王者荣耀:路人局中逆风时的分析经验,别碰那根最硬的骨头
内容速读:
王者荣耀:春季赛上场28次的宫本武藏,在路人局能否成为T0打野王者荣耀:春季赛上场28次的宫本武藏,在路人局能否成为T0打野只要抓准了这么个突破口并展开合理针对,依然能在路人局中打出逆风翻盘的局面。
“逆风局怎么打”这么个话题,我在早期的文章有写过。
在当时我将重心放在了寻找敌方站位的破绽来描述分析;只要抓准破绽强行开团,我方就能占据地理优势取得更大的赢面,以此来扭转局势。
这一点并没有太大的问题,无论在路人局还是职业赛场上,这个思路都能发挥出极高的价值。
但我们作为普通玩家,除去这点必备操作以外,还可以参考一些路人排位的经验;通过敌方5人的不同表现,予以不同的针对方案。
王者荣耀:春季赛上场28次的宫本武藏,在路人局能否成为T0打野
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只要抓准了这么个突破口并展开合理针对,依然能在路人局中打出逆风翻盘的局面。
1.
某局巅峰赛的逆风开局。
以下这一组素材,都是我在5月底打的一局1950分巅峰赛,当时的排名是微信ios的全国1300名上下,作为案例应该还算有点说服力。
这局巅峰赛的逆风局势也比较明显,开局2分钟不到,上路已经被单杀了3次,等级直接压制了2级,经济拉开了1K+的差距,早早丢了外塔。
在对线期间取得压倒性优势的狂铁,在随后的3分钟时间内,充分发挥了自身作为线霸的本质特色,以一己之力牵制了我方的团队重心,仿佛当年梦琪达摩那般强势赖线。
虽然我方也曾抱团抓单成功了一波,但其中所耗费的人力精力都远远大于敌方;且一旦与敌方的游走部队撞上,我方将会面临更大的劣势。(如图3)
王者荣耀:春季赛上场28次的宫本武藏,在路人局能否成为T0打野
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因此,自从3分半的这波失败团战过后,我方改变了对局思路——只要高地塔这个底线尚存,放任狂铁赖线压塔,我方则抓紧时机将重心转至中下。
这个思路其实和打野“帮优不帮劣”的准则类似。
拿本局比赛作为例子,在对局2.30左右(图2),我们可以看出敌方狂铁在极顺风的局势下,已然具备了至少1v2的资本;假若此时我方前往支援,需要2~3人耗费15秒左右的精力,去搏一个人头的收益。一旦我方多人冒头在上路,就给了敌方一个信号——下路没人,敌方将很可能抱团进攻下路,连带着下路也一并崩盘。
所以,对待这类单路打穿的局势,我们能做的就是规避,放任芈月和狂铁胶着。
若是芈月依然阵亡,最坏最坏也和原本的局势相仿;若是芈月能够牵制狂铁,那至少能将狂铁的优势白白浪费。
2.
我方采取的策略。
正如上文所提及的那般,我方放弃了对抗路,将团战重心下移到了地图下方;上路芈月还算争气,在连丢5个人头后,开始慢慢地止住战损。
在对局6分40秒的中期团战中,我方打出了一波反打,将局势扳回了一成。
本着“帮优不帮劣”的原则,我方在中路的正面团战中至少算是打的势均力敌;先通过GANK将对方减员再顺势进塔逼团,这让狂铁的优势在面临人数减员的团战难以直接发挥出应有收益。
但是敌方狂铁也不是铁憨憨,在经过这一波团战失利(图4)后,狂铁开始改变思路不再赖线,并尽可能地朝着中路靠拢,以便及时支援团战。
王者荣耀:职业赛场研习的多无尽战刃百里守约,是否适合路人局?
