在游戏平衡性的问题上,玩家与设计师都想锤爆对方的狗头

内容速读:

文明6:玩家建议削弱野蛮人,却被设计师3句反问,将其问懵文明6:玩家建议削弱野蛮人,却被设计师3句反问,将其问懵如果要说业内知名度最高也是最被玩家们恨得牙根痒痒的设计师是谁,那么非鬼蟹莫属。尽管他早已离职暴雪,但至今网络上仍有不少声讨他的文章。因此在2008年,暴雪正式邀请鬼蟹担任《魔兽世界》的首席设计师,让他和...

对于大部分游戏来讲,尤其是多人对抗类的游戏,游戏中的平衡性一直是让制作组头疼的地方。数值的削弱或增强,道具地形的变化都会影响到许多玩家的游戏体验,可如果维持版本不变,已经熟悉玩法的老玩家们固然会欢欣雀跃,但游戏生态也会变为一潭死水。因此我们可以发现,游戏在迎来较大版本变动时,也往往是玩家与设计师们矛盾对立最突出的时候。

文明6:玩家建议削弱野蛮人,却被设计师3句反问,将其问懵

文明6:玩家建议削弱野蛮人,却被设计师3句反问,将其问懵

如果要说业内知名度最高也是最被玩家们恨得牙根痒痒的设计师是谁,那么非鬼蟹莫属。

在游戏平衡性的问题上,玩家与设计师都想锤爆对方的狗头

鬼蟹,一个"摧毁"了WOW和LOL的男人

格雷格·斯特里特这个名字或许会让许多玩家一头雾水,但如果告诉你他在业内的昵称正是大名鼎鼎的"鬼蟹",相信许多魔兽玩家会感到一股邪火冒上心头。尽管他早已离职暴雪,但至今网络上仍有不少声讨他的文章。

在游戏平衡性的问题上,玩家与设计师都想锤爆对方的狗头

而之所以搞得如此天怒人怨的原因在于——鬼蟹是"设计师教你玩游戏"的典范。

文明6:玩家建议削弱野蛮人,却被设计师3句反问,将其问懵

文明6:玩家建议削弱野蛮人,却被设计师3句反问,将其问懵

从鬼蟹的大学生涯来看,他所学的专业其实和游戏并没有联系,大学所学的是生物学而且还获得了海洋科学的博士学位,在加入游戏行业之前其实是一名海洋生物学家。

出于对于游戏的热爱,本职是搞科研的鬼蟹毅然选择了跨行加入游戏行业,从他的履历来看,鬼蟹的跨行工作做得还不错,曾担任过《帝国时代3》的首席设计师,并且作为暴雪的死忠粉还曾为《星际争霸》提出过许多有用的建议。

在游戏平衡性的问题上,玩家与设计师都想锤爆对方的狗头

因此在2008年,暴雪正式邀请鬼蟹担任《魔兽世界》的首席设计师,让他和其团队负责《魔兽世界》内职业,装备和商业技能的设计和游戏用户界面及各类战斗相关数值平衡。

众所周知,暴雪是一家非常热衷于调整游戏平衡的公司,而在玩家们的印象中,鬼蟹加入之后《魔兽世界》的更新和修改更是达到了丧心病狂的地步。

可以说《魔兽世界》玩家的大量流失和鬼蟹是脱不开干系的,例如大量职业的同质化,4.03版本的25人团愣是被整死只能转成10人等等都让玩家不得不按照鬼蟹所设计的路线来进行游戏,这也间接的导致了《魔兽世界》从巅峰跌落。

文明6:玩家建议削弱野蛮人,却被设计师3句反问,将其问懵

文明6:玩家建议削弱野蛮人,却被设计师3句反问,将其问懵

在游戏平衡性的问题上,玩家与设计师都想锤爆对方的狗头

而当鬼蟹宣布离开暴雪前往拳头后,LOL的玩家也遭重了,从S4开始LOL的英雄平衡就开始越来越离谱,。而且LOL的削弱往往是这样一个逻辑:技能的数值和加成太强——削弱数值和加成——削弱之后发现技能机制再那里摆着,还是很强——接着削弱数值——直接变成下水道——宣布重做。

