“游戏正在毁掉中国部分的年轻人?”你的失败,别让游戏背锅

内容速读:

似乎每年都会有这样的一个话题引起知乎的讨论,“孩子有网瘾怎么办?”“游戏是不是正在毒害孩子?”“我的孩子沉迷游戏,怎么才能让他戒掉?”诸如此类,乐此不疲。提问者把炮火对准了整个中国的年轻游戏爱好者,他似乎以一种不容置疑的口吻吹响了哨音:有部分年轻人,正在被游戏毁掉!2020年5月6日,葫芦岛市实验中学的初三学生刘某从家中阳台跳楼坠亡。

原标题:“游戏正在毁掉中国部分的年轻人?”你的失败,别让游戏背锅

似乎每年都会有这样的一个话题引起知乎的讨论,“孩子有网瘾怎么办?”“游戏是不是正在毒害孩子?”“我的孩子沉迷游戏,怎么才能让他戒掉?”诸如此类,乐此不疲。

而这一次知友们讨论的问题更加宏大也更加严肃——“游戏是否正在毁掉中国部分的年轻人?”

问题不再只涉及一个小家庭、一个问题儿童、几个黑网吧。提问者把炮火对准了整个中国的年轻游戏爱好者,他似乎以一种不容置疑的口吻吹响了哨音:有部分年轻人,正在被游戏毁掉!

但狐狸君要反问:真的是这样吗?

游戏是“万恶之源”

2020年5月6日,葫芦岛市实验中学的初三学生刘某从家中阳台跳楼坠亡。她生前的游戏账号显示她在一款名为《龙族幻想》的网络游戏中充值了6万元人民币。

逝者已矣,其生前的想法我们已经不得而知。这位正直花季的少女从阳台上一跃而下的时候,她心中的情绪是惶恐?还是无助?她是在畏惧家长的责骂,还是在内疚自己给家里带来的损失?她又为什么要往这个游戏里冲这么多钱?

这些问题的答案永久得成为了谜团,而且也没人在乎。互联网的世界只喜欢热点,除了“六万”“网络游戏”“未成年”这些字眼,没人愿意从这场悲剧中看见更多。

无独有偶,在2019年的二月份,一位初二学生的家长大闹“崩坏学园3”的游戏群。她是在孩子玩游戏的时候发现游戏群的存在的,联想到孩子平日里沉迷游戏的表现,她怒不可遏,直接在游戏群里怒骂群主和其他玩家。

由于其话语过于无理,所以相比前面的跳楼悲剧,这个事件透露出一股诙谐的气质。这位家长的很多语句后来也成了梗。

“你们这个是什么群啊,你们这个群害人不浅啊!”“我儿子每一科的成绩都不过那个平均分啊。”“一天到晚搞这些游戏啊动漫啊会害死你们的。”

幽默吗?黑色的。

每一次出现类似的事件,游戏都会被推上话题的风口浪尖,似乎所有的这种悲剧的元凶都是游戏造成的。如果没有游戏,这世界会变的更好,因为是游戏毁掉了这些年轻人。

游戏就是万恶之源!

接下来让我们一步一步分析这个结论是否正确。

没有游戏的世界真的更好吗?

世界上第一款电子游戏可以追溯到1962年。在此之前,世界上的年轻人们没有电子游戏可以玩。那他们每天都在玩什么呢?

以清朝的年轻人们举例,当时的家境优渥的八旗子弟们每天无所事事,游手好闲,最喜欢的事情是斗蛐蛐(斗蝈蝈)。

在当时,一只最上品的蝈蝈能够被炒到几百两银子,几百两银子是什么概念,一个普通家庭一个月的收入大概在二、三两银子左右。

而当时的人们对斗蛐蛐痴迷到什么地步呢,一些人死了之后用蛐蛐笼子陪葬;八国联军兵临城下,还有人舍不得自己的蛐蛐,逃跑都要带上

是不是很有既视感?是不是觉得这和现在的网瘾没什么差别?

