跨过历史的悲喜剧,我得以在游戏中一睹西方中世纪

内容速读:

极受欢迎的中世纪创作题材  ”孩子,当你出生的时候,洛丹伦的森林轻声的唤出了你的名字——阿尔萨斯......“这段著名的话总是让人记忆犹新,它来自一个象征着光辉繁荣游戏时代的世界观:艾泽拉斯。  近乎每个现代玩家都曾或多或少的玩过魔兽争霸与魔兽世界,或是在某个夜晚心潮澎湃的看完这些让人记忆深刻的游戏CG,并为此深深动容。艾泽拉斯    这些伟大的游戏总是能构筑与一个伟大的世界观之上,取材历史增加现

极受欢迎的中世纪创作题材

  ”孩子,当你出生的时候,洛丹伦的森林轻声的唤出了你的名字——阿尔萨斯......“这段著名的话总是让人记忆犹新,它来自一个象征着光辉繁荣游戏时代的世界观:艾泽拉斯。

  近乎每个现代玩家都曾或多或少的玩过魔兽争霸与魔兽世界,或是在某个夜晚心潮澎湃的看完这些让人记忆深刻的游戏CG,并为此深深动容。


跨过历史的悲喜剧,我得以在游戏中一睹西方中世纪

艾泽拉斯


  

  这些伟大的游戏总是能构筑与一个伟大的世界观之上,取材历史增加现实性,取材幻想增加魔幻和新奇感,如此交错,成就了游戏史这个最成功MMORPG所讲的故事与世界。

  但是,我们今天并不提这些注定慷慨激昂的虚构故事。我们要讲的,是隐藏在《魔兽世界》《激战2》等一众西方魔幻世界观游戏下,支撑其基础的西方中世纪制度。


跨过历史的悲喜剧,我得以在游戏中一睹西方中世纪

欧洲中世纪与基督教


  在历史上,西罗马帝国灭亡后,诸多国家在西罗马的尸体上爬起。由于绿军们的扩张与控制,整个地中海的一部分沿岸被紧紧抓在了阿拉伯帝国的手中。根本无法沟通,宗教也各不相同的政权导致了地中海贸易圈迅速衰落。

  正因这一缘由,脱离了商业圈的一系列国家,财政开始入不敷出,急需要新的经济模式进行转型。于是,采邑制出现在欧洲中世纪的舞台上,通过分封国家土地,松散的中央权力,致使麾下领主各自为战,欧洲彻底进入了一个诡异的时代。


跨过历史的悲喜剧,我得以在游戏中一睹西方中世纪

当年包围地中海的罗马盛况


  这也是大部分魔幻MMORPG取材中世纪的原因——民众困苦,贵族们却忙于相互征伐,权力斗争。阴谋暗杀与联姻私通层出不穷,糜烂又离谱的宴会,茶会,奢侈的生活,社会对立的阶层诞生矛盾,战争年代又酝酿英雄与伟人的传说,死板又松散的政治制度演绎了无数的悲歌。

  我们今天的主角,也正是演绎了那段混乱又传奇的历史,P社系列策略游戏《十字军之王》的最新作:《十字军之王3》。

操纵感十足的拟真

  如果有人问,《十字军之王》为何能在同类策略游戏的对抗中占据优势?我的回答肯定是——他足够真实,并且比其他游戏的规划维度更大。

  以往的回合制策略游戏中,玩家往往操控的是一个国家整体,根据当前回合已经开放的全部功能进行宏观上的规划与游玩。资源调控对于玩家来说是一个十分着迷的选项。选择安心种田(搞基础建设)或是发起战争(占领敌人的地盘),通过合纵连横,将所有地图纳入自己之手,最终达成圆满。


跨过历史的悲喜剧,我得以在游戏中一睹西方中世纪

例如P社钦定教程爱尔兰


  这便是我在玩其他策略游戏的感受。对于很多游戏的“涂格子”(讽刺策略玩家游戏玩法的单一性,格子即领土,涂格子即攻打敌军并一统天下)玩法,我一直是一种不置可否的态度。虽然我并不喜欢“涂格子”,但是我明白,“涂格子”就是历史与战争的本质,也是大部分历史策略(如文明,三国志,全面战争系列)的游戏本质。

  但后来当我通过对比,发现了《十字军之王》系列与传统策略游戏的不同时,我立马领悟了它天生拥有的这种优势——它不仅对有对国家的完美模拟,它也有着对每个单位,每个君主自身的完美模拟。