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如图5,狂铁凭借着前期积累的优势,在中期若爆发全面团战,我方很难有还手的余地;就算这一波团战我们依然是先抓单击杀了敌方辅助,但敌方4人依旧能将我方按在地上摩擦。(这波团战我方剩下射手和辅助,敌方剩三人。)
也正因为这波团战(图5),我方再一次调整了作战思路,尽可能与狂铁的作战范围拉开距离,并将火力倾泻于敌方的其他单位上,最后再寻思机会回头料理狂铁。
而这样的思路,应用于我方其他单位身上,无非就是靠走位或位移躲避狂铁;但对于我操作的辅助张飞来说,其中难度会更高几分:我需要将控制留给狂铁来保证他难以获取合适的输出环境,且需要适当的帮助团队创造开团时机。
比如上面这波13.30~14.00左右的团战(图6图7),我的张飞就是抓准了敌方狂铁被分割的时机,果断开启团战为我方队友创造输出环境;在击杀了敌方C位并将他们赶走时,再回头抱团料理狂铁。
3.
寻找敌方的突破口。
在路人局中,玩家会因为沟通、常用位置等多种问题,使得一个团队并没有想象中那么牢固。如果我们拿木桶比作一个团队,其中的最短板就是我们可以利用的一个突破口。
这局比赛我方已经有了基本的方针,并通过简单的语音沟通在队内达成了共识,使得我方稳固了局势于中期追平了经济。
但是,追平了经济也不过是将双方摆在一个层面上,若是正面开团,我方不见得就能占优。
因此,我在对局后期开始思考,敌方谁才是真正的突破口?
首先排除狂铁,他是最有优势的一个单位,在本局比赛中他就是木桶的最长板,不可能将他视作突破口;而敌方辅助庄周打野橘右京,在中后期的团战中也没有什么威慑力;至于后羿,一直作为敌方的核心保护对象,要想开团也是相当困难。
那么剩下的也就王昭君一人。
若是大家回顾前面的3波团战,我们可以发现,只要敌方王昭君阵亡,我方就有更大的赢面;若是让他存活,他就能持续提供控制帮助狂铁打出输出,而我方就更难执行规避狂铁的方针。
而图6~图7的那波团战,王昭君的操作方式也充分证明了他就是那个最短板。
在摸清了这个信息后,我的思路就清晰了起来,我打团的目标就是强开法师,并适当留技能去防狂铁,让己方射手有足够的输出环境,那么这局比赛就能翻盘。
如上图(图8),这是这局比赛的最后一波团战,我也将我本文所提及的所有思路,在这一波团战中全部执行。
敌方王昭君果然傻憨憨地前来探草,被我抓准机会近身控制顺利开启团战;而敌方辅助与狂铁想要接应他,因此我一直留着一手大招在防范狂铁,来保证狂铁没有办法达成理想的输出环境。
以上,就是我在这局1950分的巅峰赛中,在逆境中不断思考得出的结题答案。
4.
最后的总结。
抛开这局比赛来讲,我个人认为路人玩家在打逆风局的最大误区,依旧是做不到“帮优不帮劣”。
或许是怕崩掉的那个人回头甩锅:“打野中单都不帮我”;又或许是看到敌方某人太嚣张,着实看不顺眼。
但不管怎么说,从理性的角度来讲,逆风局首先要做的就是明确局势,借由没崩的那一路来扩大优势,从而迂回着弥补之前的劣势。
其次就是全员盯梢,盯住敌方最强的那个人,输出位打死都不要碰他!(辅助位可以在关键的时候用控制技能妨碍他。)
最后,拖时间拖经济,拖到己方有与之正面一战的能力时,寻找敌方团队的突破口,实现翻盘。
当然,寻找敌方团队突破口的这个经验,我们也很难给出一个具体的定义;但我们可以留意去观察,捕捉局内玩家的某个下饭行为(比如安琪拉方向放大),只要他失误一次,至少都代表着他具备“下饭”的潜质,我们就可以抓着他来打开缺口。
毕竟硬骨头谁都不好啃,毕竟柿子都挑软的捏。