《无双大蛇3》:困难游戏是挑战的愉悦,简单割草是快乐的享受

内容速读:

无双大蛇3是日本光荣制作和出品的割草游戏。游戏评论1.集无双类游戏最新之作从最早的真三国无双开始,割草类的无双游戏一直是日本光荣的拳头作品。后来光荣突发奇想,将旗下各类无双,主要是三国和战国无双集合在一起发行了一部作品,即初代的无双大蛇,结果大受欢迎。在真三国无双8的创新失败后,无双大蛇3的出现可以说是挽回了无双系列的声誉。

无双大蛇3是日本光荣制作和出品的割草游戏。

还记得十多年前的时候,还是中学生的我偷偷跑到藏在居民楼里的PS网吧,拿着PS2的手柄目不转睛的玩着初代的无双大蛇。那时候心里想,原来割草游戏还能这样的整合,整合手下所有优质的资源,略加创新,就是一款充满想象力的全新作品。

十多年过去了,无双大蛇系列再次登录PC。总体来说,我觉得这一代的无双大蛇算是挽回了无双系列在真三8创新失败后的一些声誉

《无双大蛇3》:困难游戏是挑战的愉悦,简单割草是快乐的享受

游戏评论

1.集无双类游戏最新之作

从最早的真三国无双开始,割草类的无双游戏一直是日本光荣的拳头作品。后来光荣又推出了包括了战国无双和一些其他主题的无双作品。

后来光荣突发奇想,将旗下各类无双,主要是三国和战国无双集合在一起发行了一部作品,即初代的无双大蛇,结果大受欢迎。“秦琼战关羽”永远是受欢迎的题材。

《无双大蛇3》:困难游戏是挑战的愉悦,简单割草是快乐的享受

在真三国无双8的创新失败后,无双大蛇3的出现可以说是挽回了无双系列的声誉。本次除了三国战国以及前两代无双大蛇中的人物之外,还添加了西方神话故事的人物,尤其是雅典娜大受欢迎,“守护雅典娜”的传承在这里又一次开始了。

《无双大蛇3》:困难游戏是挑战的愉悦,简单割草是快乐的享受

2.可圈可点的优化和改进

无双大蛇3改进了过往无双作品的很多缺点,在游戏的过程中流畅了很多。

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  1. 语音更流畅了:过往无双作品碰到敌人和击杀敌人都一定要听完他们的语音,导致很多后续场景的触发无法及时的实现。本作敌人的语音和击杀语音终于不需要听完了,如果有更重要的剧情语音会马上覆盖并出现。
  2. 触发战场剧情更简单:真三国无双系列过往有一个毛病就是剧本太难实现,最后总是莫名其妙变成了砍砍砍就结束了。本作的战争计策和剧情触发起来相对简单,也提升了不少的战斗乐趣。
  3. 一骑当千更爽了:本作的小兵数量又创新高,一场战斗三千也不再是难事了,玩起来当然也心情更好了。
  4. 角色更加精美了:本作集结了超过170位可操作性的角色,角色的贴图和建模也更加精美了。
《无双大蛇3》:困难游戏是挑战的愉悦,简单割草是快乐的享受

3.游戏可以是开心和享受的过程

割草类游戏一直是有市场的。

近年来黑魂系列等以虐主为主的游戏异军突起,困难的游戏挑战,可以让很多人享受挑战的过程,享受努力和奋斗成功后的喜悦。

但也有很多人,比如我,玩游戏就只想开心而已。游戏从出现开始一直是放松和享受开心的产物,在工作和学习之余,割一遍草,享受一夫当关的快感,也不失为一种乐趣。

在家来两盘无双大蛇放松放松,调整心情,让自己快乐起来吧。

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4.价格并不便宜

客观来说,本作也有一些缺点,比如故事比较直线、玩法比较少等。尤其是价格延续了日式游戏在steam上的高定价策略,哪怕不算DLC,游戏本体也并不便宜。如果对价格比较敏感的话,推荐可以打折的时候入手。

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《无双大蛇3》:困难游戏是挑战的愉悦,简单割草是快乐的享受

不过每个游戏和每个故事都肯定有缺憾的,就像我们在生活中遇到的每一件事一样,如果我们总是盯着缺点不放,那人生是没有办法快乐起来的。

所以,拿起雅典娜的盾和光剑,爽快的割起来就对了。

《无双大蛇3》:困难游戏是挑战的愉悦,简单割草是快乐的享受

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