怀旧服为啥变简单?除了副本难度降低外,天赋树要为此背锅

内容速读:

怀旧服的开放也带来了老玩家和新玩家的碰撞,现在的情况就是新玩家觉得副本难度低,老玩家把六十年代的副本难度说得太过夸张;另一方面是老玩家带着情怀来玩游戏,总觉得新人们不尊重他们引以为傲的六十年代。实际上六十年代并不是仅仅在副本难度方面和现在有区别,而是在天赋树上也有着非常大的差别。魔兽世界怀旧服:十大不靠谱设定,除了洗天赋你还知道几个?

怀旧服的开放也带来了老玩家和新玩家的碰撞,现在的情况就是新玩家觉得副本难度低,老玩家把六十年代的副本难度说得太过夸张;另一方面是老玩家带着情怀来玩游戏,总觉得新人们不尊重他们引以为傲的六十年代。实际上六十年代并不是仅仅在副本难度方面和现在有区别,而是在天赋树上也有着非常大的差别。

怀旧服为啥变简单?除了副本难度降低外,天赋树要为此背锅

魔兽世界怀旧服:十大不靠谱设定,除了洗天赋你还知道几个?

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怀旧服是采用当时一点一二版本为基础,稍加微调而制作出的"1.13版本游戏",使用的天赋树基本没有什么改动,而经历过60年代的玩家都会记得,这个版本的天赋树堪称最为有趣和平衡的天赋系统,举个例子,1.12的防战最终天赋是盾牌猛击,这个技能不仅能够打出很高的仇恨,还能大概率净化掉对方身上的一个增益BUFF,它是带盾战士最强的一个天赋,而在这之前,盾战的最终天赋盾牌惩戒是一个可有可无的打断类型技能,不仅基础伤害很低,在制造仇恨的收益方面同样不如盾击。

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《战意》S3赛季不背盾,背锅侠人手发一队

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嗜血上狂暴战玩家最重视的技能,同时也是狂暴战这一职业的核心,接近50%攻强的额外伤害让它有着不俗的输出,而早期的嗜血效果是在击杀一名敌人后造成百分之百的伤害输出。在版本初期的时候,这一技能在PVP当中很为强势,但是在几个版本之后很快就成为了鸡肋技能,如果现在的狂暴战把嗜血改回去,那么基本会失去打DPS的资格。

怀旧服为啥变简单?除了副本难度降低外,天赋树要为此背锅

说完了战士再来说说法师的改动,冰系天赋中,在1.12版本之前是没有现在这个增加6%法术命中的元素精准天赋的,而冰霜导能也没有降低仇恨值的附加效果,再加上那个时候的唤醒技能位置位于奥系天赋树,所以说很多技能都有读条,不像是现在甩了技能就能立刻走位。所以说当年的法师游戏体验是远远不如现在的。

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《战意》S3赛季不背盾,背锅侠人手发一队

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新玩家们由于设备和游戏阅历的优势,的确在操作上要比老玩家好一些,但是也不要忘了这些前辈们当时身处的游戏环境。老玩家们在六十年代花了很多心血总结出了副本和BOSS的相关打法心得,作为后入坑的玩家我们虽然在游戏能力上稍微占一些优势,但也不可失去了敬畏之心。

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