炉石战棋:为啥酒馆也变无聊了?铜须光牙再没见过,元素称雄

内容速读:

说句实在的,在最初炉石刚推出战棋模式时,很多玩家都秉持着一种看笑话的态度,基本没人能想到这样一个模式竟然能让炉石复苏第二春。在那时战棋的平衡性相当不错,各个种族设计也各有闪光点,几乎每个种族都有吃鸡的机会。当时最为知名的一句标语便是“鱼人前期强势,而机械则以后期见长”。不过此时再回过头看这句标语就显得有些滑稽了。近期凤凰年的最后一个版本暗月马戏团也快...

原标题:炉石战棋:为啥酒馆也变无聊了?铜须光牙再没见过,元素称雄

说句实在的,在最初炉石刚推出战棋模式时,很多玩家都秉持着一种看笑话的态度,基本没人能想到这样一个模式竟然能让炉石复苏第二春。在那时战棋的平衡性相当不错,各个种族设计也各有闪光点,几乎每个种族都有吃鸡的机会。当时最为知名的一句标语便是“鱼人前期强势,而机械则以后期见长”。不过此时再回过头看这句标语就显得有些滑稽了。

作为出道一年多的新模式,棋宗的数据膨胀速度要比隔壁6年才发展到这步的炉宗要快得多,这本不是什么错事,毕竟随着更新数据变大是必然的,但这并不意味着一昧的数据增大就能留的住玩家的心。就比如楼主所说的,当机械都要用叉子来养的时候,其余的比如回收机器人之类的五费棋子是否应该应该重新审视一下后期的强度呢?

不只机械一家,其他曾经强势的种族流派也或多或少面临着这样的问题,比如以前经常打进决赛圈的光牙流,如今在酒馆的地位玩过的都深有体验。

明明是最稳扎稳打的强化流派,却在如今备受嫌弃,因此在现今的酒馆决赛圈,玩家基本看不到有散搭流,这不仅代表着光牙流彻底失去后期一战之力,连带着散搭流的英雄都不受待见,这样的连锁反应真的是设计师想看到的么?

无可否认的是竞技类游戏都是要推陈出新的,但新并不意味着要挤压别的流派的生存空间,在这点上大威天龙就做的非常不错,但与之相比,其他种族的六本怪则显得有些尴尬,比如号称理论身材无限大的海盗,两个六费棋子都不是引起场面质变的核心,而且由于节奏靠后,只用作打工也显得不太现实。

近期凤凰年的最后一个版本暗月马戏团也快要加入到炉石中,与此同时棋宗也会有比较大的动作。按照此前设计师采访时所说的,希望到那时设计师会把一切平衡好,给玩家们一个大惊喜。

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