跨过历史的悲喜剧,我得以在游戏中一睹西方中世纪

甚至能针对自己的孩子制造谋略


  其庞大且极度还原的内政系统,让不少中世纪历史粉丝似乎真的坐上了那个王位。通过选择属于自己的游戏重心,玩家可以玩到完全不一样的游戏体验,不管是宣扬自己的文化,宗教;还是通过交友,勾引,谋杀等阴谋达成不可告人之事,你都有着各自不同的选择。


掌上角色扮演游戏史(一):从西方到东方

对于Squaresoft来说,再没有比这更好的机会了。《最终幻想》在当时虽然足够热门,但相比Enix的《勇者斗恶龙》系列还是稍逊一筹,Squaresoft不得不小心翼翼,避开这个RPG巨人的发售日期,

跨过历史的悲喜剧,我得以在游戏中一睹西方中世纪

游戏重心


  而值得一提的是,这一代新加入的压力系统也让游戏的角色扮演变得愈加真实。冷酷,害羞等特质不仅带来了属性值的变化,更是意外的塑造了游戏中每个角色真实的形象。当你在违背自己意愿或特性行动时,你会压力倍增。以致于痛打佣人,成为酒鬼,以缓解精神紧张带来的压力。


跨过历史的悲喜剧,我得以在游戏中一睹西方中世纪

游戏的特质造就了他们本社的性格


  这一改动最直观的变化就是在我游玩时,遭遇相应的随机事件后,我并不会像以往一样事事都寻求最优解答,而是随性而为。当遭遇女儿与其他人通奸时,我会选择扮演一个无奈的君王或是心疼的孩子的父亲。这无疑带给了玩家们更加完美的沉浸感。

  这种将个人与国家,家族等事物巧妙联系起来的特性,让《十字军之王》在大部分游戏中脱颖而出——很多其他游戏中,一国之主往往只是个概念上的存在,至多是作为将领上场打仗,但在《十字军之王3》中,这种人与人之间的联系,显然更加有趣。


跨过历史的悲喜剧,我得以在游戏中一睹西方中世纪

比如我0岁的儿子继承皇位这件事


  当这种人与人之间的关系延伸到交友,子嗣,封臣,领地,宣称,好感度,宗教,文化,乃至战斗时,一切都显得那么真实。分封土地给贵族,或是将强力封臣任命进内阁,这些对历史的卓越模拟让《十字军之王3》构筑的策略维度盘根错节,让许多符合历史的操作理所应当的发生。

超脱于历史的如果

  当然,《十字军之王3》不仅仅只是如此。在精英玩家论坛NGA上,曾经有一个十分有名的投票,让每位历史策略游戏爱好者选出自己的倾向性——希望能维护历史,一切按历史走向;还是魔改历史,制造出前所未见的场面。最终结果,是违背历史的玩家占据了绝对优势。

在MC中,你有你的故事,我有我的故事,这是一个存档的尘封的记忆

在MC中,你有你的故事,我有我的故事,这是一个存档的尘封的记忆

  这说明了很多,这不仅是玩家想要的,也是目前策略游戏的卖点。当我们把这些因素总结,最重要的一点便呼之欲出了,最能令玩家们兴奋的不止是拟真历史的扮演,还有违背历史,创造历史的,做出不一定正确,但真正属于玩家自己的选择。

跨过历史的悲喜剧,我得以在游戏中一睹西方中世纪

1066年的东罗马

  但魔改历史也不等于完全不在乎历史的进程。一如《全面战争:三国》DLC《八王之乱》的众多差评一样,以历史为背景的策略游戏,在制作的根本上就需要尽可能完全的还原真正的历史。通过真实的历史带给玩家代入感,而不是因此采用随机不细心的设计平铺直叙。

  简单的说,游戏需要一个内部逻辑对整个历史的拟真性进行规划,让这些历史事件变得真的“符合常理”——寻求创造历史的成就感,我们必要先追求契合历史的沉浸感。能做到如此优秀且细致的内部逻辑,或许只有P社的游戏能完成整个任务了。


跨过历史的悲喜剧,我得以在游戏中一睹西方中世纪

P社游戏往往有着严谨的考证和相对于严肃历史的自由


  不论是钢铁雄心中日共的建立,还是十字军之王中罗马的复兴,抑或是维多利亚2中大清的革新。都是建立在P社极高的内容完成度和历史想象力中的。这些选择在相应的游戏中都有着各自不同的展现方式,而在《十字军之王3》中,是游戏中的事件系统,承载了这一功能。

  通过事件,我们可以发起朝圣,宴席与狩猎。我们可以体会历史精妙的瞬间,譬如十字军东征,罗马的复兴的,我们可以重新聚合中世纪的信仰,也可以在历史事件中选择与正史相反的态度,在随机事件的修正下,我们可以让历史彻底的走向歧途。


跨过历史的悲喜剧,我得以在游戏中一睹西方中世纪

十字军之王!