而只有清朝是这样的吗?不是的,唐朝的时候和斗蛐蛐一样流行的是蹴鞠、汉朝的时候则是斗鸡、战国的时候流行投壶双陆,每一个朝代都会出现一个让年轻人沉迷的东西。

而且这其中不乏比现在的电子游戏更容易让人倾家荡产的玩意。

没有电子游戏的世界,并不是如今很多人想象的净土。大家要明白一个道理,电子游戏之所以这么流行,就是因为它是众多娱乐方式中相对没有危害性的。

酿成悲剧的真的是“游戏”吗?

让我们来回顾五月份的跳楼事件。在这个过程中,除了网络游戏这个广为大家诟病的点,还有什么直接导致了惨剧发生。

  • 生命与6万元人民币,孰轻孰重?

如果是一个思维健全的成年人,又或者是一个接受过正确价值观引导的孩子,是不会因为做错了事让家里损失6万元而跳楼自杀的。因为他们心里明白,自己的生命远比6万更加珍贵。

那么新闻中的刘某,她的自杀,是不是也反映了中国孩子在金钱观念与生命观念方面教育的缺失呢?要知道,中国的家长最擅长的教育方式是“负罪感教育”,从小时候就向孩子灌输父母的艰辛与付出,让孩子还没有长大,身上就背负了一道“我欠父母很多东西”的枷锁。

而一旦出现问题,这道枷锁就会成为孩子们“催命符”。

  • 一些国产游戏,只是无良公司的骗氪工具。

是从什么时候大家觉得游戏很费钱费精力,并且习以为常的?狐狸君玩的第一款游戏,是很多年前的一款射击游戏《求生之路》,最开始玩的盗版,后来有了自己的电脑之后补票,STEAM原价购买,花了69元

狐狸君玩了很久,并且从中收获了很多快乐。

所以狐狸君看见这个新闻的第一个反应是,6万元,能买多少游戏?

不知道从什么时候开始,游戏里的装备越来越贵,抽卡的概率越来越低,甚至有的游戏直接设置了氪金的门槛——不充到一定数量,就不能变得更强。

《龙族幻想》、《逆水寒》之流,皆是如此。

这些真的不算游戏,只是无良公司敛财的工具。

真正的游戏应该像《巫师》、《超级马里奥》、《GTA》等作品那样,它们也需要花钱购买,但价格都是合理的。你也能从中找到真正的快乐,而不是氪金带来的短暂的、虚假的快感

所以,与其先质问游戏,不如先质问氪金,是谁让游戏变得这么氪的?而又是谁,在鼓吹由氪金而带来的玩家群体阶级分化?

你的失败,别让游戏背锅

姚明业余时间喜欢打魔兽世界,周杰伦和林更新沉迷英雄联盟,林俊杰是DOTA2资深玩家......诸如此类的例子,不胜枚举。

一些生活中的失意者、失败者,总将自己的落魄、狼狈、贫穷、猥琐都归结于打游戏。但事实并不是如此,沉迷于游戏而无法安排自己的时间,本身就是自制力不强的表现。

你以为没有游戏他们就会去读书、健身?更大的可能性是,寻找另一个游戏的替代品来麻痹自己。

而一部分家长,你以为是游戏毒害了你的孩子?为什么不想想是谁在孩子哭闹的时候把手机塞给他,让他自己玩一会,别吵。

审判一个犯了谋杀罪的犯人,永远不能给凶器定罪。一些人生活不如意,也不要在外物上找原因,先反思一下自己,也许收获更大。

“游戏是否正在毁掉中国部分的年轻人?”这个问题正确的提问方式是:“是什么正在毁掉中国部分的年轻人?”

我想他收获的回答会有很多,但无论如何,都不会扯到游戏上。

因为玩游戏一直都是自愿行为,没人逼你二十四小时都盯着手机。游戏不会毁掉年轻人,它只会毁掉把游戏当成借口自甘堕落的人。

(图片来源于网络,侵权请联系删除)

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