DNF:看抗魔值放人是否准确?3个方面解读,抗魔6400以上就算主C

内容速读:

是个很容易被大家忽略的属性,但近来却有玩家提出,根据抗魔值放人的标准,即抗魔值在6400或者6500以上,就默认为大佬,可以随意放进团!咱们这里就从3个方面来说说,根据抗魔值放人究竟有没有道理?例如100级传说上衣+345抗魔值,100级史诗上衣+369抗魔值。因此可以得出结论:通过抗魔值评判一个角色打造水平的优劣,确实有一定的道理!

【抗魔值】是个很容易被大家忽略的属性,但近来却有玩家提出,根据抗魔值放人的标准,即抗魔值在6400或者6500以上,就默认为大佬,可以随意放进团!那么是否真的如此呢?咱们这里就从3个方面来说说,根据抗魔值放人究竟有没有道理?

一、决定抗魔值高低的3个因素

既然想要根据“抗魔值”评判一个角色的打造水平,那么咱们首先就要知道,有哪些因素可以影响抗魔值?

DNF:看抗魔值放人是否准确?3个方面解读,抗魔6400以上就算主C

影响抗魔值主要有3个因素:装备等级、装备稀有度、强化/增幅/锻造等级。

【装备等级】:即同为史诗装备,不同装备的等级也是会影响到抗魔值的。例如95史诗上衣+345抗魔值,而100级史诗上衣+369抗魔值,装备等级越高,抗魔值加成就越大。

【装备稀有度】:当装备等级相同时,传说装备的抗魔值比神器装备高,神器装备抗魔值比稀有装备高,同理可得,史诗装备也是要比传说装备抗魔值高的。例如100级传说上衣+345抗魔值,100级史诗上衣+369抗魔值。

【强化/增幅/锻造等级】:强化、增幅、锻造三者,其实可以统称为“打造”,装备打造水平越高,则装备抗魔值越高,例如0强化的手炮+985抗魔值,强化12的手炮+1046抗魔值。

DNF:看抗魔值放人是否准确?3个方面解读,抗魔6400以上就算主C

以上三者皆可以影响角色抗魔值,但在当前版本,【装备等级】和【装备稀有度】的影响其实已经不大了,因为大家现在普遍都是100级的史诗装备,所以真正影响玩家之间抗魔值差异的,还是在于【装备打造】,即强化、增幅、锻造!

那这时候就很好理解的,当两位玩家的“装备等级和装备稀有度”相同时(即同为100级史诗装备),谁的抗魔值高,就代表了他的装备打造水平更好!因此可以得出结论:通过抗魔值评判一个角色打造水平的优劣,确实有一定的道理!

二、正常情况下的抗魔值有多少?

上面我们有说到,【装备打造】可以影响一个角色的抗魔值高低,那么相应的,不同玩家的打造就对应了不同的抗魔值,而一般正常情况下,多少抗魔值比较合格呢?

这里就需要多种情况分开讨论了,首先是装备增幅的高低,莽夫这里分成了3类,分别为:增幅7、增幅10、增幅11,之所以没有计算0增幅,主要是因为当前版本红字获取比较轻松,而且也没有多少团长愿意放一个白板增幅的玩家;

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然后是“有无神话”的情况,由于神话装备稀有度比史诗更高,因此在拥有神话的情况下,抗魔值会更高,而且神话3部位的附加抗魔值也不一样,所以分为4种情况:无神话、神话上衣、神话耳环、神话手镯。


DNF:看抗魔值放人是否准确?3个方面解读,抗魔6400以上就算主C


上面是莽夫自制的表格,可能存在一些误差,但大体上肯定是差不多的,兄弟们可以做个参考。

当全身增幅7的时候,没有神话抗魔值在6409;佩戴神话上衣的时候,抗魔值为6438;佩戴神话耳环的时候,抗魔值为6445;佩戴神话手镯的时候,抗魔值为6455。

“增幅7”为基础,其实这里代表的就是很多的平民党玩家,可以看到,即便拥有了神话,抗魔值依旧在6400-6450左右徘徊,很难冲上6500,所以在实际游戏中,抗魔值在6400以上,就可以称之为主C了!


