皇室战争卡牌功能及实用性分析
内容速读:
更重要的是,作为人海卡,哥布林团伙拥有一定的防空能力,同时作为过牌,分路效果也十分理想。坚挺的盾牌是骷髅守卫的一大特色,应对电磁炮时,骷髅守卫会有尚佳表现,应对随小法术跟进的野猪时,骷髅守卫将比哥布林团伙更加实用。长手使得骷髅守卫在应对墓碑时覆盖面更广,无需移动便能防御大面积,因此它是除毒药外,最优解墓园的卡牌之一。
哥布林团伙
综合评定:A+
简述:攻防兼具,灵活性高,防守由于近战+远程分段,即使被克制也很难被瞬间清理。不惧怕小法术,投矛手虽会被清理,但刀哥依旧坚挺。秒伤极高,速度极快,无论是防守还是跟进进攻,都十分可观。更重要的是,作为人海卡,哥布林团伙拥有一定的防空能力,同时作为过牌,分路效果也十分理想。该卡牌刚推出时曾是3刀哥+3投矛手,后削至3刀哥+2投矛手,不过即便如此,也不影响他的高出场率。
骷髅守卫
综合评定:A-
简述:生存能力佳,除剑雨,没有任何法术能够迅速解掉骷髅守卫,小电和大雪球甚至不能解掉同级骷髅守卫的盾。坚挺的盾牌是骷髅守卫的一大特色,应对电磁炮时,骷髅守卫会有尚佳表现,应对随小法术跟进的野猪时(尤其滚木),骷髅守卫将比哥布林团伙更加实用。此卡牌的另一特点就是手长,攻击距离达到可怕的1.6,虽然不能像同王子那样隔河攻击,也是十分恐怖了。长手使得骷髅守卫在应对墓碑时覆盖面更广,无需移动便能防御大面积,因此它是除毒药外,最优解墓园的卡牌之一。同样由于手长,摆放合适的位置,骷髅守卫在击破石头人时,不会被爆炸弹开;协同大单位进攻时,攻击女武神亦不会受到旋转伤害。
大雪球
综合评定:A
简述:这张卡和小电很相似,伤害和范围一致,只是说附带的是击退和减速效果,大雪球应对小单位和防空都相当不错。与小电相比,大雪球的优势在于,对付裸哥布林飞桶时,雪球的效果比小电更好,通常主塔只会被刀哥摸一下,而小电则会被攻击两下;应对气球兵,雪球的减速和击退要比小电更实用。与小电相比,劣势也是显而易见的,由于施法延迟,所以大雪球定位偏防守;此外,大雪球在应对攻击技能和建筑物时,不能和小电一样打断例如王子冲锋之类的技能,也不能重置x弩的目标锁定。综上,通常在我方核心卡为大型单位的时候,小电更优,而如果我方核心卡非大型单位,大雪球则是不错的选择。
野蛮人滚筒
综合评定:A+
简述:滚筒是一张很吃意识的强卡,比较克制公主烟花,即便不能滚死再补一刀也够死透。更拉风的是,在对付肉盾跟随下的火法时,在火法上桥的一刹那,炫酷的野蛮人滚至后排将火法击杀。此外,应对骑士桶、武神桶等各种桶,野蛮人滚筒真可谓一滚平天下。只是说,由于范围较短,野蛮人滚筒稍稍有些害怕心机桶,当然如果你的意识和操作精湛,这些都不是问题。总体而言,滚筒是用以针对各种后排,或者后排+人海组合的法术卡,兼具拉扯和过牌的作用,偏防守,在地面上的搅局能力相当硬霸。
骑士
综合评定:A
简述:面板神卡,血高攻击不俗,骑士堪称低费防守之王。骑士能扛皮卡三刀,可单解超骑,拉扯能力出色,和冰人一样,都是速转流常用的防守中坚。当然,由于速度较慢,骑士害怕在桥头出现的空军,不过它通常基于防守目的使用,比较难以亏费。卡组方面,日前流行的冰法弩和自闭桶,都是以骑士作为防御担当。
皇室战争:最被低估的小费法术,职业选手最爱,不输小电滚木
皇室战争:最被低估的小费法术,职业选手最爱,不输小电滚木
黑暗王子
