只要一换弹身边必出敌人!说说在游戏中常见的几种定律

内容速读:

这个词并没有我们想象中的那么严肃,有时它也会展现出滑稽的一面,例如人们在玩游戏时经常碰到的一些情况。今天我们就来说说游戏中常见的几种定律,看看你有没有中枪?于是又等了半天结果一动摇再次把镜给关上了,这时又一人影闪过。

"OK兄弟们这把爷带你们飞!"

15分钟后..."Defeat"

定律是客观规律的统称,是解锁宇宙奥秘的钥匙。当然定律这个东西可大可小,上可达国家层面,下则至我们的日常生活。这个词并没有我们想象中的那么严肃,有时它也会展现出滑稽的一面,例如人们在玩游戏时经常碰到的一些情况。在结识一群沙雕网友前我总觉得是自己太菜的原因,认识后才发现这竟然是人们的共性。今天我们就来说说游戏中常见的几种定律,看看你有没有中枪?

只要一换弹身边必出敌人!说说在游戏中常见的几种定律

“吃鸡”换弹最快的枪,换弹仅需2秒,比M416还快0.3秒

“吃鸡”换弹最快的枪,换弹仅需2秒,比M416还快0.3秒

换弹必遇敌

此定律多发生在有"换弹癌"的朋友身上,一个没人的角落一个29/30的弹匣,这按R的手就有点控制不住了。不换满弹不舒服,但这时候来敌人可咋整;于是整个人在纠结了漫长的两秒种后终于按下了罪恶的R键,就在那一瞬间四周突然蹦出两个敌人然后把自己弄死了(RIP)。

只要一换弹身边必出敌人!说说在游戏中常见的几种定律

《我的世界》几种常见怪物,弱点太过明显,新手对付一群不是问题

《我的世界》几种常见怪物,弱点太过明显,新手对付一群不是问题

《我的世界》几种常见怪物,弱点太过明显,新手对付一群不是问题

《我的世界》几种常见怪物,弱点太过明显,新手对付一群不是问题

看到了队友死讯的狙击手在对局中深感压力,于是开启了"瞄人缝"模式。架狙架了半天就是不来人,刚一关镜就看到一个人影闪了过去,再开镜果然又没人了。于是又等了半天结果一动摇再次把镜给关上了,这时又一人影闪过。气急败坏的狙击手决定拿着手枪直接RUSH B,然后在拐角处被人了解了性命(CS:GO以及使命召唤玩家大喜)。

只要一换弹身边必出敌人!说说在游戏中常见的几种定律

有心栽花花不开,无心插柳柳成荫

好看的外观+幻神级的强度,这样的角色敢问哪个玩家会不爱?如果再加上【限定】这两个字相信人们的血压都高了。"没有钱是一时的,抽不到是一辈子的,我!一定要抽到XXX",每当我们有这个想法就会触发抽卡定律的主动技能【上帝の嘲笑】——玩家的渴望值与抽卡概率成反比,最低可直接降为零。此定律对土豪无效,毕竟有保底在氪就完了,针对的群体只有那些手头资源有限但极其渴望新角色的平民玩家。

只要一换弹身边必出敌人!说说在游戏中常见的几种定律

《我的世界》几种常见怪物,弱点太过明显,新手对付一群不是问题

《我的世界》几种常见怪物,弱点太过明显,新手对付一群不是问题

败光了手头的水晶又氪进去一发648,此时玩家的心态从狂热直接跌到谷底,此时将有概率触发定律的被动技能【心灰意冷】——当玩家不想要某个角色时,将爆率提升为100%。于是在某天的早上,睡眼松醒的玩家突然看到彩虹金光一闪,这单抽竟然就出了?

只要一换弹身边必出敌人!说说在游戏中常见的几种定律

自己carry全场=这局要完

经常玩《守望先锋》的玩家可能对这条定律感受颇深,对局进行一半打开TAB看到自己是银牌或者铜牌,那这局基本是稳了,就算输也不会太丢人;如果一看自己兜里揣着4金,那这把输定了(捂嘴哭)。

只要一换弹身边必出敌人!说说在游戏中常见的几种定律

在游戏中carry=这团少了你就没法打,或者说自己一失误这队友连塔都守不住。如果队伍中的五个人实力均衡,那么再秀的野王也只能起促进我方英雄发育以及打压对面的作用,最终的团战还是要靠T上去控+吃伤害,然后ADC在后面爆炸输出,谈不上谁carry全场这个问题。如果团队中的几个人技术良莠不齐,即便自己再怎么carry那也是烂泥扶不上墙,队友的花式死法你永远无法理解,走走道都能掉沟了这操作也是没谁了。

只要一换弹身边必出敌人!说说在游戏中常见的几种定律

FLAG

"看到这阵容,我觉得赢定了"——FLAG大师"岛田·卢西奥"

《我的世界》几种常见怪物,弱点太过明显,新手对付一群不是问题

《我的世界》几种常见怪物,弱点太过明显,新手对付一群不是问题

在某件事的开头宣扬自己对结尾的美好愿景理应是人们自信的一种表现,但老天爷似乎总喜欢和我们开玩笑,于是最后的结果总会事与愿违。还记得某天一位玩家在对局前发言:"这局爷带你们飞,省级玩家在此",果不其然这局输的那叫一个惨。有时比赛打的顺风顺水,突然有个人发言嘲讽对面玩的菜,结果这局竟然翻盘了?也不知道对方玩的是后期还是运气不在眷顾己方,反正言出法随这种事很少发生在自己身上。所以说"顺风说骚话"这种事还是少做一些微妙,以免过后被打脸。

只要一换弹身边必出敌人!说说在游戏中常见的几种定律

结语

我们在游戏中常见的这些定律大部分和概率有关,当然其中也有心理暗示效应的存在,一看到别人立FLAG自己瞬间就觉得这局赢不了,此时玩家的心态发生了微妙的变化,紧接着又对自己的操作产生了影响,如此连锁下去这局能赢就怪了。既然我们察觉到了这些定律存在,那如果反其道而行之又会出现怎样的情况呢?不过我只知道就算装作不想要新角色,这该不出还是会不出的。

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