这就导致许多人好不容易练好一个强势英雄准备上分,过几个版本直接要么变成废物要么重做。更别提像妖姬和狮子狗这种重做后又改回原版的打脸行为了。

在游戏平衡性的问题上,玩家与设计师都想锤爆对方的狗头

而鬼蟹之所以被玩家们痛骂,正是因为他代表着那类"教你玩游戏"的设计师,人气高的玩法和玩家辛辛苦苦开发出来的套路,设计师觉得:不行,我设计出来不是这样玩的,然后大手一挥直接改掉或者把该玩法砍废,这其实是非常不尊重玩家的表现,也打击了玩家们积极性。


游戏的平衡究竟该如何取舍?

如何在玩家满意度与游戏平衡性之间取舍,对设计师来说是一件非常考验功底的事情,功力不够深厚的设计师往往会出现把游戏平衡性弄得稀烂的同时还得罪一大批玩家,甚至把游戏搞得暴死的情况也不少见。

对于主打多人竞技的游戏来讲最重要的一点就是保持有新鲜血液的加入,因此很多平衡和改动其实是朝着降低门槛和简化操作的方向去的,而这些改动免不了会触动一些老玩家们的利益。鬼蟹虽然被诟病"他的设计就是一坨屎",但从降低门槛和操作难度的方面来讲,他其实干得还不错,甚至到了8.0版本还有不少玩家竟然开始怀念起鬼蟹来了......

在游戏平衡性的问题上,玩家与设计师都想锤爆对方的狗头

设计师与玩家之间的矛盾根源还是在于玩家感觉自己的自由遭到了冒犯,例如你在LOL发现了一个不错的上分套路并且传开了,然后下个版本直接按死你这个套路,甚至把英雄机制都给改了,作为玩家能不恼火吗?而且"谁强削谁"甚至直接砍到不能上场的平衡更是给了玩家大量的负反馈,从而导致玩家大量流失。

而如何在维持平衡性的同时也让玩家的游戏体验得到保护呢?《和平精英》的海岛2.0版本给出了一个不错的示范。

在游戏平衡性的问题上,玩家与设计师都想锤爆对方的狗头

在这次的"海岛2.0"中整个海岛地图的变化包括新增资源点、城区地形改变、野区新增掩体、房屋结构改变等,可谓是翻天覆地的改变,如果要举一个直观的例子的话那么大概是和《英雄联盟》S10赛季地图加入元素峡谷概念一个量级的改动。

文明6:玩家建议削弱野蛮人,却被设计师3句反问,将其问懵

文明6:玩家建议削弱野蛮人,却被设计师3句反问,将其问懵

在游戏平衡性的问题上,玩家与设计师都想锤爆对方的狗头

而这种改动势必会对游戏的玩法造成极大的冲击,例如资源点核电厂的建筑完全重做,势必会对玩家们以往的跳伞路线有着不小的影响,野区新增的掩体和更加茂盛的树木也会对让玩家重新规划转点和进圈的路线。

在游戏平衡性的问题上,玩家与设计师都想锤爆对方的狗头

虽然这些改动需要玩家们来适应,但是玩家们之前常用的套路例如机场养蛊或者抢车打野等等并没有受到太大影响。而野区新增的掩体对于无论是埋伏的一方还是进攻的一方来讲其实是一个不小的增强,双方都有了有利的地形来扩大战果。

在游戏平衡性的问题上,玩家与设计师都想锤爆对方的狗头

对于平衡性影响最大的恐怕就是整个地图的草木要比之前繁盛了许多,这给了许多伏地魔可乘之机。在这一点上《和平精英》则选择的较为折中的方案,草地高度增加的同时降低了杂草的密度,在隐蔽性上来讲其实和之前的版本差不太多。

在游戏平衡性的问题上,玩家与设计师都想锤爆对方的狗头

纵观"海岛2.0"的改动,我们可以发现《和平精英》仅仅是在告诉你有哪些变动,把战术套路的可能性交给玩家自己来发掘,甚至加入了密室机制这种鼓励玩家们丰富跳伞路线多样性的改动。

