剑与远征:冥域屠宰者,一个穿战士装的刺客怎么就是工具人?
内容速读:
不剑与远征:商人专属真的有必要第一个给30吗?如果给奈拉把急速提上来,仅凭这个技能就能快速削弱近身敌人的血线,使大招获得额外的收益。这也是奈拉作为1V1最强控制,也局限了奈拉整体战斗的能力。
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剑与远征是一个神奇的游戏,游侠穿板甲(龙弓),辅助穿板甲(恐魔),战士穿对了板甲却要去干刺客的活。这个英雄就是冥域屠宰者—奈拉,老工具人了,什么时候才能C呢?
必杀技-斩杀
对目标造成110%攻击力无视防御与免疫的伤害,如果目标生命值低于40%则会造成6倍伤害。但在自动战斗时,不会对生命值大于40%的敌人使用。2级时成功击杀获得额外能量;3级时成功击杀获得额外护盾。
疯子评价:可能奈拉是唯一一个击杀召唤物比击杀英雄收益高的英雄。整个大招的机制是非常强的,升级之后还能有额外的收益。但奈拉的大招既不吃能量,又不吃加速,更在意的是对面的血量。这让奈拉非常看时机,时机对收益巨大。
肢解
使近身的一名敌人倒地,持续数秒,期间造成多次35%攻击力的伤害。4级时,该技能的第五次伤害附加目标当前生命值35%的额外伤害。
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剑与远征:商人专属真的有必要第一个给30吗?不
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疯子评价:技能重点在于第五次攻击当前生命值的百分比扣血,可以用巨人杀手这个名字来形容奈拉的这个技能。如果给奈拉把急速提上来,仅凭这个技能就能快速削弱近身敌人的血线,使大招获得额外的收益。
凶恶钩链
在普通攻击范围内没有敌人时,将一名敌人钩到自己面前,优先选取处于对称位置的敌人。命中后使目标流血,每秒收到65%攻击力的伤害,持续8秒。
疯子评价:奈拉的另一个外号钩子,就是因此技能而名。这也是奈拉作为1V1最强控制,也局限了奈拉整体战斗的能力。一般上场必定是用来针对对面后排C的,这就是刺客定位的原因?
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被动-传播恐惧
自己受到伤害时,使伤害来源最多失去110点能量。同一目标每10秒内最多受到4次该效果。
疯子评价:被动是奈拉敢1V1的资本,削减对象的能量,让那些大招强力的英雄失去优势,形成差异。让奈拉屹立于单挑榜首。
专属-血戮
杀戮冲动:当能量已满时,如果在场上发现必杀技能够斩杀的敌人时,则会尝试使用技能“凶恶钩链”将该敌人钩到自己面前。
- +10:技能“斩杀”将拥有额外12%的吸血效果
- +20:技能“斩杀”将拥有额外24%的吸血效果
- +30:自己生命低于50%时,必杀技“斩杀”将能够无视条件造成高额伤害。
疯子评价:专属技能让奈拉更加灵活,开专属使奈拉有了主观能动性,不再死盯面前的敌人。后续解锁的吸血效果和无视条件,让奈拉利用必杀技滚雪球的能力提升。而且,专属本身还提供奈拉所需的急速属性,让奈拉能利用肢解更快降低敌人血线。
家具-终结者
- 3件:必杀技“斩杀”成功击杀目标时,使所有敌人恐惧2秒。恐惧期间敌人无法攻击并远离自己的方向移动。
- 9件:必杀技“斩杀”符合造成高额伤害的条件时,额外提升450%攻击力的伤害。
疯子评价:个人觉得3件的收益比9件更高。3件让奈拉不再是一个单一控制单位,击杀造成全体的恐惧和被迫位移,对控制链的补强是很有帮助的。9件的额外攻击力并不是奈拉需要的,奈拉更需要的应该是急速。
整体评价
疯子觉得,奈拉是一个设计非常成功的英雄,所有技能均是围绕1V1强者来设计的。必杀技通过等级提升、专属提升、家具提升已经变成一个超强的大招。只要能顺利释放一次,就能给奈拉提供一个滚雪球的机会。
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但奈拉的问题也在于1V1的设定,这在更偏向群攻的英雄(戴蒙)面前,显得并不强。而奈拉自身的续航仅靠专属20的吸血效果,与自身续航超强的(生化人)英雄面前,显得很不稳定。至于制造伤害的能力,奈拉面对其他定位刺客的(甘瑟尔)英雄,就显得启动太慢。
所以,奈拉一般仅作为工具人或者单控单位使用,这也就是作为重装刺客的尴尬定位的吧。
以上,就是疯子对于奈拉这个英雄的个人理解。虽然奈拉无法作为核心C存在,但如果有一个高练度的奈拉作为副C,对于阵容整体来讲是一个很强的补足。
我是疯子,不肝不游戏!下期再见喽,拜拜~