刺激战场中的伏地魔真的只是因为技术不好吗?真实原因又是什么?
内容速读:
刺激战场也运行了2年多了,各个版本钢枪王,带妹狂魔,飞车党以及佛系玩家各种类型的玩家大家都应该有遇到过,但是有一种玩家的思路让我们一直摸不到头脑,这个群体就是伏地魔玩家,今天小编就来说说伏地魔的主要表现形式以及推测一下他们都在想什么,他们的目的又为了什么。《Ninjala》评测:它真的比《喷射》做的好吗?首先说一说伏地魔的战斗状态的标志性表现方式。
刺激战场也运行了2年多了,各个版本钢枪王,带妹狂魔,飞车党以及佛系玩家各种类型的玩家大家都应该有遇到过,但是有一种玩家的思路让我们一直摸不到头脑,这个群体就是伏地魔玩家,今天小编就来说说伏地魔的主要表现形式以及推测一下他们都在想什么,他们的目的又为了什么。
《Ninjala》评测:它真的比《喷射》做的好吗?
《Ninjala》评测:它真的比《喷射》做的好吗?
伏地魔在游戏里说是大家深恶痛绝的存在一点也不为过,高度集中精力的决赛圈在伏地魔的帮衬下更让人紧张,遭遇战时候的突发冷枪更是让人防不胜防,不得不说伏地魔也让我们大家真正体验到了什么才是真正的“刺激战场”!
《Ninjala》评测:它真的比《喷射》做的好吗?
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首先说一说伏地魔的战斗状态的标志性表现方式。不开麦,不跟随,即便跟随跳伞在即将落地的时候抽身就走,慢慢脱离小队人员的监控范围,在落地钢枪时候能不开枪绝对不开,浪费子弹在他们的眼中就是在浪费生命,即便小队人员倒地大部分也不会扶起队友,绝大部分在队友的求救声中继续伏地,眼睁睁的看着队友变成香喷喷的盒子,在敌方撤退后对队友的死亡哀悼一秒钟后然后会疯狂舔舐队友的盒子,画面让其队友特别的难受。
小编闲来无事经常在钢枪死亡之后继续观战伏地魔队友的战斗,其精彩程度大大超乎我的预料。绝大部分伏地魔都是狙击的好手,不愿钢枪的原因大概是受地形限制,或不太会近距离作战,再加上刺激战场的上分机制,存活时间跟物资收集度的加分要比人头数拿到的加分更多,有些人宁愿当伏地魔也要把分苟上去。伏地魔对地形研究的非常透彻,哪里可以爬行不容易被发觉,哪里适合狙击一击毙命,哪里的掩体比较适合观察敌人而不被发现,手雷怎样扔的更远,烟雾的使用方法,在观战之小编跟某位大神伏地魔玩家语音后才发现原来这游戏还能这样玩。
总体来说,伏地魔的存在是另一种游戏娱乐的方式,既能上分,又能坐山观虎斗,搞不好还能大吉大利今晚吃鸡,何乐而不为呢?
《Ninjala》评测:它真的比《喷射》做的好吗?
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