文明6:玩家建议削弱野蛮人,却被设计师3句反问,将其问懵

文明6:玩家建议削弱野蛮人,却被设计师3句反问,将其问懵

在游戏平衡性的问题上,玩家与设计师都想锤爆对方的狗头

将玩法的可能性交给玩家,这既是对玩家的尊重,也是对于游戏平衡和玩家体验之间最好的取舍。


结语

说到底,玩家们对于平衡性改动的愤怒往往在于设计师随意剥夺了他们开发套路的权利,强行让玩家按照设计师自己的想法来玩游戏。

而想要做好平衡性,除了不要一味的削削削之外,将更多的可能性赋予玩家,才是游戏平衡性改动的正确方向。

相关推荐

三国杀开启强度失衡的第一个武将,从此这个游戏画风就变了

一直以来,玩家们就不断的吐槽三国杀这款游戏的平衡性,特别是在当前对于氪金需求量越来越高的环境中,武将的强度也在不断刷新。不过最近在知乎上有一个关于三国杀的问题很火,“第一个超模的武将是谁?”从玩家们的回答来看,其实三国杀从很早开始,就有超模的现象了。第一代神将中,唯一一个在当前看来依然强度爆炸的就是...

魔兽世界坦克加强,玩家反喷设计师不玩游戏,暴雪究竟错在哪

近日,暴雪发布了魔兽世界新一轮的职业平衡性调整,针对坦克在当前游戏环境下的愈发严重的生存问题做出一定程度的改善,不仅所有坦克专精都将获得10%的全系被动减伤,而论坛玩家大面积反馈的DHT所受魔法伤害低于预期的bug,也将在近几天得到修复。尽管因为bug的问题导致复仇恶魔猎手在应对法系伤害上相较于其他...

拳头公司敢在皮肤加属性?羊刀亏损上亿也要坚持,玩家:差点祖安

当时LOL正值热门时期,在免费开放的时候,他们总是不断考虑盈利问题,很快他们就瞄准了皮肤这一方面。正是LOL这样子的皮肤设计,让一款皮肤在满足平衡性的前提下,既能够满足玩家们的视觉需求,又具有潜在的象征意义,例如归属感、情怀等等,一举两得。不过在这么久的发展中,也有不少moba游戏选择在皮肤中加入属...

新版《血色衣冠》来自作者的革新 大量普通武将拿到圣和神适性

随着《血色衣冠》6.0 版本各势力武将能力值,特技和适性的初稿出炉,引起了玩家们热议的同时作者 RK 也是在考虑了游戏的平衡性等问题之后,对于初稿方案进行了一次适性的大范围修改,对于 5.0 游戏中枪、戟、弩、骑、攻和水的 6 大兵种 42 个圣和神适性武将位置进行了一次革新性的调整,让诸多玩家大跌...

除了仙侠武侠,我们还有民国恐怖风:《灵魂筹码》制作人访谈

今年Steam夏促期间,一款由国人制作的民国风非对称对抗游戏《灵魂筹码》悄然以“抢先体验”的形式面世,一度在Steam中国区荣升畅销榜第一。作为一款“抢先体验阶段”的独立游戏,《灵魂筹码》似乎很难避免整体内容匮乏,平衡性、服务器和反作弊机制有待改进等问题,可是,作为国内游戏中少见的“民国恐怖风”,这...

我的游戏半年总结:究竟什么算是一款好游戏

截止目前,Moba类游戏的热度是在不断衰减,而《王者荣耀》也不断出现为人诟病的短板,Moba游戏赖以生存的“平衡性”被打破,氪金现象严重,还有最为重要的青少年防沉迷、投入等问题,但是手游中除去“吃鸡”类游戏,很难有一种类型,一款游戏的热度能取代它在手游中的地位。单纯以热度和玩家数量来算,《王者荣耀》...

BUG联盟?LOL紧急修复版本后,玩家进游戏疯狂闪退

英雄联盟经过这十余年的发展,自身的平衡性是做得非常到位的。有时候出现紧急的问题,甚至还会使用热补丁,不用维护就直接安排了,不但不影响玩家们的体验,又能及时做到平衡,也算是一件很不错的方式。不过就在近日,LOL却出现闪退,直接让玩家们埋怨不已。其实游戏出现闪退、高延迟等异常现象在LOL里已经不算少数了...