综合评定:A+
简述:万金油,能够满足一切幻想的地面卡,黑暗王子能aoe能冲锋,能攻擅守。通过配合掘地矿工拉扯对面近战单位,黑暗王子攻击贴近公主塔边的单位时,黑王能够隔山打牛攻击到公主塔。黑暗王子亦可配合大型单位,清理地面人海,并通过冲锋造成不俗伤害。他适配性强,盾牌能够抵挡法术,能抵挡王子或刺客的冲锋,并能很好地应对电磁炮和地狱塔。切后排,防守反击,辅助进攻,黑暗王子在诸多卡组当中都能找到他的位置,唯一的缺点在于面板属性偏低。目前双王胖、皮卡锤等流行卡组中,都能见到黑王的身影。
蝙蝠
综合评定:A
简述:半场低费神解牌,完美解场地面近战单位,秒伤极高。进攻端,主要为跟进推进,常见的,协同超骑等大型单位,或通过矿工等中型单位吸引仇恨,再进入对方半场,则如入无人之境。蝙蝠缺点在于害怕小法术,同时在2v2或者大规模混战时生存能力差,常常被不明aoe淹没。不过尽管如此,2费的高伤特质,使得蝙蝠成为一张辅助进攻或者赚费防守的实战利器。
闪电法师
综合评定:S-
简述:确切地说,闪电法师只是一个辅助,但当你的阵容存在这么一张卡的时候,你会发现,他会无形之中帮你解决许多问题。闪电法师的登场伤害能够迅速清理人海、部分空军,甚至能遏制飞桶。而他的控制可打断双王冲锋,罚站地狱龙、地狱塔和电磁炮,远距离攻击时,闪电法师还能配合公主塔干掉速度不快的中型单位。当你卡组的核心为大型单位时,闪电法师是不错的选择。此外,闪电法师的另一作用就是让单位、建筑和公主塔重新锁定目标,例如他能让锁定主塔x弩改变攻击方向;而且在进攻端,一旦敌方公主塔被闪电法师锁定,它将不得不攻击就近的目标,并接受频繁的眩晕。
皮卡超人
「皇室战争」主题季第15季卡牌平衡性调整及拙见
「皇室战争」主题季第15季卡牌平衡性调整及拙见
综合评定:A
简述:绝对核心卡,绝对核心卡的定义就在于,一旦使用它,整个卡组的设置都必须围绕它来构建。皮卡超人属于大型犬科动物,因为游戏过程中,你会发现他无时不刻地被当作"遛狗"一样遛。在己方公主塔,皮卡超人被矿工遛,在河边,被冰人遛,进入对方半场,又会被各种小单位和建筑物遛。多数时候,他无所事事地在走来走去,当然,一旦他真的走进对方公主塔下,很可能意味着一场比赛已接近尾声。其实更重要的,常常是皮卡超人身后哥们儿的发挥。总体而言,皮卡超人属于防守反击卡,通常用以己方半场防守对手的大型单位,借以反击,惧怕人海,兼具肉盾和高攻特性。皮卡锤为时下最热门的卡组之一,冲击力强的刺客、攻城锤、黑王,穿透力强的游侠,能够打断和控制的闪电法师和小电,都适合搭档这位生猛的巨无霸战士。
超级骑士
综合评定:A-
简述:绝对核心卡,绝对核心卡的定义就在于,一旦使用它,整个卡组的设置都必须围绕它来构建。任何皮卡以外的地面单位,一旦进入己方半场,对于超骑而言,就是一屁股的事儿。超骑是纯粹的防守反击卡,因为一旦过河,他将化身“超软骑士”,有限的秒伤,使得它很容易被各类中型单位解掉。解超骑除了不能用人海,各位切忌不能用纯空军,否则将会被跃击教做人。过河之后的超骑更多的意义在于肉盾,所以需要高额的输出与它互补,例如煤气龙、蝙蝠、骷髅气球,都是很好的选择。市面上常见的卡组有超骑骨球、超骑羊等,虽然超骑本身的强度常常被人诟病,但其组合多样性还是略高于皮卡的。
烟花炮手
综合评定:A
