LOL:三项死舞人马,不用带闪现的打野也很猛,这是加强版人马

内容速读:

前言:人马这个英雄相比盲僧之类的热门英雄来说略显冷门,但人马一直都不弱,特别是现在的10.12版本人马必带的疾跑获得史诗级加强,参与击杀之后提升疾跑持续时间,要知道人马的被动是移动速度越高攻击力越高的,所以疾跑的这次增强让打野人马重新站了出来。

前言:

人马这个英雄相比盲僧之类的热门英雄来说略显冷门,但人马一直都不弱,特别是现在的10.12版本人马必带的疾跑获得史诗级加强,参与击杀之后提升疾跑持续时间(类似剑圣大招),要知道人马的被动是移动速度越高攻击力越高的,所以疾跑的这次增强让打野人马重新站了出来。

LOL:三项死舞人马,不用带闪现的打野也很猛,这是加强版人马

人马出装打法流派:

人马的出装打法有很多种 有出纯肉抗伤害为团队做贡献的,有出全穿甲装虐菜的,有出半肉的等等,其中最适合上分的出装打法就是今天我们所讲的半肉流出装,三项死舞是核心装,由于死亡之舞改版之后改变的属性非常契合人马,所以半肉流人马以前只有三项一件输出装变成现在死亡之舞也是必出的一件装备,又肉又有输出的一件装。

技能介绍:

被动: 移速越快 攻击力越高

人马能在移动时获得相当于他15%-30%额外移速的攻击力加成,通俗点来说就是你的移速越快 攻击力就会越高,所以人马打野的时候除了必要的惩戒之外另一个召唤师技能就带疾跑,不需要闪现,毕竟有疾跑的时候就相当于自带攻击力加成,疾跑也比闪现好抓人,缺点就是不能带闪现,比别人少一段位移。

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Q技能:范围伤害技能

人马拿起镰刀向周围的敌人转一圈造成范围伤害并获得暴走效果,命中敌人可减少一秒Q技能的CD,最多可叠加两层,每层暴走会造成5%的额外伤害,跟敌人对拼或者刷野的时候尽量随时保持拥有两层暴走Q,随时将输出提升到最大化。

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W技能:范围吸血技能

W技能有四秒的持续时间,在持续时间里会对范围的所有敌人造成伤害并获得范围吸血效果,吸血量相当于造成伤害的30%,半肉人马的灵魂技能,W技能配合征服者和死亡之舞能让你在团战中屹立不倒,半肉战士也能做到团战吸收大量伤害而不死。

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E技能:'逮虾户'

人马获得大幅度的移速加成,移动期间可无视单位的碰撞体积下一次攻击可击退敌人并造成伤害,人马gank敌人的重要技能,上面说过人马的移速越高攻击力越高,E技能提供的大幅度移速加成可让下一次攻击力对敌人造成爆发伤害。

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R技能:大范围恐惧技能

人马召唤幽魂骑兵一起向前冲锋,对被击中的敌人造成150-350(+1*AP)魔法伤害并在冲锋的时候法出一道冲击波,在范围内的敌人会被恐惧,人马的超大范围恐惧技能,只要在范围内的敌人都会被恐惧,团战中可发挥出奇效,用得好可瞬间扭转局势。

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加点推荐主Q副E

刷野升三路线:

人马出门装选择出打野护符千万不要出小打野刀,打野护符对野怪造成范围伤害时可以大量回血,例如在蓝色色方快速升三路线:先让下路二人帮忙打掉蓝BUFF,然后升二级学W技能打三狼 然后到F6的时候Q一下吸引仇恨到红BUFF那里一起刷,因为打野护符对野怪造成范围伤害可以大量回血的原因,吸引F6到红BUFF一起刷可以让人马升三级的同时无伤刷野,召唤师技能推荐带 惩戒+疾跑

天赋推荐:

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征服者现在是人马打野最好用的天赋,叠加的攻击力和叠好征服者之后的持续吸血配合上人马的W技能和死亡之舞简直是医疗奇迹,凯旋:杀人之后回复12%生命值并获得20金币,欢欣:参与击杀获得永久攻速加成,坚毅不到:生命值越低 伤害越高,副系猛然冲击:使用突进技能时可获得穿甲效果,贪欲猎手:参与击杀可使技能永久获得吸血效果,小符文点一个攻速一个适应之力一个护甲,其他小符文都可以看阵容局势来进行调整,坚毅不到和贪欲猎手是人马必须点的天赋,这两个小技能的配合可以让人马的作战能力大大提升。

Gank路线:

人马的刷野速度算是名列前茅,所以一般快速升三之后河蟹都还没有刷,此时最好的选择是去gank上路,到达上路三角草丛的时候直接开启E技能,如果你觉得有把握将其击杀可以直接先开启疾跑然后再开E技能,这样移速会获得一个大幅度的提升,攻击力也自然的提升,开着E技能的时候因为移速比对方快,所以可以利用这个优势跑到敌人身后将敌人推回来防止逃跑。

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出装推荐:

第一次回家够1050金币的话优先出耀光,有了耀光之后的人马E技能伤害会高出一个层次,第一件首推出三项,有了三项的人马伤害将会产生一个质变,如果你怕刷野伤的话可以第一次回家先出一个小的打野刀,不必合成,出完三项之后立刻出死亡之舞,输出达到最大化,并且死亡之舞提供的吸血和减伤效果和双抗等等都非常契合人马,死亡之舞配合征服者和W技能可以让人马在团战中完成医疗奇迹,能抗下巨多伤害,其他装备都可以根据阵容局势来选择出装,三项死舞是核心,其他装备下面贴出来的都可以选择。

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团战思路:

人马无论是前中期的小规模团战,还是后期的大团战都能发挥出很强的作战能力,W技能的范围吸血能让他抗很多伤害,R技能的大范围恐惧可以为团队做很多事,到后期一个大范围的恐惧对于团战来说是灾难性的,人马开团可以借助E技能将敌人踢回队友所在的位置,再利用疾跑的加移速效果疯狂再团战里QQQ当搅屎棍,找好机会一个大招过去尽量大到更多的敌人,恐惧的时间内足以让队友们集火秒掉敌人

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总结:人马无论是前期gank抓人,中期打争夺战 遭遇战,还是到后期打团战都绝对能发挥出一个团战发动机的作用,死亡之舞的改版与疾跑的改动让人马更上了一个档次,重回野区,有E技能加大招打爆发,有Q技能加W的吸血打持续输出,疾跑和E技能提供的移速弥补了人马没有位移的一个缺陷,这样一个完美的打野你不想去玩玩吗?

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