这款西山居18年前的3D动作游戏,刷新了我对国产游戏的认知

内容速读:

用心不随流,关注我,分享更多有趣游戏。剑侠情缘,中国游戏第一品牌,作为他的制作者——西山居,也因剑侠情缘成为了中国玩家最为熟悉的游戏开发者。作为国产游戏的佼佼者,西山居自成立以来制作了很多精品游戏,其中大多以东方武侠作为游戏背景,深受中国玩家的喜爱。开场cg为了消灭天族,修罗族召唤出了修罗鬼王,老天王因此前往修罗海对抗修罗鬼王,不敌战死,老天王长子——狼,接替成为了新天王。

用心不随流,关注我,分享更多有趣游戏。


剑侠情缘,中国游戏第一品牌,作为他的制作者——西山居,也因剑侠情缘成为了中国玩家最为熟悉的游戏开发者。作为国产游戏的佼佼者,西山居自成立以来制作了很多精品游戏,其中大多以东方武侠作为游戏背景,深受中国玩家的喜爱。


然而剑侠情缘实在过于成功,使得西山居其他类型作品几乎不为人熟知,实际上在2002年西山居就发布了一款可比肩当时国际水平的3D动作游戏,其3D画面、特效光影、动作设计完全不虚同期国际大作,可惜的是由于种种原因,这样一款极具有东方元素的游戏最终埋没在人们视线当中,今天我们就来看看中国第一款最接近3A作品的3D动作武侠类游戏究竟有多出色。

这款西山居18年前的3D动作游戏,刷新了我对国产游戏的认知

天王开始画面

游戏剧情

传说某一个世界存在着八个部落,分别是:、龙、夜叉、乾闼婆、修罗、迦楼罗、紧那罗、摩侯罗伽,刚好对应佛教中的天龙八部。


在很久以前,八部众都信仰着平和神——即和平、善良,但某天世代居住修罗海的修罗一族背叛了平和神,开始信奉黑天神——即战争、邪恶,从此八部众之间的战争永无止息的延续不息,而天族则一直守在抗争修罗族统计八部众的前线。

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开场cg

为了消灭天族,修罗族召唤出了修罗鬼王,老天王因此前往修罗海对抗修罗鬼王,不敌战死,老天王长子——狼,接替成为了新天王。


修罗族日益强大,天族的大巫师向大天王建议:寻找传说中古代的八谕石,只要集齐便能够封印修罗鬼王。于是,新天王派出自己的弟弟——牙前往寻找天谕石。

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大巫师


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大巫师占卜

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大巫师请求天谕石的信息

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天族主城:善见城

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预见善见城的浩劫

主角牙实力强大,武艺高超,使得一手好剑法,冒险路上历经磨难,他按照指引在亡灵的居所夜叉之陵、涅槃峰的凤凰殿、浓雾包围的龙牙涧,迷驼山的巫师祭殿以及舞风之原的女祝的废墟中,找齐了六块天谕石,一路上他还结识了女主迦,为了拯救女主战胜了修罗鬼王,顺便找到了第七块天谕石。

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天王狼的野心

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大巫师阻止天王,反被杀害

牙将七块天谕石交给天王,却遭到天王的无端指责将其打入大牢,实际上天王早已觊觎天谕石的力量许久,因为天谕石不仅能够封印修罗鬼王,还能够召唤黑天神,而黑天神可以给予天王无可匹敌的力量。

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女主

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从端游到手游——“迟到”的西山居

去年,当端游厂商们同时宣布进军手游时,并一扫大公司给人“车大难掉头”的印象,迅速推出产品,时隔一年,端游老字号西山居也姗姗来迟。

紧要关头,女主迦及时闯入大牢救出了牙,并且告知了他天王的野心,牙幡然醒悟,与天王大战八个回合——八块天谕石的能力,最终杀死了自己的天王哥哥,游戏结束。

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结束cg

《天王》的剧情与印度教与佛教颇有渊源,八部众就对应着佛教中的天龙八部,并且依照游戏中对平和神的描述,基本可以肯定平和神的原型即为释迦摩尼。


从寻找天谕石封印修罗鬼王,到最后天王黑化,整体剧情还是有一定转折性的,但是剧情深度不够,玩家们只能通过关卡的提示获取少量的信息,不足以构建出一个十分完善的游戏世界观,八部众的具体细节很少,除了主角等少数几个角色,其他部众毫无存在感。。


