及,硬件设施的逐步提高,手机的功能已经从最初的通讯交流,变为一种不亚于电脑般的存在,真正意义上完成了从笨重到轻便的进化。如果说在当下,移动设备和PC设施之间还有什么差距,那么个人认为也只有在性能和体积上的距离,才是至今都无法弥补的。

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​大家好!我是元气老骑士:元气宅。

《战魂铭人》氪金解锁先别充,待了解官方意向后,付费才不“坑”

由于智能机的普及程度比PC更高,所以对玩家而言,两大游戏领域自然也就出现一种截然不同的现状。

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  • 首先端游的上限极高下限极低,3A级大作和“一刀99”的页游,都有自己稳定的受众人群。
  • 而手游开发的成本以及门槛较端游更低,所以新游上线的速度,真可谓如雨后春笋般层出不穷。但是数量多也就意味着质量难以保证,所以良莠不齐的现状也是当下最为常见的。尤其在更为冷门的roguelike型手游中,热度还算不错的,也不过是《元气骑士》、《比特小队》、《失落城堡》等人气较高的作品。
《战魂铭人》氪金解锁先别充,待了解官方意向后,付费才不“坑”

可是人气高也并不代表没有缺点,就以《失落城堡》来说,经过steam的考验再到手游的转变,质量确实是没得黑的。可毕竟端游和手游是两种截然不同的操作平台,所以想在手游中还原经典,肯定会牺牲点什么,譬如操作手感、打击感等问题是仍然无法解决的。

而《元气骑士》的问题就比较明显了,那就是这款游戏实在是太“老”了,虽然至今官方仍然不遗余力的推送新内容,可毕竟它已经有3年多的“高龄”,再增加内容也只不过是锦上添花而已,已经不会有太多新奇的感觉了。

所以此时,玩家更需要一款有创意、有新意、有质量的新游戏,而制作组也不能继续躺在功劳簿上吃老本,是时候该打造全新的IP了。


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《战魂铭人》氪金解锁先别充,待了解官方意向后,付费才不“坑”

饱受争议的“凉屋新作”

而凉屋游戏的最新作品《战魂铭人》,就是在这种情况下与大家见面的。毫无疑问,凉屋对于这款手游的期望值很高,因为仅从开发周期中就能看出,这款游戏确实让凉屋附注了心血。当然,玩家也十分买账,凭借凉屋游戏积累的超高口碑,在TAP预约榜上就成功斩获了9.8的高分,可谓完美开局。

可俗话说得好“捧得高,摔得惨”,真当《战魂铭人》正式上线时,却因为内在“氪金”等不合理的问题,遭遇了“口碑滑铁卢”的现象,从最高9.8分一路跌至最低4.1分。

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问题原因解析

关于“口碑崩盘”的问题,经老宅了解,大致可分为个3原因:

  • 技能解锁不合理。用某网友的话来讲就是,花钱购买了职业,本想体验一番,可是当实战体验的时候,发现技能还需要继续购买,有一种陷入“套娃氪金”的感觉。
  • 定价过高。据热心网友统计,完全解锁游戏内容,需要200-300元左右才能全部体验。这种定价,远超steam端游,甚至是一些买断制手游都无法与其相比。或许这种定价对于“王者、吃鸡”等游戏而言不值一提,但是大家也不要混淆了一个问题,那就是前者的游戏质量与影响力,并不是一款不能联机、不能联网、质量不明的新手游能比拟的。而且前者也不会出现,购买职业需额外解锁大招的情况发生。


《战魂铭人》氪金解锁先别充,待了解官方意向后,付费才不“坑”

  • 操作缺陷,相信大家也已经体验过游戏的操作模式了,那么对于攻击时不能移动的设定,想必也深有感触吧。或许当你连小怪都打不过时,其主要原因就在这里。
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官方给与的解决方法

经过提前上线的IOS平台,安卓平台的双重口碑崩盘后,凉屋游戏的最后一丝幻想也被玩家击碎了。所以官方紧急发布了应急预案,计划对现有的“氪金”机制进行整改,移除技能风格收费模式(氪金职业解锁不变),上线游戏币解锁模式。如果按照这种方式进行修改的话,经老宅计算,大致可节省210元,看来这次凉屋游戏是彻底妥协了。

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额外注意:

但是大家也要搞清楚一点,那就是《战魂铭人》虽然承诺整改,却因技术问题没有即时推送,需要在下周才能发布版本覆盖。所以此时这些技能仍然是收费的,如果小伙伴们一旦提前充值,可就等于花了冤枉钱了,是无法退换的。因此老宅建议大家:《战魂鸣人》氪金解锁先别充,待了解官方意向后,付费才不“坑”。

好了,以上就是本期的全部内容。也同样欢迎小伙伴们在下方分享您对《战魂铭人》的看法与建议,咱们讨论区再见。

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