简述:和公主相似的aoe卡,不同在于,公主侧重覆盖面和进攻,烟花侧重拉扯和防守。烟花炮手能很好地应对苍蝇、蝙蝠等空中大军,清理肉盾掩护下的各类杂毛,只是在应对墓园时,只能干着急。烟花炮手的后撤步能够适时躲掉对面的攻击甚至是法术,例如,烟花炮手能够通过后撤步躲掉超骑的首次跃击,能无限次躲掉蓝胖扔的石头。借助这一特性,在己方半场保持一段距离,烟花炮手能够放骑士、女武神等速度不快的中型单位的风筝。并且,在后撤步的同时,玩家可以就此在烟花面前放置其它单位对其进行保护。总体而言,烟花炮手是可圈可点的aoe输出,但是在2v2时,她就是专坑队友的废材,原因就是,太容易激活国王塔。并且,即使在1v1模式,对手也可以通过在国王塔和公主塔的中心区域放置单位或建筑,来吸引烟花炮手激活国王塔。综上,烟花炮手是逼迫敌方浪费法术的单位,如果对方不就范,也够恶心对面一壶的了。
烈焰熔炉
综合评定:B+
简述:由于遭到削弱,烈焰熔炉在高分段和低分段都较少被使用。但在中分段,熔炉的使用率一直居高不下。熔炉也算是一张万金油建筑卡,烈焰精灵能aoe,能对空干苍蝇,建筑的摆放也一定程度上起到拉扯的作用,可用以吸引气球的仇恨。只是削弱后,毒药基本能够完制炉子,掌控好炉子出兵的节奏进行进攻,对方应对起来会相当棘手。熔炉害怕一些中型法术,也害怕掘地矿工,制造出的精灵能被对手的远程单位或远程建筑很好地应对。使用上,熔炉广泛应用于皇家巨人卡组,此外,搭档掘地矿工,也是不错的选择。
骷髅气球
综合评定:A
简述:三段式卡牌,通常在桥头摆放定位骚扰,初始为空中攻城武器,落地后对建筑或公主塔造成爆炸伤害,再出现七只贴脸的小骷髅。一旦不瞬间解掉这些骷髅,单位、建筑或公主塔将会遭受到小骷髅极高的秒伤。这张卡牌恶心就在于很难完美解,多数人必须吃掉骷髅气球的落地伤害,同时如果用人海或空军解场,还会吃到骷髅气球的落地范围伤害。多数人会选择用小法术在落地瞬间干掉七只小骷髅,而用小法术解小骷髅也存在一定风险,除了小电和闪电法师能瞬解外,带延迟的法术需考验玩家的预判,由于骷髅秒伤极高,过快解不到骷髅,过慢则会受到不小的伤害。常见的,骷髅气球目前主要应用于超骑卡组之中。
野蛮人
综合评定:B+
简述:野蛮人同超骑一样,都属于“河内名将”,解场强,过河后就是移动的靶子。由于手短腿短,野蛮人的使用技巧一般为“围杀”,才能输出最大化,专制各类大型攻城肉盾,如巨人皇家巨人等,也能够用以围杀强力aoe后排。野蛮人难以被小型法术解掉,但害怕火球等中型法术,也害怕对河的aoe输出。他在2v2时表现同样亮眼,可以分路使用,起到两路防守或者推进的作用。野蛮人数量调整由4增加到5后,使用率较之过去已有所提高,只是说,搭配上,适合他的强力卡组并不十分多见。
巨石投手
综合评定:B+
简述:陆霸,迫击炮的爸爸,巨石投手专制迫击炮,绿林团伙等系列卡组,同时能很好地防守野猪骑士,皇家猪等地面单位。只要把握好位置角度和距离,多数地面单位都能被蓝胖反复击退,应付地面人海,同样有效。巨石投手惧怕桥头的空军,而且掷出的石头无法击退各类巨人单位(如皮卡超人/巨人/皇家巨人/哥布林巨人等),也无法击退和打断黑白王子,电磁炮,以及巨石投手本身。防御巨石投手的玩家尽量从侧面或多角度防御蓝胖,以免己方后排被滚动的巨石伤到,除了空军,烟花炮手也能有效克制蓝胖。巨石投手具备高伤害高生存能力,属于防守核心卡,进攻端,只要他的石头摸到一次塔,就十足地赚到了,只是受限于环境,蓝胖目前运用并非特别广泛。