女主的加入也很突兀,有一丝强行的意味,主角的心路历程也几乎没有,全程打打杀杀,听从他人的命令,像是一个没有脑子的愣头青——当然这或许与他自身的性格、年龄有关吧。


从剧情上而言,有太多美中不足之处,总体中等水平吧,毕竟以动作为侧重点,剧情不是关键。

角色建模

作为一个3D动作游戏,最能够吸引玩家的除了动作设计就是角色建模了。

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大巫师建模

游戏中建模可圈可点,每个角色都有独特的设计,近百种敌人都有独立的建模。

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第一关的僵尸

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第一关的boss——夜叉

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第二关的凤凰殿boss

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最终boss天王

虽然看起来这些模型都很骨感,身体、四肢都很短小,就像是发育不良一样,人型角色的四肢稍稍不协调。


从端游到手游——“迟到”的西山居

去年,当端游厂商们同时宣布进军手游时,并一扫大公司给人“车大难掉头”的印象,迅速推出产品,时隔一年,端游老字号西山居也姗姗来迟。

但要知道这可是2002年的游戏!在专业人员稀缺的年代,能够制作出富有特色的模型,已经是很不错了,并且游戏还拥有着1024*768的分辨率,足够惊艳当时的玩家了。

动作设计

《天王》有超过20种招式,并且可以自由组合,玩家通过杀怪、道具可以获得“魂”值,消耗一定的魂,即可学会强大的武功招式。


据说游戏特聘了武功高手,捕捉真人动作,所有游戏中主角和敌人的招式都很流畅华丽,加上主角用剑,连招连起来特别爽快,玩家顿时有一种附身高手剑客的感觉。


游戏中会对连击数进行统计,连击越高,评分越高。

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只要boss血量够,连击达到100不难

游戏对伤害判定十分准确,后期敌人的攻击欲望十分强烈,所以玩家需要对距离把控、攻击间隔有一定掌握,否则有可能被敌人一套连到死。


不过主角的招式很多都是可以造成硬直的,如果你可以把敌人逼到墙角,或许可以一直硬直连到死,十分无脑但是有效!

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逼到墙角

游戏系统

游戏属性界面原画由西山居团队内部画师制作,无论从配色还是图形都十分优秀,简洁美观的界面绝对是这个游戏的一大亮点。

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属性界面

在属性界面,左侧混沌中的数字是魂值,玩家可以消耗魂值升级自己的生命、体力、攻击和防御,每升一级,所消耗的魂值也会递增。


在角色下面则是一排可学习的招式特技,需要耗费极高的魂量,但是强大的威力和效果足以让你的游戏体验上升几个量级。

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招式界面

在游戏中,非boss怪物都是可以刷新的,也就是说你可以重新进入某一关进行刷魂的操作,这一点还是非常RPG的。


另外玩家可以随时存档,如果遇到打不过的时候,完全可以进行刷魂,直到实力够强大。

特效光影

《天王》的特效光影实在是太惊艳了!我放一张后期战斗的图你就知道了。

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战斗

这种与漫天飞舞的粒子特效、恰到好处的光影简直是神了,要知道这可是2002年!


凭借着与《无人生还》一样的游戏引擎,《天王》的特效达到了世界顶尖水平,火焰与光环在游戏中随处可见,层次感分明的光影让整个游戏3D效果更加强烈。

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打斗画面

鳌拜梳起了脏辫 这款游戏诠释了什么叫“我全都要”

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打斗画面


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连招

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躲避子弹

在后期,玩家会遭遇释放远处技能的敌人,这时候的战斗画面将会变得异常绚丽,剑释放的火焰、周围环顾的咒文、敌人身上的荧光同时显现在一个屏幕里,绝对是一种超凡的体验!


甚至游戏中敌人的某些技能会在遭遇墙体时进行反弹!这使得玩家需要花费更多精力躲避这些伤害,否则满屏的能量球+飞刀,会让你体会到群殴的痛苦。


如果是《天王》最令人惊艳的部分,非特效光影莫属!

手游一定不如端游?试试下面这几款手游吧,绝对刷新你的认知

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音乐画面

《天王》的音乐音效为西山居团队主力罗晓音制作,罗晓音曾被称为网络音乐游戏第一人,为qq自由幻想、剑侠世界等创作过很多音乐,实力强大。

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罗晓音

实际上天王的游戏主色调比较暗,整体游戏画面偏惊悚恐怖风,尤其是第一关的各种棺材、僵尸,有着很强的渲染力,加上僵尸的喘息和幽邃的背景音乐,让整个游戏代入感十足。


游戏中有很多敦煌、印度、西域的元素,所以游戏音乐有很多特色的电子音,夹杂着琵琶、鼓、梵铃,异域风情十分浓烈。

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不过有趣的是,当玩家破坏罐子获取道具时,听到的音效与暗黑破坏神之中音效十分类似,实际上其他的交互音效,如开关门、敌人死亡音效也有雷同之处,如果你是一个暗黑粉,很可能会有一种奇妙的既视感。

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当玩家靠近墓门,墓门会自动开启

后记

作为一款18年前的游戏,西山居的《天王》整体完成度还算不错,但是不足之处也一目了然,游戏框架太大、填充物不够或许是其缺点之一,毕竟在那样的年代,那样的游戏环境下创造一款世界级的3D动作游戏,西山居已经做到了极限。


自95年西山居成立以来,制作过许多类型的游戏,可惜这款当年花费两年精力精心制作的游戏并没有成功,于是西山居只好回到剑侠情缘的老路子,但俗话说一招鲜吃遍天,靠着剑侠情缘西山居照样有了更多的发展空间,只希望他们能够把这个ip继续发扬光大,只有与时俱进才能够让玩家们满意,不要再出现仙剑式的暴死。


那么在你的游戏生涯里,是否有过《天王》的影子呢?你对同年的《流星蝴蝶剑》等武侠类3D游戏又有着怎样的体验呢?欢迎在评论区分享你的看法!


对了,不要忘记关注+点赞呀~

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