魔兽世界:崩裂重伤血池火山易爆词缀改动,游戏体验提升
内容速读:
重伤由非周期性治疗可以移除一层,对奶德来讲是一个不好的消息。
大秘境这一游戏模式诞生以来,历经了军团再临和争霸艾泽拉斯两大版本,玩家们也习惯了这样的内容,暴雪也一直不断对大秘境进行相应的调整。
比如上版本溢出词缀,存在的时间并不久即被移除,残暴和强韧词缀顺序的变化由以前的10层以上才有也调整到了目前的2层以上就有,还有现在版本新加的赛季词缀,让人怀念的收割词缀等等。
9.0在继承现在机制的情况下,对一些词缀将进行一些改动,具体情况如下:
一、崩裂
现在调整为可驱散的魔法效果,伤害由百分比变为固定数值,随钥匙等级增加。
魔兽世界:个人武器战天赋及精通改动体验
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二、火山
伤害由百分比变为固定数值,随钥匙等级增加,并增加击飞效果。
魔兽世界:个人武器战天赋及精通改动体验
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三、血池
持续时间由60秒缩短为20秒
四、重伤
伤害由百分比变为固定数值,随钥匙等级增加,增加效果:非周期性治疗现在移除一层重伤。
五、易爆
现在刷新在距离怪更远些的位置。
魔兽世界:个人武器战天赋及精通改动体验
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上述改动总体来说是改善游戏体验,但是相比现在版本难度还是有所上升的。崩裂和重伤由百分比伤害改为固定数值,在中低层来讲是有利的,但随着层数的升高,治疗就要更加专注于奶队友了。崩裂可驱散那么牧师的大驱在应对大波怪时将有很好的效果。重伤由非周期性治疗可以移除一层,对奶德来讲是一个不好的消息。
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火山最重要的则是增加额外的击飞效果,那么远程再也不能硬吃了,会打断读条。血池的改动可以说非常良心,可能设计师也亲自打大米了,20秒的持续时间是很好的改动,想象一下血池庄园你快乐吗?
易爆改动的目的是为了让球更容易被看见和选中,当自由镇三波一起开的时候,点不到球炸团的事情可能大家都经历过,也是一个良心改动,但是远程再也没有借口说不打球了。
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