王子
综合评定:A-
简述:血厚攻高费用较高,王子总体是一张中规中矩的伪核。玩王子的更多的是一种信仰,他曾经拥有近战单位最远的攻击距离1.85,甚至能隔河戳死小单位,现今降低至1.6后已不能隔河杀人。王子的冲锋害怕小电,闪电法师或者滚木的打断效果(王子无法被滚木以外的击退效果击退,如火球/大雪球/蓝胖无法击退和打断王子冲锋),黑王的冲锋同理。同时,幻影刺客突袭过程有一小段时间无敌,无视王子冲锋伤害,因而刺客也能在己方半场单解黑王或白王。王子惧怕人海,因此不难解,此外,骷髅墓碑也是完克王子的建筑卡牌。当然,王子的技能冲锋可造成可怕的双倍伤害,一旦得手,足以单挑公主塔。实际应用上,王子在各类卡组中运用广泛,例如双王胖等。
迅捷步伐卡牌
迅捷步伐卡牌
飞龙宝宝
皇室战争:全面解析当前第一卡组,3.1费速转皇家巨人风靡全球
皇室战争:全面解析当前第一卡组,3.1费速转皇家巨人风靡全球
综合评定:A
简述:炙手可热的aoe飞行轻坦,近期被骨龙抢了风头。飞龙宝宝的意义在于,它克星少,除了火枪手和贴脸重甲亡灵外,怎么解它都别扭。由于秒伤低,龙宝不常单独出现,它射程不远,但用途广泛,定位防守和辅助进攻,清理各类杂毛,尤其克制蝙蝠(蝙蝠的近战体制一旦贴脸,很容易进入龙宝的攻击范围),也能吸引仇恨为突袭部队争取时间。大型团战中,龙宝较好的生存能力也凸显出不俗的价值,总而言之,龙宝是新手玩家值得重点培养的万金油卡。
迷你皮卡
综合评定:A+
简述:一刀流,遇到中型后排,从来都是一刀带走,如火法/火枪手/游侠/野蛮人(单个)等,当然,由于起手速度的原因,杀掉他们时,迷你皮卡也会挨他们一下。同时,迷你皮卡是攻城大单位的克星,如皇家巨人/巨人/石头人等,一旦出现,就沦为皮卡案板上的肥肉;迷你皮卡还能单解超骑和野猪骑士,当然防野猪骑士会被攻击到一下塔。此外,由于手短的缘故,小皮卡不能直面长手的皮卡超人,但可配合骷髅等小单位解掉皮卡超人。迷你皮卡当前环境十分优越,手短脚可不短,定位防守反击,辅助进攻或极限圣水下的突袭,一旦对方卡手,让迷你皮卡溜到塔下,后果不堪设想。当然,作为单挑神器,迷你皮卡惧怕人海。
骷髅军团
综合评定:A-
简述:人海啊,茫茫啊,随波逐流,浮浮沉沉,毫无疑问,骷髅军团是张人海卡。骷髅军团是优点缺点都走极端的卡片,它惧怕小法术,在这个人人都带小法术的年代,一个小电,滚木,滚筒或者大雪球,骷髅军团瞬间灰飞烟灭。但,人总有卡手的时候,如果在对面胆敢放出大单位后未预留合适的解牌,骷髅军团极高的秒伤将造成可怕的输出,巨人/皮卡超人/石头人/王子/野猪骑士/皇家巨人(骷髅军团击破石头人后会被石头人爆炸消灭)等单体攻击卡牌将会受到惨烈地群殴,并且效率极高。除了害怕法术,骷髅军团还惧怕aoe输出,因此,这张卡牌的解法较多,定位防守而非进攻。是的,骷髅军团就是这样一张帅不过三秒的卡,可一旦给足它三秒,它所迸发出的光和热足矣亮瞎对手的钛合金狗眼。
法师
综合评定:B
