荒野乱斗:国服上分环境如何?600分成突破瓶颈,800分后局面和谐
内容速读:
「荒野乱斗」锦标赛如何轻松15-0「荒野乱斗」锦标赛如何轻松15-0在低分段当中,因为掺杂着人机,所以上分环境变得比较宽松,即使队友不会玩,随便打打也都能赢,掉分是很少见的现象。那么在达到700分这个门槛之后,又会像600分这个阶段一样,需要一些突破的实力,之后上分也是一直畅通,直至到了800分开始产生真正的"分段瓶颈"。
对于荒野乱斗来说,现在大家讨论的内容主要集中在英雄强弱以及上分操作这两大方面,其实大家还忽略了一个重要的点,那就是不同分段的上分环境。
「荒野乱斗」锦标赛如何轻松15-0
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在低分段当中,因为掺杂着人机,所以上分环境变得比较宽松,即使队友不会玩,随便打打也都能赢,掉分是很少见的现象。
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但是,随着单英雄到了600分之后,你就会突然发现,这游戏怎么上分怎么变得这么难,甚至一度怀疑自己是不是已经达到了上分瓶颈,这时候要么去练其他英雄,你要坚持不懈冲突破门槛。
那么这个分段为何如此难突破呢?
玩家实力很强吗?并不是,因为大家在这分段当中该有的意识,熟悉的阵容搭配,甚至拿手的英雄都已经初具规模,所以在每局的对战当中打的十分保守,双方基本都是在打消耗战,你很少能见到这个分段有灭队的情况,那么最坏的结局就是一旦混战,很容易被夹击出局。
那么在达到700分这个门槛之后,又会像600分这个阶段一样,需要一些突破的实力,之后上分也是一直畅通,直至到了800分开始产生真正的"分段瓶颈"。
800分之后的难,很大程度上不是技术的问题,主要是因为模式分制而导致的,如果赢了第一名+7分,第二名+6分,但是从三四五名开始分别-1,-8,-9分不等,而且当你分段越高,第三名扣的分也会相应的递增。
那么按照账面数据来算的话,只要你拿到一个第四,五名,就至少要打两把以上才能把失去的分补回来,但是800分之后的上分节奏可比600分要慢多了。
那么,没打到800分的同学肯定想问,在这一分段当中上分真的很难吗?我如果说难度不大,你会不会喷我?不过,你别着急先听我说完。
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在800分之后匹配的对手基本都是一些主播,还有一些高分选手,当然更多的还是能匹配到一些低分段的选手,像是800分能匹配到500~600分段的玩家,甚至还有900分的,但是分高并不一定代表有很大的实力差距。
在这当中不能忽略掉的一个情况就是专门的狙分车队,他们的整体实力都偏强,900分的分段能打出1000分的水平和配合,所以遇到他们只要苟个第二名保证自己不掉分就行了。
而且,在800分这个阶段,上分局面比较和谐,没有连输多少场的可能,基本上如果你是凌晨上分的话会稳定很多,这与一些大佬们说的一样,在国际服凌晨上分也是比较容易的。
我不知道在座的有哪位做过实验,目前这个分段当中野排会比组队更容易上分,就我自己的分析来看,应该是SC在匹配机制上针对车队进行过专门的调整,只要你是野排可能匹配到的也是野排的对手,但是车队去匹配大概率会撞到其他车队,因为这个没有办法做实际的测试,只能从众多大家的反馈中去总结。
所以,总的来说不管是绿牌,红牌还是黑牌,你可以把它看成一个修仙渡劫的门槛,但是并不能代表个人真正的实力,想要红牌肝一点肯定是能打上去了,无非是一个上分时间多少的问题。
一些单排玩习惯了的玩家,只要上了33模式之后,特别是宝石模式那配合水平简直稀碎,要知道游戏不是为了肝分而存在的,上分只是一方面,多多体验一些其他模式难道它不香吗?
如果你把牌子当做牌面的话,那么专注于上分无可厚非,但是游戏这么玩真的不会太累吗?
总的来说,如果以红牌为目标的话,其实在国服上分难度并不算太大,也不是遥不可及的梦想,只要静下心来去打,肯定是会上的,但是未来随着英雄的增多,打法战术的变化,也许在之后的国服环境中上分会成为比较困难的一件事情。