「王者荣耀」峡谷分析局:木兰补伤强势回归,鲁大重做门槛降低

内容速读:

最要命事是大招在前期的加长会严重拖慢阿古朵的节奏能力。这次的更新解放了蒙恬的输出能力。蓄力猛击增加兵势数值的增长不再依靠受击让蒙恬的输出变得更加自由,不管是进攻还是防守的节奏都将掌控在自己的手里。这对与蒙恬来说讲的上史诗级强化,只要把控住距离,完全可以做到有效无伤Poke任何上单位对手,团战中适时后退再前压进行中近距离的消耗。

文丨百里长溪长@bigfun社区

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◆正式服内容:

——本周(虽然已经是新一周了)的正式服更新集中在九月八日的那天,主要的方向在英雄的调整上。

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调整的重点在于使用冷却时间的降低,这让诸葛亮可以在更短的时间内攒好被动打出伤害,而蓝耗的降低更是让其更有底气打出更多的输出,间接的让诸葛的灵活性大大提高。

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解决了司马懿面对较为分散的敌人会导致爆发较为无力的问题,最近单排不利的读者可以尝试练一下司马懿打野,节奏能力会非常强。

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最要命事是大招在前期的加长会严重拖慢阿古朵的节奏能力。原本的固定26秒确实比较短,但是这次直接把基础CD增加到40秒,可以说是不可承受之痛,或许应该尝试开发其它的打法or放弃阿古朵。

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这次的更新解放了蒙恬的输出能力。蓄力猛击增加兵势数值的增长不再依靠受击让蒙恬的输出变得更加自由,不管是进攻还是防守的节奏都将掌控在自己的手里。这对与蒙恬来说讲的上史诗级强化,只要把控住距离,完全可以做到有效无伤Poke任何上单位对手,团战中适时后退再前压进行中近距离的消耗。即使所有的输出技能的基础伤害都有所降低,这里依旧推荐最近上单位打的不舒服的读者试试。

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一技能伤害的增加保证了四级前花木兰起码不会被压的吃不到基本的经济。作为同样双形态上单位的李信与花木兰命运截然不同的原因就在于,李信可以依靠技能在四级前保证自己不会失去基本的经济,运气好还能强到河道怪,而花木兰不行,因为花木兰的二技能有12秒的CD,前期能收到完整的一波兵线需要运气遇到不会压缩花木兰角度与位置的对手,李信就没有这个烦恼。这次的更新让二技能的基础伤害增加了不少,相当于拓宽了使用二技能清理兵线的窗口时间,降低了花木兰的兵线获取难度。同时,这次的更新中有提高了重剑形态下的免伤比例,提高了花木兰在团战中穿梭的生存几率。这两手调整直接让花木兰的胜率提高了近两个百分点。

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喜欢花木兰的读者们可以在最近试试,效果相当不错。

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原来王者峡谷中,也有自带“弱化”的英雄,能够降低敌方伤害

原来王者峡谷中,也有自带“弱化”的英雄,能够降低敌方伤害


◆体验服内容:

——本周体验服的更新内容主要在于装备与英雄机制的平衡。

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一定程度上优化了手感,没有多少可讲之处。

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猪八戒的伤害配合各种加成其实是超限了的,这次伤害的平衡也算是情理之中的事情,并没有值得注意的地方。

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这次调整主要是让钟馗的各种影响更加符合操作上的直观感受,特效优化好评,希望可以尽快上线正式服。

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阿轲的隐身前摇对于操作的发挥有着很大的影响,这次的调整或许可以解决这个问题,但不知道判定是不是也一并减少了延迟的时间。

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呜呜呜,我不会露娜,也没有紫霞仙子,呜呜呜——

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官方通过提高前期的攻速收益希冀引导守约的主流玩法以解决目前守约两极分化问题。通过基础攻速成长的增加提高攻速的收益,使得守约的特点只是特点而非全部,这是官方的思路,非常巧妙,作为守约的本名玩家也非常赞同。

让守约更多的平A可以有效拉近目前悬殊的上下差距,同时还是让技术稍差的那部分向上靠拢,同时还可以解决目前守约声名狼藉的现状,非常棒的尝试。

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原来王者峡谷中,也有自带“弱化”的英雄,能够降低敌方伤害

原来王者峡谷中,也有自带“弱化”的英雄,能够降低敌方伤害

悄咪咪的,鲁班大师半重做了。在体验服中,鲁班大师的一技能从原本的击飞、击退敌人变成把自己拉过去击飞敌人,三技能(大招)变成了一个瞬间技能,拉扯的那段时间得以保存到连线之后。

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王者荣耀:路人局中逆风时的分析经验,别碰那根最硬的骨头

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目前来讲,这样的鲁班大师太过强势,只要正面发生团战,面对鲁班大师的一方很难有效反制,毕竟这次三技能还优化出一个“连线状态的负面效果不再能被解控、霸体状态清除”的逆天设定(也就是说连霸体状态都可以拉过来了,还可打断),虽然时灵时不灵,但强势依旧。

我估摸着还得调,我们静待后续的调整吧。

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装备方面都是平调效果收益,但这制裁之刃跟梦魇之牙讲的稀里糊涂的,让人迷惑。

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以上就是本期的全部内容,如果有所帮助希望大家可以帮忙点点赞与关注,数据可视图的转发请标明出处。这里是百里,我们下期再见~

本期数据前五:

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对抗路数据:

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中单路数据:

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发育路数据:

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辅助位数据:

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打野位数据:

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