  这便是属于《十字军之王3》的美妙之处——你不仅可以跟随历史的潮流,也可以逆转无法改变的命运,历史游戏的魅力正在于改变历史中那些必然会发生的悲惨结局。即便要付出百倍千倍的努力,但在成功之时带来的欣喜,仿佛那些绝境中寻求生存的幸苦是完全值得的。

  在玩家手里,东罗马或许不会灭亡,逐渐萎靡的事实也不会出现;拜占庭如魔术一般崛起;伊比利亚或许很快就会被统一,不会像当年一样连年征战;英法之间或许会有着深厚的家族联姻,并不会打起历史上的百年战争。

跨过历史的悲喜剧,我得以在游戏中一睹西方中世纪

伊比利亚


  各种各样的如果会让这个虚拟世界更加有趣,即便背离了真正的历史,我们也能因此明白更多属于《十字军之王3》的设计感,与满载人类荣耀,历史长河中熠熠生辉的可能性。

总结

  作为“跨时代”的一作,我甚至无法指出这款游戏在大体玩法上的缺点。一方面,《十字军之王3》不仅摆脱了祖传的单核cpu,还制作了以往游戏系列中,并不会存在的极其完整且精妙的游戏教程。这些对于新手或者是那些重归战略的玩家来说都十分友好。

  另一方面,《十字军之王3》通过对系列作品的一定简化和完善,在游戏玩法框架和内容不落俗套的同时。P社为其进行了相当实用的一系列优化,使得游戏系统之间的关系愈加紧密——私交,公务,阴谋,规划,宗族与联姻,权利斗争伴随着栩栩如生的中世纪再度重现在每个人的面前。

群岛中的孤岛:电子游戏在菲律宾

在落后闭塞的小岛上,有一家地图上没标出来的主机游戏店,这足够接近小小的奇迹了。


跨过历史的悲喜剧,我得以在游戏中一睹西方中世纪

当然,也可能包括你的孩子不是你的


  虽然,游戏目前所拥有的内容并没有前作《十字军之王2》多,但如果你玩过2012年发售不久后的《十字军之王2》,你就会惊讶于这次P社准备的完善。更何况,这个系列目前已历经了三代制作与打磨,其整体的内容和细节完全能使大多数的玩家满足。甚至,游玩过程中能够提出的那些问题,往往也都是边边角角的疏忽大意,或细枝末节的缺陷——地图羊皮纸上的文本bug,视觉bug,战争时期智商欠佳的AI......

  当然,这些问题在P社的手下完全不是什么严重的问题,相信在官方的修复补丁和dlc轰炸,以及玩家们制作的那些有趣mod的改造中。《十字军之王3》终将变成更加有趣,更加先进,更加完美的“中世纪领主模拟器”。


跨过历史的悲喜剧,我得以在游戏中一睹西方中世纪

我是骑士优格,一个喜爱写测评的普通玩家,欢迎关注

相关推荐

黑泽明式电影风格的游戏演绎,畅想《对马岛之魂》给我们期待

索尼第一方独占游戏《对马岛之鬼》目前已经正式开启预购,将于2020年6月26日发售。在中国大陆,1274年是蒙古灭宋前夕,元朝正式建立之前。日本影视中的北条早云来自中国大陆的游牧政权第一次跨过浩瀚的海洋,铁骑锋芒首次直指岛国日本,这就是蒙古征日本,历史上的文永之役。

《闪耀暖暖》花了4天关闭韩服,叠纸到底“输”了多少?

11月5日,伴随着叠纸“《 闪耀暖暖》韩服关闭声明”的发布,一场持续了长达4天,引发社会各界关注的跨国口水战终于落下帷幕,而闪暖游戏的这次破圈对于叠纸来说却并没有带来积极的影响,风评与口碑反向冲刺,创造了国服上线以来的最低评分记录。11月4日,中国历史研究院针对争论在闪暖超话发文科普,叠纸或许迫于压...

永远的7日之都:两周年庆典开启,海量活动等你参与

当轮回跨过两载,二周年庆典的序幕徐徐揭开。周年庆典开启,海量活动等你参与二周年庆典第一期活动现已正式开启。而在庆典开启之际,一位不速之客敲响了洋馆的大门……除全新剧情活动外,指挥使在周年庆期间登录游戏还可领取大量福利!全新线下番外篇开启,来自第8日的邀约由施工队亲自撰写的番外篇''轮回之初''与''...

越想赢越赢不了 Fly会不会再也回不到巅峰了?

