魔兽世界:9.0元素萨漩涡值还在,新天赋回响震击大放异彩
内容速读:
后来B测8月份实锤保留漩涡值,我觉得新版本还有不到一个月,留给暴雪改来改去的时间不多了,这次改回来可能觉得改过的版本,并没有强过现阶段漩涡值为资源的模式,相比战士和DK两个靠技能积攒资源的职业,元素萨德输出相对于简单了一些。
大家好,今天想跟小伙伴们聊聊在9.0PTR中,元素萨和BFA版本中有什么不同。以及一些个人对这个专精的看法。
这个版本我们看到了暴雪将很多职业的特征技能回归成了基础技能。最开始有消息说元素要和增强一样移除漩涡值并且重做。我还特地期待了一下怒雷+地震术的改动。后来B测8月份实锤保留漩涡值,我觉得新版本还有不到一个月,留给暴雪改来改去的时间不多了,这次改回来可能觉得改过的版本,并没有强过现阶段漩涡值为资源的模式,相比战士和DK两个靠技能积攒资源的职业,元素萨德输出相对于简单了一些。
单体用大地震击,A怪靠地震术,可能是因为过于简单了,为了增加一些可玩性。也实再是想把一个荒废了很久的老技能重新捡起来。
元素冲击被改了,从天赋第一层到了第二层,现在施放它需要30点漩涡值,施放后造成三系伤害。并且使暴击或急速提高百分之3或精通提高百分之6,为什么精通会提高百分之6呢?所以这是平衡过后的结果吗?这是为了配合最后一层天赋:无穷力量
前不久8.3版本由于渠道腐蚀,曾经也有人使用过元素冲击+无穷力量来打本,应该还是被简单易上手的风暴守护者打败了吧。因为急速精通对大地震击和地震术几乎没有什么影响,所以我觉得这个改动或许是为了提升元素萨德充能能力,你可以理解为,用30漩涡值去强化接下来的几个技能,但前期属性没堆起来之前的收益会很差劲。也许这个技能被设定成一个在9.2或9.3版本会火起来的后期天赋
魔兽世界9.0前瞻:毁灭术士天赋咆哮烈焰机制实测
魔兽世界9.0前瞻:毁灭术士天赋咆哮烈焰机制实测
取代元素冲击位置的新天赋叫做:静电释放,优先对烈焰震击影响的目标,而且是单目标造成6段(刮痧)伤害。伤害不高而且还占公CD。不过优点是这个技能可以移动的时候施放,并且有40码的范围,所以那又怎么样呢!相比同一层的大地狂怒和元素回响来说,我感觉还是差太多了。
跟余震 冲击同层,同样是PTR中加入的新天赋:回响震击
和元素冲击一起挤掉了图腾掌握和召唤雷霆。这个天赋不消耗漩涡值,同样造成三系伤害。并使紧跟着的一个直接伤害或治疗法术,在一秒后无消耗在施放一次,这个天赋有几点值得注意一下,首先回响的技能只包括直伤技能,因此不包括火元素 地震术这样的技能,冰怒虽然也是直伤技能,但并不能因为回响使层数叠到8层,受到回响的技能并不是完全被复制的,回响震击不会消耗元素宗师的效果,但宗师效果和暴击效果却是独立计算的,也就是说回响的技能是大地震击的话,只有第一个大地震击会受到宗师效果的加成。而且很可能第一个暴击了,而回响出得却没有暴击,目前在使用回响震击后,下一个施放的技能可以从大地震击 熔岩爆裂和闪电链中间选一个,我认为这个技能的回能效果真的很不错,如果漩涡值低的话,两发火球可以为你回20点漩涡值。两发闪电链可以为你回40点的漩涡值,而且技能都可以出发过载。如果漩涡快溢出了就用大地震击来泄能,总得来说还是不错的,最后一个天赋上的改动,这次暴雪提升了冰怒效果下冰霜震击的伤害,更加坐实了这个天赋在单体移动战首选的天赋位置。
说完了天赋,在说说基础技能吧,新的改动也有许多,我只说说我认为比较重要的两个地方,暴雪给火元素装脑子了,我多次次打本的时候,在移动战召唤出大火爷跟个傻子一样跟着我跑来跑去,我都想问30秒你就回去了,还躲啥技能。现在招出来的火元素也同样会优先攻击烈焰震击最后的施法目标。也同样会傻了吧唧的跟着你跑来跑去。不过它有了移动施法,一边走一边打,真的是改的让我太感动了。说到移动施法,就得说这次最令我高兴的一个改动,元素萨可以使用灵魂行者的恩赐了
在15秒内可以移动施法,萨满作为站桩之王,最主要的几个充能技能都要站桩读条,而且不堆急速的情况下,都至少需要1.5秒的读条,这个技能虽然有2分钟的CD,但是不占公CD可以解决不少不得不需要断条跑路的情况,虽然做不到兽王猎那样把跳跃加入输出循环,但这也是多少远程职业梦寐以求的一个技能啊,这次元素萨改动的地方不多可能是因为改来改去的原因吧,实质性的提升并没有多少,还记得上次元素萨被BUFF是什么时候吗?我没记错的话,应该是在8.0版本,奥迪尔的拆解者米斯拉克斯,BOSS机制实在太坑近战了。而且恰巧暴雪设计总监上个版本玩的也是元素萨,体验极差后削弱了BOSS机制并且BUFF了元素专精,我得感觉这次9.0的改动几乎没有达到我得预期
魔兽世界9.0前瞻:毁灭术士天赋咆哮烈焰机制实测
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我最关心的一个天赋技能,也是前几个版本的萨满核心:升腾。并没有列入这次的考虑范围之内,其实如果抛弃漩涡值的话,我认为升腾这个天赋可能一下就活了,暴雪这次陷入了他们几个版本设计上的一个思维漩涡里,每个职业都要有普通填充技能,还要有关键出伤技能。单体要有,AOE也要有,所以闪电链这个技能在这种思考模式下,不可能变成核心A怪出伤技能,就一定是一个充能技能,原因就是暴雪不想也无法抛弃的地震术,如今版本元素萨德特征技能是什么呢?炉石里萨满的特征是过载,而WOW里面过载却一直不被重视,也就只能是火元素了吧!又或者 干脆没有?现阶段PTR版本天赋之间的协同合作,仍然还是限制于上版本的风暴+尊者,元素萨依旧做的像一个法师,又像一个三流法师。
结语:别的职业可能各种被BUFF,元素萨依然没有被照顾到,但依旧很强,然而不熟的玩家,依旧会很难用好它。只要你有耐心,多打本练习依旧可以玩的很不错。本期内容就倒这里了,下期再见,爱你的鹿
魔兽世界9.0前瞻:毁灭术士天赋咆哮烈焰机制实测
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