DNFM:给新手的第1篇攻略,从职业选择到装备推荐,不氪金照样玩

内容速读:

从目前体验服的感受来看呢,比较推荐的一线职业的有鬼泣、武神和漫游!

地下城手游还有十多天就要正式上线了(8.12),虽然是移植端游的游戏,但其实也有很多方面和端游不同的地方,那么对于新手玩家(没玩过体验服)来说呢,可能第一进入游戏的时候会有点迷茫,那莽夫这里呢,就给各位兄弟带来第1篇关于手游的极简攻略。

1、职业选择

目前手游开放了红眼、鬼泣、男枪炮、漫游、女散打、气功、魔道、元素、奶妈等9个职业,据悉接下来还会上线剑魂和修罗,也就是说,第一阶段,手游可供选择的其实是11个职业。

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那么究竟选择哪个更好呢?其实大家可以为自己考虑1-2本命职业,一则是因为一个角色的疲劳值根本不够刷,一会儿就用完了,多体验两个职业也是好的;二则是手游涉及到一个“冒险团羁绊”的属性,需要2个属性相同的职业才能触发羁绊,例如红眼和散打可组成羁绊“以战养战”。

从目前体验服的感受来看呢,比较推荐的一线职业的有鬼泣、武神和漫游!在刷图和PK两方面的发挥都比较可观,而另外较为受关注的红眼,反而在实战中体验一般,不过红眼毕竟作为国服信仰职业,尽管如此,依旧是最热门的职业之选!

【一线职业】:鬼泣、武神、漫游

【二线职业】:大枪、气功、红眼、奶妈

【三线职业】:魔道、元素

2、装备推荐

手游和端游一样,装备不管实在种类还是品级上都较为繁多,但比较好的是,目前属于60版本的手游,还没有“特殊装备”的上线,所以只需要凑齐防具、首饰和武器即可。

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升级过程中,系统会送我们很多过度使用的装备,用来刷图升级时完全可以的。而想要做更好级别的装备,主要有2个途径:

一是打各种副本,如“王的遗迹”可产出30级和50级的神器防具,“悲鸣洞穴”可产出40的神器首饰,“机械牛”则产出50级泰拉石巨剑,这些都是比较不错的顶尖装备;

二是典型主流的深渊史诗装备,史诗装备肯定是理想的毕业装备,不过涉及到深渊和爆率的问题,所以前期其实没必要太着急的,安心打副本即可。

另外还有团本、世界boss、马戏团等等相关地图,都可以制作相关的装备,不过并不影响上面2条主流装备获取路线。

DNFM:给新手的第1篇攻略,从职业选择到装备推荐,不氪金照样玩

关于装备,需要重点提到的只有一件,“麒麟的骨戒”!这件装备真的太强了,对于散打、漫游等职业来说,其重要性甚至已经超越了武器,一件戒指便可以顶得上一套首饰,因此这件装备的价值极高,在体验服都能卖到300r以上,正式服大家可以估量一下。

3、氪金点

说到地下城,不得不说的就是“氪金”了,手游也一样,很多玩家担心手游太过于氪金,干脆就不敢入坑了,那从莽夫个人的感受而言呢,其实对于氪金的态度还算可以理解。

DNFM:给新手的第1篇攻略,从职业选择到装备推荐,不氪金照样玩

如果你非要去上线第一天就要弄最好的装备,如骨戒,又要穿上最华丽的时装,如天空套,还要每天都满疲劳深渊,各种活动全都参加,“魔盒”一直开个不停,那的确,这是个氪金游戏,你有再多钱可能也不够花。

但客观来说呢,其实氪金带来的直接提升,并没有太明显,如天空的花费就比较多,但实际属性提升,也就多了点城镇移速而已,土豪大佬用氪金获得的道具,平民玩家大多也都能够通过爆肝获得,主要区别在于花费的时间多一点,这个我想大家应该都可以理解的。

再一个呢,就是大家比较关心“搬砖问题”!

借鉴游戏的赚钱方法,宝马计划把“氪金系统”引入到车载电脑中

借鉴游戏的赚钱方法,宝马计划把“氪金系统”引入到车载电脑中


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由于无法自由交易,可能大家会觉得限制性比较大,这个一方面是为了限制黑商,另一方面是为了提供一个稳定的物价,优劣各半吧,不过这其实并不影响玩家的日常搬砖致富。

关于交易系统我们可以这样来总结:不管你如何操作,游戏中的钱都是无法带出来的(除非你卖号),但是你赚的钱可以让你在游戏中随便使用,即不氪金,也能和氪金大佬一样。

所以总的来说呢,莽夫个人以为,手游是一个氪金游戏,但不氪金也可以玩得很开心!这一点倒是和端游保持了基本一致,而不能将金币兑现的操作,又限制了黑商的操盘,其实还算可以接受吧。

4、主流玩法

不能秒怪了!


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借鉴游戏的赚钱方法,宝马计划把“氪金系统”引入到车载电脑中

借鉴游戏的赚钱方法,宝马计划把“氪金系统”引入到车载电脑中

端游目前正开放100级,最大的机制就是没有机制,进图就是一顿秒,甚至连手游都几乎可以忽略了,所以一开始玩手游的时候,就非常不习惯,一个小怪还能让我秀半天连招?肯定是我氪金不到位,不过玩久了之后呢,总算是找到了当初60版本的感觉,还挺回味的。

借鉴游戏的赚钱方法,宝马计划把“氪金系统”引入到车载电脑中

借鉴游戏的赚钱方法,宝马计划把“氪金系统”引入到车载电脑中

除了刷图属于地下城的典型玩法以外,手游比较重点推荐的系统,其实还是PK场!

时隔12年,从端游到手游,地下城终于醒悟了,发现自己原来是一个格斗游戏!至于格斗体验如何呢?这个就见仁见智了,技术好的觉得非常开心,技术不好的(如莽夫),还是更喜欢和哥布林翩翩起舞。

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不过总的来说呢,手游的PK场环境还挺好的,技能连招也可圈可点,而且打一下午PK还不会出现掉线的情况,光这一点,就足够让端游顶地膜拜了,并且到现在为止,还没有人丧心病狂到在手游中开挂,所以对PK党来说,这应该是一个福音。

莽夫小结:

总的来评价一下手游的体验,你说它有多好呢,可也没到那个程度,但你要嫌弃它呢,其实玩过的玩家应该也不会觉得太差,至少也算得上一款中规中矩的手游了。

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至于网上那些1分的评价,其实大多出自于咱们端游玩家的手笔,不足为道。如果一定要用一句话来评价,想了半天还是只想到这句话:全靠同行衬托!

目前手游文化混得风生水起,手游移植端游是必然趋势,但真正热门的除了王者和吃鸡外,其他的都很难登上大雅之堂,地下城手游前景如何呢?不好说,现在看来其实还算不错,就看之后要怎么运营了。

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