1-2,Fly最终还是未能跨过FoCuS这关,连续三届黄金联赛折戟小组赛。说意料之中,是因为所有人都知道,以Fly近期的内战表现来看,输给FoCuS是一件大概率事情。赛后,许多人都在想:如果没犯这些低级失误,Fly能不能取得胜利?比如最后一盘,FoCuS在人口一样、客场作战、没有狼骑的不利局面下,强...

《我的世界》SCP收容失效 里面怪物来到主世界后果不堪设想

在《我的世界》众多解密地图中,由作者“我曾经跨过山没海”制作的《SCP收容失效》是一个非常特殊的地图。地图下载在模组中心搜索:SCP收容失效,即可找到本模组。游戏背景SCP收容失效有着完整的故事背景和世界观,大意是:人类繁衍的百万年间,仅有千年内是有历史记录的。时至今日,这些未知的生物依旧还存在于这...

科幻艺术界奥斯卡“雨果奖”增加电子游戏奖项

对于熟悉科幻文学与艺术作品的玩家都了解与星云奖并列的科幻艺术界最高奖项雨果奖,而这个已经跨过67年的大奖宣布将在2021年特别设置一个“电子游戏奖”奖项,这也是电子游戏作为一种艺术形式首次在雨果奖获得一席之地。雨果奖设立此次奖项将为粉丝们提供一个机会来庆祝2020年中有意义、欢乐与与众不同的电子游戏...

卡到哪里,疯到哪里:“卡那封”到底该卡哪?

   在接触到Y系9级征服者和10级超级征服者两台异常强势的高级重型坦克之前,玩家首先要“跨过”Y系7级重坦“黑太子”和8级重坦“卡那封”这两道坎。但经历了9.20版本的加强,卡那封已然从“坑车”队伍里挣脱了出来,变成了一台“爬线不累”,娱乐性十足的8级重坦。假设车长们已经藏好车身,接下来就要优先打...

桝田省治的JRPG战斗数值设计入门

后来在在网络上搜教程的时候,找到了一篇文章ゲームデザイナー桝田省治氏の「戦闘計算式初級講座」,如获至宝。桝田省治老师提供了一个思路——通过想象一个游戏画面,预想自己想要的效果,接着利用游戏共识将他还原出来。关于桝田省治我知道桝田省治老师是因为『跨过我的尸体』。『跨过我的尸体』绝对算的上JRPG史上的...

两人的跨国团队,要架起中欧独立游戏的桥梁

Adria是西班牙人,吴曦是中国人,这两个家乡跨越了近半个地球的人是这个名为Another Indie Studio的小团队中仅有的两个全职员工,他们身在厦门,做着一些在国内游戏市场中很少见也很特别的工作。在他们的设想中,他们要成为架起中国和欧洲独立游戏市场的一座桥梁。在两个人的分工中,Ady负责团...

三国志战略版的火神周瑜,自家人组队真心不如跨国匹配

“吃里扒外”是个贬义词,用来形容那些两面三刀的家伙,本来这与德才兼备的东吴大都督周瑜并没有什么关系,然而三国志战略版的游戏设定却硬生生的给他扣上了这个帽子。三国志战略版中的周瑜相比于单机版的自己,在统率值方面受到了一点削弱,曾经比曹老板还高一点的统兵能力在战略版中拉开了明显差距。在玩家的PVP对决中...

《权游》亚太服:国人被压制,巧用兵法,绝地求生

从注重个人养成,到跨国作战,《权力的游戏:凛冬将至》亚太服的自由度更高,玩法和参与度也更具代入感,使得游戏更倾向于一款纯SLG游戏。比如把国人玩家视为敌对联盟,上线后联合其他地区联盟,一起围剿国人联盟等等。这些突如其来的挑战,让本来数量少的国人玩家,陷入了被压制的境地。

2020季中冠军杯前瞻:可以慎重,但不必畏惧

疫情当前,各国线下赛事纷纷转为线上,但是所有的跨国赛事因为不同国家网络延迟的不同,基本全部取消,季中邀请赛和洲际赛也难逃此劫。虽然说得是季中冠军杯,但是MSC的赛制和MSI差距较大,反而和洲际赛类似。LPL和LCK赛区各出自家赛区春季赛前四位的战队,冠军殿军迎战亚军季军,这样的赛制最大的平衡了八支队...

长期霸占镜国服榜,他和北慕的个人主页一样豪华,精通三大打野

苦瓜原创,翻版必究!另外,在巅峰赛中,昧昧可是撞车过北慕,骚白,这两个人都是夸过昧昧,未来可期。不输北慕,昧昧的个人主页同样豪华,精通三个打野的昧昧,让人期待,最近他也是在准备平台赛事,经常和职业战队的青训选手进行交手,也是成长了很多,还赢过不少职业青训队哦,期待他卫冕成功。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1