只要抄出诚意,就不会起争议,对比原神,《Craftopia》赢在哪里?

内容速读:

近日以来steam商店中的一款游戏引起了大家的讨论,这款游戏就是于9月4日上架steam的究极缝合怪游戏《Craftopia》,中文译名《创世理想乡》。这款游戏在发售之初就引起了玩家们的广泛讨论,因为它的制作组毫不避讳的在游戏介绍中直言《Craftopia》是一款缝合怪游戏。但在《Craftopia》发售一周之后,这款游戏的口碑和销量与大家预测得完全不一样。

原标题:只要抄出诚意,就不会起争议,对比原神,《Craftopia》赢在哪里?

近日以来steam商店中的一款游戏引起了大家的讨论,这款游戏就是于9月4日上架steam的究极缝合怪游戏《Craftopia》,中文译名《创世理想乡》。

这款游戏在发售之初就引起了玩家们的广泛讨论,因为它的制作组毫不避讳的在游戏介绍中直言《Craftopia》是一款缝合怪游戏。

在游戏圈,“缝合”可不是什么好词,它相当于“抄袭”。

在游戏还没发售时,就有网友从短短两分钟的预告片中看出了满满的既视感。甚至有网友看完预告片之后当场起出了一个总结性质的游戏名:

《拯救了海拉鲁大陆后来到了星露谷开启了异星工厂同时身负传火使命又兼职怪物猎人还梦想成为宝可梦训练师大师的我考虑怎样才能拿到飞行执照同时把火箭送上天》。

怎么样,这一长串名字是不是把你看晕了?

事态反转,原来缝合怪也能这么“香”

就是这样一款几乎把业内知名游戏抄了个遍的游戏,大家纷纷预测它上架之后立刻暴毙。而大家做出这样的判断也是有根据的。

虽然在游戏界,大家都已经同意了“抄袭玩法不算抄”的说法,但有原作珠玉在前,抄袭出来的作品无论在市场抢占上还是玩家好感度争夺上,都会全面落入下风。

比如最近讨论度很高的《原神》,就是因为在玩法上有着浓重的《塞尔达传说》的影子,却远远不及塞尔达好玩而备受指责。

所以有的时候,抄袭其它游戏并不是捷径,而是陷阱。

但在《Craftopia》发售一周之后,这款游戏的口碑和销量与大家预测得完全不一样。

截止到今天,steam商店中的好评比例来到了惊人的84%,很多抱着找茬心理来玩这款游戏的玩家纷纷表示好玩到不可自拔,变成了《创世理想乡》的自来水。直言:“香啊,比原神香。”

其实相比“缝合”,玩家更讨厌“无聊”

为什么同样作为“借鉴”了其他游戏的作品,《原神》如今风评暴毙,《Craftopia》却备受好评呢?狐狸君认为主要有以下两点原因:

  • 缝合分两种,“融合”远胜“拼凑”。

“借鉴”,或者说是“缝合”分两种,一种把游戏玩法的核心提炼出来之后进行有机融合,另一种是把既视感很强的“动作”“镜头”不顾因果关系地搬运出来进行生硬拼凑。

《Craftopia》虽然说没有做到前者,但是是在努力向前一种“缝合靠拢的”。而《原神》则毫无疑问属于后者。

这么说大家可能没有直观的概念,狐狸君举个例子。

《星露谷物语》中最好玩的是种地和养殖牲畜,《精灵宝可梦》中最好玩的收集小精灵,所以《Craftopia》把这两种玩法提取出来,让玩家可以在《Craftopia》中种地和抓精灵。而这两种玩法也是和其他的系统结合在一起的。

在《塞尔达传说》中,林克拉弓有一个辨识度很高的蓄力动作,于是《原神》拉弓也有一个几乎一样的蓄力动作......在《尼尔:机械纪元》中2B小姐姐奔跑前会有一个冲刺动作,所以《原神》中也有一个既视感极强的冲刺动作......

狐狸君并没有贬低《原神》的意思,但这种碰瓷如果只有一处两处还好,如果通篇全是类似的“致敬”,那玩家为什么不去玩那些原作?

  • 游戏好不好玩,游戏性说了算

在《Craftopia》中,大家可以打怪抓精灵、可以种地、可以按照自己的想象建造房屋。“缝合”的精髓就在于取其精华、去其糟粕。

而在《原神》中,不仅《塞尔达传说》优秀的部分没有借鉴明白,还完美得保留了塞尔达传说中为玩家所诟病的一些地方,比如冗长的跑图......

玩家们的评价有时候也会带着滤镜,但大多数什么都是相对公正的。一款游戏它的评价不高,其核心的原因就是“不够好玩”

想要玩家的好评,就需要制作组在“游戏性”上下功夫,需要在游戏中填充足够多的可玩内容。而不是没什么可玩的了就让玩家重复刷怪,恶意延长流程,这么做只会引起玩家的疲劳和反感。

总结来说,很多玩家其实并不在意游戏有没有“抄袭”,毕竟就算因为抄袭引起了纠纷,也是被抄的正主先着急。

作为玩游戏的路人,大家更看重的是能不能在游戏中找到乐趣,大多数人不会因为“缝合”弃坑,让他们退游的原因往往是:这个游戏玩到最后就变成了重复劳动!

君子坦荡荡,真诚最可贵

《Craftopia》在上线之时,制作组就在简介中写明了这是一款“缝合”作品,对于自己的“缝合”行为供认不讳。

这无疑是一种很高明的宣发手段,就像你准备责怪别人的时候,那人直接狠狠地扇了自己两个巴掌,这样再狠心的人也不忍开口了。

而游戏上线之后,制作组对于这款游戏的用心程度也让玩家们震惊了。

上线第一天就开始发布补丁修复BUG,而后更是发布了日后的更新公告,让大家对这款游戏后续的更新有了大概了解。看着排的满满的更新预告,不知道为什么狐狸君竟然想到了波兰蠢驴CDPR......

在游戏界,将心比心的道理同样适用,制作组态度真诚,坦坦荡荡。玩家也就不会追究细枝末节,大方掏钱

就像《迷你世界》和《Minecraft》的起源之争,玩家在意的真的是谁更早谁更晚?并不是,玩家诟病的是《迷你世界》连最基本的诚意都没有,却总想让玩家成为它的拥趸。

这无异于喂玩家吃屎。

狐狸君很喜欢steam商店中一位玩家给《Craftopia》写的评价:

我买的是你们的未来。

是的,制作组所有花费在游戏中的心血都不会白费,所有的真诚玩家都会看见。而一款用心制作的游戏,是有未来的。

(图片来源于网络,侵权请联系删除)

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