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DNF:看抗魔值放人是否准确?3个方面解读,抗魔6400以上就算主C


当然了反之的话,6400以下的抗魔值,可能打造方面就有些欠缺了,毕竟增幅7的门槛依旧很低了,比6400抗魔值还低,那就说明连增幅7都没有达到,自然需要多加斟酌了。

另外6500抗魔值可以看成一个比较高的坎,一般拥有6500以上抗魔值的玩家,要么全身增幅11以上,要么在全身增幅10的基础上,还拥有一件神话,此二者不管哪种情况,在当前版本,都可以称之为大佬!

三、抗魔值存在的数据漏洞

从上面分析中,我们可以知道,通过观察抗魔值,的确可以判断一位玩家的大概打造情况。

如一位玩家的抗魔值在6400以上时,基本上就拥有了一身增幅7的打造;而当抗魔值冲上6500以上时,那么多半就是传说中的大佬级别玩家了,要么增幅11,要么拥有神话。

但事实上呢,通过抗魔值判断打造水平,其实也有一定的“漏洞”,有些数据是无法通过抗魔值判断出来的:

DNF:看抗魔值放人是否准确?3个方面解读,抗魔6400以上就算主C

  • 1、抗魔值只能反映增幅/强化/锻造水平

抗魔值无法体现基础附魔!例如,一件装备增幅11,可以附加390点抗魔值,但同时,它也可以是0附魔。那么这种情况就很尴尬了,附魔的提升其实比增幅还要高,你如果只是增幅,却没有附魔,虽然抗魔值达标了,但在伤害上却反而不尽如人意。

  • 2、抗魔值无法辨别套装词条

装备抗魔值只由单件装备的打造影响数值,那么这种情况下就可能会出现这样一种问题,一位全身增幅11的玩家,他的抗魔值在6500以上了,但是却一个套装词条都没有!虽然这种情况很少,但也的确存在,而套装词条的加成远比一点增幅大,所以这种情况也容易出现误差。

DNF:看抗魔值放人是否准确?3个方面解读,抗魔6400以上就算主C

  • 3、用强化代替增幅

强化10和增幅10带来的抗魔值是一样的,但对于防具和大部分首饰特殊装备来说,强化基本上没有实际伤害提升。所以如果一位玩家将全身装备都强化到10,那么同样可以拥有不错的抗魔值数据,但很显然,这种抗魔值和伤害是不能挂钩的。

当然了,这种情况其实也是挺少的,除非是只玩PK场的玩家,一般很少有刷图玩家这般打造。

  • 4、网吧特权自带100点抗魔值
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网吧特权就是个bug,不仅附加了100点四维属性、1-85技能+1,更是直接附加了100点抗魔值!这就直接拉开了和正常玩家的水平,要知道正常情况下,就算一身红十也就勉强加个100来点抗魔值,而只要你永远网吧特权,就可以凭空多出来100点抗魔值,这还怎么比啊?

所以这种情况下,如果遇见网吧特权的玩家,那么可以自动减去100点抗魔值。

莽夫小结:

经过了以上3个方面的分析,然后我们再来做一个小的总结:

DNF:看抗魔值放人是否准确?3个方面解读,抗魔6400以上就算主C

首先,抗魔值的确可以在一定程度上反应玩家的装备打造水平,正常情况下,6400-6500算一个比较合格的主C水平,而6500以上多半都是大佬级别玩家了;

然后呢,也确实存在一些因素会让抗魔值失调,比如没有套装词条等,不过这几种情况的可能发生性其实都比较低,一般也没有玩家会去刻意堆叠抗魔值。

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所以总的来说,在实际游戏中,抗魔值是可以被看成一种衡量打造的判断依据!当然了,为了更加准确的判断,在确定抗魔值数据合格之后,再观察一下该玩家的基础附魔和套装词条,可以起到更好的保证。

抗魔值高虽然未必是大佬,但抗魔值低,多半是菜鸡。

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