疯狂劝退!全球仅1人通关的街机游戏
内容速读:
但其实在这一系列作品中,有一款作品无论人气还是玩法都丝毫不逊于同期的《名将》和《恐龙快打》,甚至还成为街机厅投币率奇高的名作,这就是《三个奇迹》。而《三个奇迹》的出现,无疑是那个年代的一个奇迹,一机三游,直接打破业界常规,引起轰动。
前言
游戏老厂卡普空近年来不断推出各种老酒装新瓶“新作”,用来收割玩家,结果被玩家群嘲为“卡婊”。话虽如此,玩家们还是孜孜不倦的享受着“卡婊”的温柔乡,只是对比曾经街机产品创意无限的时代,如今的卡普空只会高清重制,透支玩家情怀,实在令人唏嘘。
作为玩大的一代人而言,曾经街机最辉煌的1988-1992年间,卡普空平均每4个月都有一款街机产品问世,虽然开发周期短,但画面和玩法却能长期出于业界一线,尤其是《三国志2》、《圆桌骑士》、《名将》等里程碑式的作品,都集中在91-92年间问世。而这些作品的基本玩法设定,甚至在几十年后的今天,依然成为部分手游的借鉴对象。
但其实在这一系列作品中,有一款作品无论人气还是玩法都丝毫不逊于同期的《名将》和《恐龙快打》,甚至还成为街机厅投币率奇高的名作,这就是《三个奇迹》。
与众不同的三合一街机游戏
如今的街机厅有很多多合一游戏,但是在十余年前,街机内置基板基本上只能承载一款游戏作品。而《三个奇迹》的出现,无疑是那个年代的一个奇迹,一机三游,直接打破业界常规,引起轰动。
可能是史上首款一台机器能玩三款游戏的作品
一块基板三个游戏的设计本身就很另类了,而更令人惊讶的是,许多厂商专注做某一类游戏,出品的游戏质量尚不能保证,《三个奇迹》却在短期内,在一个基板上融合入横版动作过关,横版射击,休闲益智三种游戏类型,且三款游戏的表现都蛮突出。
按照当年玩《三个奇迹》的玩家游戏率来说,这款作品中,最受欢迎的是横版动作过关《午夜游侠-寻找战车》,难度适中的关卡射击,机制明确的奖励方式,以及诸如说主角只要被击中衣服就会消失(借鉴了《魔界村》),攀扶动作和攻击手法(借鉴了《出击飞龙》),都颇有意思。
在这款游戏中,玩家可以获得三种武器,分别是HYBER(弩箭附加刀刃,适用于高位打低位的地形战)、TAIL(投掷出能够前后攻击的回旋刀刃,打复数型BOSS比较好用,不过这样的BOSS也就存在于第三关)和BOUND(弩箭附加镭射光线,击中敌人后光线会反射并攻击其他敌人,视觉效果在三种武器中居首位,缺点是光线反射的方向不太好控制)
三种武器中普遍最吃香的是HYBER,毕竟越往后面的关卡,能够打到底下敌人的武器更占便宜。此外游戏中还有一种SUPER武器,获得后可以短时间内释放魔法火球,威力强大,遗憾的是这东西是随机出现的,并非固定掉落。
游戏中玩家还能带着宝宝一起战斗,同样地宝宝也有三个种类,分别是火精灵、白幽灵和魔弹精灵,同一种宝宝获得两次,就能进化为完全体,攻击方式也会产生变化。
而三种跟随宝宝中,白幽灵被彻底低估,基本不会有玩家选他进入游戏。理由在于同比其他两个角色,这家伙非但伤害低,机动性还差,经常打不到敌人,特别是天上飞的敌人,白幽灵的攻击根本无效。
同比白幽灵,火精灵整体素质平衡,攻击力高,攻击范围大,升到完全体后火焰会往上吹,是可以一直用到最后的角色。
对比上面两个,魔弹精灵,攻击范围最大,升到完全体最多可以同时发射6颗魔弹,并具追踪效果,由于可以无死角攻击到敌人,所以当年在街机厅用的人最多。
街机游戏中那些最给力的俘虏,救出之后疯狂报复BOSS
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游戏的最终章是与魔王盖亚对战。打败盖亚后,天神将传说中的【チャリオット】赐给玩家。游戏到此暂时告一段落,但是之所以最后会出现【チャリオット】这个道具,其实是为了《三个奇迹》第二款游戏《战车:飞向天际之旅》做铺垫。
《战车:飞向天际之旅》是《午夜游侠-寻找战车》的姊妹篇,讲述两位主角和魔王盖亚大战后,又有另一个太阳魔王出来搞事情,于是主角团们又开始了冒险。(你们累不累啊,这都上天了都。)
对比第一作,这款空战游戏最大特色就是子机系统,玩家最大限度能够获取7个子机,设定有点像《沙罗曼蛇》,但空战版里的主机虽然不能强化攻击,却可以用于挡子弹和增加集束子弹的上限,每次挡子弹会消耗1个子机,施放集束子弹则会消耗2个,消耗掉的子机会自动补充。
这款比《寻找战车》难度略高,不过对比《战国之刃》等硬核飞行游戏,其实还好。
然后当《飞向天际之旅》结束后,当玩家还在思考第三款是不是同样角色的海战游戏时,画风一下变得清奇起来,从维京魔幻风变成了?卡通风?
日本Flash教父新作《Humanity》公布 劝退密恐玩家
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画风突变推箱子 成了童年噩梦
如果说《三个奇迹》前两游戏都是一个系列的两个不同风格,到了第三个游戏《Don't Pull》,直接让人摸不着头脑。变成了一个毫无关联的动物童话。玩法就是躲避敌人,顺便推动箱子碾压敌人。
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就是这么简单的操作,成了玩家噩梦。在这游戏里,箱子有四种形态——普通箱子,能掉水果的星星箱,能把敌人炸晕的炸弹箱以及三个箱子堆叠后产生的心形箱子。
虽说玩法就是灭敌清关,但是有追求的玩家就喜欢不断堆箱子,收获最多心形箱。凑齐三个心形箱子,玩家短时间内会进入无敌状态,全屏敌人会变成加分道具,必须10秒内把道具吃掉刷分,让无数玩家乐此不疲,甚至不断刷着最高纪录排行。
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这游戏一共32关,不过世界上最牛的玩家也就打到18关就放弃了,同比其他两款游戏,这款看似简单的小品游戏无疑是最难的。
而且随着关卡递增,场景难度越来越难。玩家只能在高度紧张下进行游戏,久了自然疲了。一边累一边推箱子,自然水准不再。