又一个蔡徐坤,马保国被制作成各种格斗手游,在游戏中被暴打
内容速读:
最近马保国彻底火了,只要有网络的地方就有马大师的身影,尤其是在B站,他那 “闪电五连鞭”、“年轻人不讲武德”、“耗子尾汁”等魔性的话语,更是被制作成各种鬼畜视频广为流传。这样的大背景之下,马保国不仅成为新一代鬼畜之王,甚至还波及其他圈子。比如最近,游戏日报瓜皮君发现很多无良游戏厂商,甚至把马保国给制作成各种手游,然后取上一些蹭热度的游戏名字,引诱好奇心比较重的玩家下载。
原标题:又一个蔡徐坤,马保国被制作成各种格斗手游,在游戏中被暴打
最近马保国彻底火了,只要有网络的地方就有马大师的身影,尤其是在B站,他那 “闪电五连鞭”、“年轻人不讲武德”、“耗子尾汁”等魔性的话语,更是被制作成各种鬼畜视频广为流传。这样的大背景之下,马保国不仅成为新一代鬼畜之王,甚至还波及其他圈子。
比如最近,游戏日报瓜皮君发现很多无良游戏厂商,甚至把马保国给制作成各种手游,然后取上一些蹭热度的游戏名字,引诱好奇心比较重的玩家下载。而这些手游中,又以格斗类型居多,在游戏中玩家甚至还可以真正使用出来绝学“闪电五连鞭”,这设定也是真让人无语。
暂且不提这件事情影响好坏,单纯说用游戏蹭热度这件事,曾经蔡徐坤火爆全网的时候,也有不少游戏厂商把他做进格斗游戏被暴揍,现在马保国又是这样。这种不好好去提高游戏品质,反而各种蹭热度,游戏内容做的一塌糊涂,着实有些不妥。
纵观整个游戏圈,能够成为经典的游戏有哪一款是靠着蹭热度火的?尤其是那些存活10年以上的经典网游,它们本身就是热度。不说LOL这种竞技游戏,单以《新天龙八部》这款公测13年之久的武侠网游为例,这游戏能火13年靠的是蹭热度吗?
2007年《新天龙八部》正式公测,公测不久这游戏便凭着超越时代的画质与丰富有趣的玩法,瞬间火遍大江南北。最高同时在线人数突破80万,在当年全国各地只要有网吧的地方,基本上都会有《新天龙八部》的身影,是一款名副其实的国民网游。
而后13年中,《新天龙八部》也一直都是凭借着优秀的游戏品质征服人心,尤其是最近《新天龙八部》怀旧服正式开启,在这个端游式微的时代,硬是凭着13年来积累下来的口碑,火爆整个游戏圈。这才是真正的好游戏,不需要去搞一些歪门邪道蹭热度,以自身实力足以征服广大玩家。
所以说,想要一款游戏成为真正的经典,千万不要去做一些蹭热度的事情,就像是上面那些蹭马保国热度的游戏,短时间内的确能够吸引一部分好奇心比较重的玩家入驻,但是想要长存基本上不可能。而且这样的行为,对整个游戏行业也会有一定负面影响,如果所有人都去蹭热度,谁还来做真正的精品游戏?
总之想要做出真正经典的游戏,还是像《新天龙八部》这样,以玩家为本,以内容为核心竞争力,用实力说话吧,你们觉得真正的好游戏是怎样的?