《最终幻想15》开发了十年,这十年都让你想起什么事来?

内容速读:

是的,从2006年5月到2016年12月,史克威尔艾尼克斯做了45款《最终幻想》,包括主机、掌机游戏和手游,包括本传、续作、前传和衍生,总之名字里挂着《最终幻想》的,有45作。我不打算一一列举了,总而言之,这十年来《最终幻想》依然生生不息,繁荣昌盛。就在《最终幻想15》开发的十年间,《永远的毁灭公爵》正式发行。经常看到有玩家讨论哪一代《最终幻想》是系列最佳,除...

FF15开发十年,SE做了45款《最终幻想》

是的,从2006年5月到2016年12月,史克威尔艾尼克斯做了45款《最终幻想》,包括主机、掌机游戏和手游,包括本传、续作、前传和衍生,总之名字里挂着《最终幻想》的,有45作。

就拿本传加衍生来说,《最终幻想7》补完计划就4款(虽然其中一款是在2004年),《最终幻想13》以来有一个“新的水晶故事”,这两个子系列加起来就不少了;还有本传外那些带副标题的,拿手游来说,就有《最终幻想:莫比乌斯》《最终幻想:BRAVE EXVIUS》,以及即将到来的首款国产《最终幻想》——完美世界的《最终幻想觉醒横杠正版授权手游》……

我不打算一一列举了,总而言之,这十年来《最终幻想》依然生生不息,繁荣昌盛。

FF15开发十年,《永远的毁灭公爵》都出了

《永远的毁灭公爵》是什么?一个游戏跳票史上的传奇。有个段子你应该见过,来源不可考,内容有点旧,我直接网上抄的:

在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,《最终幻想》系列发售了21款游戏,4部电影;GTA系列发售了14款游戏;《塞尔达传说》系列发售了16款游戏;《模拟人生》系列发售了17款游戏;洛克人主题游戏发售了75款;星球大战主题游戏发售了50款;马里奥主题游戏发售了56款;黑岛工作室诞生、发展、辉煌,然后灭亡;《万智牌》发售了6个系列、30套、接近11万种卡牌;即便像暴雪这样超级拖沓的公司也生产了4款著名游戏:《星际争霸》《暗黑破坏神2》《魔兽争霸3》《魔兽世界》。

就在《最终幻想15》开发的十年间,《永远的毁灭公爵》正式发行。谁才是真正的跳票之王?

FF15开发十年,《最终幻想7》准备重制

经常看到有玩家讨论哪一代《最终幻想》是系列最佳,除了《最终幻想7》,还有说FF4、FF6、FF10、FF12的(我个人看到是这几作呼声较高,如有遗漏还望见谅)。

但基本上不会有人否认《最终幻想7》是最重要的一代,当然,FF1也是最重要的,差别不在重要的程度,而在重要的角度。

克劳德

《最终幻想7》重制版在去年那届索尼控场的E3正式公布,消息公布后,史克威尔艾尼克斯的股值达到2008年11月以来的最高,至少这应该是其余任何一代《最终幻想》重制都做不到的事情。

FF15开发十年,任天堂两代主机退役

《最终幻想》系列最重要的作品《最终幻想7》本应该出在任天堂的N64上的,只是任天堂坚持卡带,史克威尔与之争执,最终导致两家决裂,《最终幻想7》转投索尼的PS阵营,用上了光盘。

这是游戏史上最重要的节点之一,接下来的情况大家也看到了。

《最终幻想15》开发的十年间,任天堂的Wii、Wii U两代主机退役。而在即将到来的新主机NS上,任天堂会再次以卡带作为媒介,而不是N64之后一直采用的光盘。当年的卡带同现在的卡带自然不是一回事了,但看到这两个字,稍一回想仍叫人唏嘘。

FF15开发十年,《最终幻想》之父成为“雾行者”

2001年,《最终幻想》的全CG电影《灵魂深处》票房惨败,坂口博信引咎辞职,而后创立新公司“雾行者”,在Xbox 360上做了《蓝龙》《失落的奥德赛》,在NDS上做了《远古封印之炎》、Wii上做了《The Last Story》,据称微软和任天堂都待坂口不错。

小胡子没胡子的时候

之后他就开始做手游,《特拉之战》,众筹风声挺大,但后来成绩不能算突出。即便是长期关注手游新闻的我,也已经有段时间没见到这款游戏的消息了。

我隐约明白坂口公司取名雾行者的意思,但在外人看来,他现在身边可能也早已沾染上了一层浓雾,至少没有像从前那般光芒万丈。还是希望他能坚持走下去吧。

FF15开发十年,iPhone成了系列炒冷饭的新平台

说到手游,FF15开发十年间发生的最重要事情之一就是苹果iPhone诞生,改变了科技,改变了生活,改变了游戏产业,改变了互联网,改变了世界。我已经提过几款原创的《最终幻想》手游,除此之外,iPhone的诞生给《最终幻想》系列造成了另一大影响就是,让它又多了一个炒冷饭的平台。

已经有超过半数的《最终幻想》本传登陆移动平台了,价格在移动平台是算很贵的,我个人也是从来没有购买的欲望,买了肯定不会玩,手游也没有收藏价值。我记得任天堂老社长山内溥吐槽过老一辈的《最终幻想》系列,说那是给阴暗宅男呆家里玩的东西(大意如此,可能有偏差),换个角度想,这也是说明它不适合移动游戏。

FF15开发十年,雷霆姐代言LV

我其实就是想放图,帅气!

帅帅

帅帅帅

FF15开发十年,《最终幻想14》有了国服

我觉得这还是挺重要的一件事,但因为是网游,《最终幻想14》基本没被当作系列首次入华。《最终幻想14》回过炉,开国服的也是回炉后的2.0版本,许多方面同《魔兽世界》会有相似之处,当然,脱离《魔兽世界》你没法谈真正的MMORPG。

之前《最终幻想14》制作人吉田直树有说,《最终幻想14》国服的情况不如预期,运营两年来,也是时常看到会有玩家吐槽这服鬼了、那服要完,让我一个《激战2》玩家有惺惺相惜之感。网游总有停服时,虽然应该还能活许久,但不知道这俩究竟谁停先。

FF15开发十年,王菲复出

《最终幻想8》的主题曲《Eyes on Me》是王菲唱的,1999年发售后横扫日本公信榜,也创了当时游戏音乐的最高销量纪录,日本人后来管她叫“亚洲歌姬”。

在2003年11月7日发行专辑《将爱》后,王菲基本销声匿迹。直到2010年正式复出,连唱46场巡唱,唱到2012年,之后倒也不怎么活跃了,偶有作品和八卦。但一直没怎么见她再唱《Eyes on Me》。

FF15开发十年……

想一想这十年与《最终幻想》有关的事情,可能每个人想到的也不一样。我暂时没想到别的,总之大家又都老了10岁。

 

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