魔兽世界职业平衡崩溃,官方坦言设计失误,玩家直呼卸载游戏

随着魔兽世界整个暗影国度的第一赛季赛程即将过半,部分玩家都已经拿到了大秘境十五层限时成就,在9.05上线之前,设计师保证新版本一定会有大部分职业的平衡调整。而如今9.05上线已经有两个星期,官方当初承诺的平衡性调整依然存在很大的问题。踏风武僧和恶魔术也获得了不同程度的增强。

2020 年 9 月新游前瞻:天外世界DLC、四海兄弟重制版

Demo 也带出了一些隐忧,如游戏体验偏单一、势力及单位平衡性不佳等,如果这些问题延续到正式版,或者再退一步,正式版不能足够高效地提供更新,那本作的定位还是有可能滑向“美术大于玩法”的花瓶。漫威复仇者联盟 / Marvel‘s Avengers2020.09.04 / PlayStation、Xbo...

我的世界:硬核玩家的最爱,这个匠魂mod,到底该怎么用?

作为一个资深的我的世界玩家,如果你还没听过匠魂这个mod,那你可就彻底out了!匠魂mod为玩家们提供了一整套完整的金属冶炼工艺系统,在不影响游戏平衡性的前提下极大的丰富了玩家世界的可玩性,是非常值得推荐的良心模组,下面就由来介绍一下匠魂mod的基本玩法吧!说完了匠魂mod的一代,不得不提的是匠魂m...

手游社交是画大饼?别人都在游戏里找到女朋友了,你却还在单机

如今很多的手游,都被玩成了单机游戏,好友栏里没几个人,更别提在游戏里玩什么社交。当然是可以的,比如《剑网3:指尖江湖》这款游戏,连咸鱼玩家都能在里面交到好朋友。这款游戏的强大在于平衡性做的很好,无论是副本还是pk,都做的非常不错,咸鱼玩家在各大副本中,也能贡献自己的一份力量,为破招做出努力。

王者荣耀英雄克制篇——中路法师

在王者荣耀游戏中,每个英雄的技能机制都有各自的特色,而为了游戏的平衡性,英雄之间也有很多的克制链。王者荣耀这款游戏正式服目前也是出了一共三十个法师英雄,有些英雄很热门,如上官婉儿,干将莫邪,不知火舞等,这些英雄在日常排位中很是常见,也有很多的冷门法师,几十局排位都很难遇见。

复古传奇微变:为什么会成为更多人的选择

现在天气温度也在上升中,而手游中也有一款游戏在默默升温,那就是复古传奇微变。复古传奇整体游戏进程紧凑又不失舒缓,在每个等级之间都有不同的任务安排,游戏平衡性很强。现在的传奇版本是太多了,想找个传奇服还是有些难度的,毕竟传奇现在天花乱坠的广告已经让玩家在找传奇的路上迷茫了,也不知道传奇版本怎么样,而复...

PVP玩家特别在意!FPS游戏关卡平衡性分析

文中所提到的游戏,均指如CS、COD等的PVP FPS游戏类型。“游戏是有意义的选择” ,在PVP游戏中,每个人都没有必胜的选择,此时游戏的无法预测性,更突出了与人博弈的快乐。c) 博弈论与平衡性平衡性是一个对抗游戏的基础,下面我们尝试从博弈论的角度解释为什么平衡性在对抗游戏中如此重要。

三国志战略版连皇帝都敢毒死的李儒,菜刀不捎上太可惜

游戏中以心机歹毒著称的人物不少,在这其中董卓的女婿李儒绝对算得上是佼佼者。汉少帝,也就是献帝刘协的前一任皇帝刘辩,就是死于李儒的毒杀。在三国志战略版的游戏里,李儒的初始智力就有93,与他在单机版的设定值一样。游戏内部的平衡性被考虑到了,也侧面说明了李儒这种狠毒的家伙相当不好对付,稍有不慎就会遭遇到不...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1