三国杀:上古时期强势三神技,衍生众多变种技能,现今无人问津
内容速读:
#三国杀移动版#三国杀这款游戏风风雨雨也经历了十多年,大家还记得曾经早期的标风时代吗?那时候武将数量还不算多,技能描述也比较简单易懂,没有像现在这样神鬼打架弱者吃瓜的局面。一些武将的技能在当时就已经崭露头角,甚至为之后其他人物技能的产生奠定了基础,成为技能设计的典范。
三国杀这款游戏风风雨雨也经历了十多年,大家还记得曾经早期的标风时代吗?那时候武将数量还不算多,技能描述也比较简单易懂,没有像现在这样神鬼打架弱者吃瓜的局面。那时候的武将总体来说平衡性做得还算不错,虽然也会有强人一等的武将。
一些武将的技能在当时就已经崭露头角,甚至为之后其他人物技能的产生奠定了基础,成为技能设计的典范。所以直到现在你都能发现某些新武将的技能都是在老技能变种调整之下产生的,这便很是让大家好奇,上古版本中究竟有哪些被称为神技的能力,至今还影响着新一代武将。
有人说老版本的吕蒙就挺有意思的,技能"克己"能在特定环境下囤牌,那它是不是此后囤牌技能的祖师爷呢?其实不然,这项技能所设定的特定环境是指不出杀即可发动克己,而此技能一出必将招致大多数玩家集火,毕竟谁也不想留一个不清楚身份的炸弹在身边,故此技能在当时强度很低,毕竟没有防御性且很遭仇恨。那么哪些才是当时大家都公认的最优秀技能呢?子佩就来和小伙伴们聊聊当时广受好评的三大神技。
说起上古时期各位武将最害怕的是什么,当然是被乐,被闪电劈啦,这时候忽然之间狂风大作,即将生效的判定牌瞬息间换成了另一张,侥幸逃生的你寻找真相来源时发现,你的队友竟然是拥有神技"鬼才"的司马懿,这下不慌了,哈哈哈,我队友能改判,你们能吗?此时你只想赶快来几个闪电,放出去劈人,反正队友罩着不慌。可以说"鬼才"改判不仅能稳定免疫延时锦囊,同时还能让其成为威胁对手的炸弹,在当时不愧为神技也,之后出现的"鬼道","真仪"基本都是它的变种,但不管怎么说"鬼才"依然是最牛的,不服来辩。
曾经的猛张飞真的是猛,只要手里有杀,在自己攻击距离内无限制用杀,被当时的玩家称为"ak张飞",在标准版里张飞的确属于攻击性十足的猛将,作为菜刀队的一员大将,他的神技也为之后新武将设计贡献灵感,比如在张飞之后升起的冉冉之星许攸,他的"成略"似乎就有"咆哮"的影子,当自己摸一弃二或摸二弃一时,手牌中与弃置牌花色一致的牌可以无距离无次数使用,同理刘焉的"立牧"也是如此,看得出来这些新武将技能在经过调整发展之后变得无比强悍。
标风时代,作为广受好评武将周瑜,连诸葛亮都不得不佩服他的天赋,回合开始时多摸一张牌,这无疑大大增强了周瑜的爆发能力,况且他还有另一个神技"反间",让对手猜花色,猜错扣血,虽然要损失一张牌,但多摸的这一张牌不就发挥作用了嘛,两个技能结合一起很是完美,大概率固定砍人一滴血,很是厉害。之后策划也开发出很多类似的技能,比如"庸肆""宗室"等等,毕竟能多摸牌换来的爆发力也会增强。
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