75元花的不亏?《魔兽世界》又一大特色:游戏中那些“说书人”
内容速读:
《魔兽世界》中也存在“夜话”,其意思:与传统“夜间谈话”不同,特指在游戏中聊天、吹牛、讲故事,发展至今,玩家已不再拘泥于聊天窗口打字,而是搞起了“炉边聚会”。近几年,大家称这种行为就是“夜话”。《魔兽世界》安其拉神庙装备大赏,治疗这波稳赚不亏《魔兽世界》安其拉神庙装备大赏,治疗这波稳赚不亏“夜话”与“天桥说书”其实没有太大差别,所以在这里我们称讲故事的玩家为“说书人”。
《魔兽世界》中也存在“夜话”,其意思:与传统“夜间谈话”不同,特指在游戏中聊天、吹牛、讲故事,发展至今,玩家已不再拘泥于聊天窗口打字,而是搞起了“炉边聚会”。
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在《魔兽世界》中,总有一批爱聊天的玩家,他们习惯性地聚焦在世界聊天窗口,有任何话题都会参与其中。久而久之,每到傍晚这个上线率最高的时间段,各魔兽服务器都会出现一些话痨型玩家。近几年,大家称这种行为就是“夜话”。这在版本末期更甚,原因不外乎是进入游戏无所事事,又无法割舍魔兽这款MMORPG,这也使得“聊天吹牛扯闲篇”常态化,且无法追溯具体形成时间。
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到现在,纯粹的世界聊天窗口打字已无法满足那些“闲散玩家”,“夜话”也朝着“游戏内线下”方向发展,大有炉边聚会特色。例如联盟方闪金镇,每晚都会有大批玩家特意来浏览观光,而这里不仅仅是有“天桥说书”的,它更像是个展会形式海纳百川(玩玩具的、闲逛的、PK的、特殊幻化玩COS的等等……),容纳了形形色色的玩家。你可以理解为“暗月马戏团民间版”,内容重点以“夜话”为首。
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“夜话”与“天桥说书”其实没有太大差别,所以在这里我们称讲故事的玩家为“说书人”。通常故事内容也不会出现晦涩难懂的复杂内容,且大多被“说书人”提前构思好故事框架,扩展的内容上下限,其开放性与多义性相结合令许多观众痴迷于此。我个人则认为内容大多为现成的网络段子,只有少数是“说书人”张口就来的,因为内容头尾效果往往是拿捏的恰到好处,这至少是德云社“鹤字科”级别的。
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为何这种形式拥有很多观众?无论“说书人”所讲的内容质量怎样,大家都不会太过认真:内容没有标准答案,有趣且能够被“说书人”自圆其说,大家啧啧称赞;内容无趣,则自然会被更出色的“说书人”所取代。观众所要的,正是跟随“说书人”脉络所产生的天马行空想象,也就是精神追求的一种。其次,不少内容也拉低了“行业下限”,这也是最快抓住观众的手段之一。
不可否认,“夜话”这种将玩家联系到某个地点的现象非常有趣,它拉高了游戏社交性,这是继团结友爱与“行为艺术”之后的又一大魔兽特色。在这个工作室入侵游戏不可逆的当下,也使得魔兽不至于像传言中的那样冰冷。但不得不提的是,其中过于低俗的内容也被另一批玩家所诟病,魔兽玩家年龄层很广,“说书人”还是要有所顾忌才是!最后,你们区有没有类似线下“夜话”活动,那些话痨玩家是否也成功转型为“说书人”?