好好的游戏,为什么玩起来觉得越来越遗憾呢?
内容速读:
玩了十多年的时间,可以说是这个游戏伴随着我从青年到中年的时间,现在对魔兽世界的感觉就是遗憾。但是剧情是出了什么鬼?莫名其妙的剧情简直要废了这个游戏,说到剧情,本来魔兽世界编年第一、二、三卷看得挺开心的,尽管有不少吃书的地方,但是能看到暴雪想统一剧情的信心。不明白暴雪是怎么想的,邦桑迪的Buff持续了一个版本就没有了。是原来的“单机大作”越来越难以回本了吗?
60年代入坑,一直玩到现在的120级正式服,怀旧服也去体验了一段时间,找不到当年的情怀,也适应不了繁琐的升级方式,又回到了正式服。玩了十多年的时间,可以说是这个游戏伴随着我从青年到中年的时间,现在对魔兽世界的感觉就是遗憾。
对,就是遗憾,不知道你们有没有这种感觉,就是明明可以做得更好,非要弄这些花里胡哨没用的东西。
就说说现在的120级版本,CG制作能力还是延续了之前精湛的水准,这个毋庸置疑。但是剧情是出了什么鬼?女王烧树、萨鲁法尔人设崩塌,莫名其妙,给我的感觉就是纯碎是为了打仗而打仗,吃饱了撑的。后来我一直敬爱的女王竟然说出了部落都是废物!感觉像吃了粑粑一样恶心,这十多年我一直玩的都是部落啊!联盟我连看都不看,路上遇到了联盟不管大号小号,上去就撸。我这么忠诚的部落勇士,竟然是废物?
莫名其妙的剧情简直要废了这个游戏,说到剧情,本来魔兽世界编年第一、二、三卷看得挺开心的,尽管有不少吃书的地方,但是能看到暴雪想统一剧情的信心。现在好了,第四卷到现在也没有个动静。听说之前负责编年史的梅森不干了,项目估计也黄了,或者说暴雪也不知道后面的剧情该怎么编了。
接着说120级大秘境,本人是个悠闲玩家,和几个玩家组了一个老年车队,吃吃低保,15层以上经常翻车,但是最初我们可以靠着大秘境邦桑迪的Buff快快乐乐的割草。虽然有些人可能看不惯,但是我们玩得确实开心。不明白暴雪是怎么想的,邦桑迪的Buff持续了一个版本就没有了。实在是遗憾,悠闲玩家找点乐子实在是不容易,说砍就给砍了。
数据流:为什么越来越多的“单机大作”选择网游化?
是原来的“单机大作”越来越难以回本了吗?肯定是的,但究竟是难在哪儿、又为什么选择单机网游化呢?
说到了大秘境,就再多说几句,110级的时候打大秘境很有干劲,摸泰坦充成就,一天不打就难受。但是现在120级的大秘境,玩起来十分难受,不仅我是如此,老年车队的几个老汉,也是如此的感觉。每个CD匆匆打完低保就下线了,除非特殊的原因,不会再上线了。
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其实本来开120级的时候,我是准备成立一个老年公会的,接近20多个人,没想到最后只剩下了五个,有个人上线时间还不稳定。
至于项链和披风的问题,就不想多说了,一言难尽。
为了剧情降低游戏中的角色智商,好好的一款剧情游戏有瑕疵了
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后来和车队里的几个老汉讨论了一下,也和之前的版本做了反复的对比,发现120级这个版本,想要获得愉快的游戏体验必须花费一段较长的准备时间,至少要准备到能够自强打过15层秘境,过了这个坎儿,后面可以说是越玩越轻松。
但是这个坎儿也不是那么好过的,一个玩家从1级到120级这段时间先不说,到了120级之后呢,一身环保装备,没项链没披风没飞行,玩什么?找亲朋好友带,这个没问题,能带到你起飞。但是纯新手呢?萌新呢?难熬到想删号!一个游戏不能只靠着这些老玩家度日,得多吸收新玩家啊!
最后,尽管魔兽世界让我越玩越遗憾,但是心中仍对它充满着期待。期待着这个似乎已经快要迟暮的游戏能够再次焕发青春,期待着他能够再回巅峰!
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9.0版本,暗影国度,期待着这个即将到来的版本能够带来惊喜!
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