Steam压倒性好评《雨中冒险2》先苦后甘时间小偷无误啊
内容速读:
《Risk of Rain 2》,中译《雨中冒险2》,是由Hopoo Games开发、Gearbox软体发行的Roguelike射击游戏。游戏于2019年在Steam平台开放抢先体验,历经了一年多的调整与开发,终于在今年的8月11日上了1.0的正式版本,也新增了角色及结局。
《Risk of Rain 2》,中译《雨中冒险2》,是由Hopoo Games开发、Gearbox软体发行的Roguelike射击游戏(第三人称)。游戏于2019年在Steam平台开放抢先体验,历经了一年多的调整与开发,终于在今年的8月11日上了1.0的正式版本,也新增了角色及结局。
《雨中冒险》:难度随时间增高的设计
《雨中冒险》:难度随时间增高的设计
《雨中冒险》一代发行于2013年,二代主要是将2D的环境转换成3D的环境,保留了一些一代的怪物还有道具,由二代转成三代,是本质的改变,游玩性及走位也成长的较多元,除了原先的故事背景,二代可以当作不同的游戏看待了。
游戏的玩法,玩家会经历许多种不同的游戏地图,通过打怪及献祭血量赚取金币,并在图上找寻宝箱,花费金币取得各式各样的增能道具,像是会增加跑速的「能量饮料」、会发动暴击(双倍伤害)的「眼镜」、或是为队友增加攻击及跑速的「战旗」,尽量搜集适合自己角色的道具,等准备的差不多了,就可以寻找地图上的传送门。玩家最主要的任务,就是为传送门充能,点按的时候会叫出一只Boss跟成群的怪,玩家要撑到传送门充能至100%,才可以到下一张地图。
除了上述的道具,地图上也会有补血的飞行无人机及机枪塔可供修理,花费少少的钱可以获得很大的战力及保命能力,有时候也可以通过特别的地图或机遇神龛购买装备,让玩家多一个技能「Q」可以施放,这Q是个大招,CD通常也较久。
《雨中冒险》:难度随时间增高的设计
《雨中冒险》:难度随时间增高的设计
整体来说《雨中冒险2》是个减压游戏,Steam上的评价都是好评,不过前期需要经过很长的新手期,没有上网络寻找大神们帮忙整理的资料,恐怕要摸索好几天(抢先体验了一年,中文的资料其实也没很多……)。虽说初期没有解成就,不会有其他的角色可以使用,但跟别的玩家一起玩的时候,很常就是看到东西,就把别人需要的装备捡走了……
《雨中冒险》:难度随时间增高的设计
《雨中冒险》:难度随时间增高的设计
而且玩家一死亡,获得的物品也都会被清空,虽说有大腿带着,下一关会重生,但一贫如洗的身体根本扛不住怪,挫折感很重,这个重不是技巧不行,而是游戏理解很难单靠游戏里教学习得,我都觉得需要进Discord找个师傅学习了……
目前游戏似乎不能存档,在论坛上我还看过一位苦主哭诉,他打到了99关,游戏时间长达11个小时,通常打到第30关开始怪物的数量急剧增加,99关的难度可想而知,一路一直清怪物海,疲劳感也会很重。
《雨中冒险》:难度随时间增高的设计
《雨中冒险》:难度随时间增高的设计
《雨中冒险2》可以说是先苦后甘的游戏类型,摸透了游戏的设定,顺顺的进行副本关卡,打到后面怪成群成群的来,越清也会越开心,想像下第三人称射击的强化版真三国无双,散弹枪扫个两下眼前小兵全不见,还可以一直开宝箱捡道具强化自己,也难怪给好评的玩家都说这游戏真香,都说是精神时光屋,一开游戏就不小心玩到天亮了。