简述:火法是皇战一张地面aoe人气卡,攻距远,高伤害,群伤范围广。这是一张容易赚费也容易亏费的无脑卡牌,广泛应用于中低分段。火法被火球砸会剩下一丝血,遇到毒药时,自然行走也能剩丝血,可一旦在毒药中停顿一下(如攻击停顿),则会被毒药完制。当然,在公主塔附近时,也可能被对手的大型法术瞬秒,如大电和火箭。火法对付各类杂毛,如哥布林/苍蝇等只需要一下,只是,在使用火法时,一般不单下使用,而是会在火法跟前放置前排,如巨人进行配合。由于火法常常被各类中型法术针对,所以火法是在残血中跳舞,卖弄风骚的角色,这时,在火法跟前放置一个前排,他又重新生龙活虎起来。除法术,火法还惧怕野蛮人滚筒,也惧怕小皮卡等单体伤害单位绕过前排进行贴脸输出。
绿林团伙
综合评定:B+
简述:绿林团伙是一张不错的卡牌,定位防守反击,不能作过牌,对下牌的时机把握要求很高。绿林团伙的重中之重在于后排俩位妖娆的小妹,二人秒伤合计为恐怖的290,火力凶猛。成也萧何,败也萧何,也正因如此,团伙被针对的方法,通常是被优先解掉小妹。而小哥是类似于骑士的一张坦克,攻击却与骑士相差甚远,一旦小妹被解,团伙的威胁聊胜于无。小妹害怕滚木/万箭,以及一些中型法术。同时,小妹与小哥保持的距离,也是绿林团伙使用的重大课题之一,由于兄妹俩挨得很近,炸弹人可以通过炸小哥秒杀小妹,火法虽然不能在团伙落地的瞬间中第一时间伤到小妹,但在移动过程中也可能伤到她们。此外,攻城战,小妹还面临首次起手速度过慢的问题,缺乏掩护的小妹,很难摸到塔。尽管如此,团伙自然有他们的一席之地,目前广泛应用于矿炮卡组,并在应对天狗卡组时,绿林团伙常常会有亮眼表现。
电击法术
综合评定:A
简述:电击法术0.5秒眩晕,瞬发,它的关键是快!清障快,救场也快!同时,它还能眩晕范围内任何单位,打断技能,如王子冲锋、电磁炮蓄力、地狱龙和地狱塔的火焰射线等。小电是攻守兼备的小法术,适合以大型单位为核心的卡组,以打断地狱龙和地狱塔的光线递增伤害。此外,小电能够重置建筑如x弩的攻击方向,一旦主塔被锁定,一个小电会使x弩被迫攻击就近目标。当然,小电也针对人海,如骷髅军团;在对方裸下苍蝇海时,一个小电后的苍蝇会被公主塔慢慢射死;哥布林团伙亦然,一个小电后仅剩三个残血的刀哥。另一点,不得不提小电和飞桶的故事,小电完制低一级飞桶,但如是同级飞桶,小电会大吃苦头,公主塔将扎扎实实地挨上三下,遇上骑士桶则更加头大。综上,瞬发和眩晕机制使得小电难以替代,尤其在没有电法的卡组,小电极具战略意义。
掘地矿工
综合评定:S-
皇室战争:部落战2.0细节,战队可容纳200人,新选卡模式上线
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简述:以空间换时间,积小胜为大胜,矿工是一张变革意义的卡牌。它像《封神演义》中的土行孙一样能出现在地图任何位置,在攻击皇家塔时,伤害会大大降低。矿工主要功能有两点,一是切后排,如移动到对方公主身边两刀杀掉公主,或移动到对方的锅炉或哥布林小屋旁边拆建筑;二是吸引仇恨,突入敌方半场后,矿工会吸引敌方半场单位和皇家塔的攻击,打乱敌方战略部署,为后续推进部队争取时间。由于无视地形,矿工可无视敌方半场突前放置的防御建筑,矿工适合的搭档有很多,如蝙蝠、黑王和毒药等,蝙蝠能在矿工掩护下突进;黑王则可在矿工吸引仇恨后直面对手公主塔,或攻击塔边单位从而溅射到公主塔;毒药则可配合矿工突进,消耗对手皇家塔,同时干掉防守的小单位或远程法师。当然,矿工害怕出现在身边的低费人海,也害怕被敌方飓风拉近国王塔开塔。诚然,掘地矿工是当下最炙手可热的传奇卡之一,有意思的是,似乎绝大多数卡组都能塞进矿工,并发挥出其应有的作用。