到底发生了什么让游戏开发组做出了这样的操作?让我来告诉你

内容速读:

而询问索尼的时候却得到的是这样的回复:“索尼对于游戏的审核有着一套自己的标准”等等,你的标准是什么?实际上索尼突然收紧审核政策也不是没有由头。姨夫担任索尼社长时代,因为他就是索尼互动娱乐总裁出身,且十分支持游戏事业,所以在社内说一不二,当时日本各类游戏只需...

我和大家一样都是凡人,而凡人谁都会犯下各式各样的错误,被各式各样的欲望驱使,当你在游玩游戏的时候,总会接触到不少内容:无论是色欲,愤怒,还是嫉妒与傲慢。

无论如何,但过往的君子姑且请听我一言。

色欲

让我们先来看两张图:


到底发生了什么让游戏开发组做出了这样的操作?让我来告诉你


到底发生了什么让游戏开发组做出了这样的操作?让我来告诉你

这两张图是《野良与皇女与流浪猫之心》PS4的“健全版本”(圣光是后加的)和经过第二次修改之后的版本,作为一款Galgame和擦边球福利游戏,上如此重的圣光,甚至穿的十分健全实在是有违买这个游戏的初衷。

而最关键的问题是隔壁任天堂NS和PC上的版本,不但没有健全修正,且圣光还少得多,这样的做法显然引起了玩家的不满。

玩家询问索尼和任天堂的时候得到了两套不太相同的回复,任天堂那边的说法是:“只要能够通过游戏分级,在我们这边就可以上架”

虽然是一些正确的大话,但是大家至少知道标准是什么。

而询问索尼的时候却得到的是这样的回复:“索尼对于游戏的审核有着一套自己的标准”

等等,你的标准是什么?

无独有偶,之前在PS上有系列发售的闪乱神乐系列因为其有爆衣等系统,在新作的审核上遇到了很大的困难。


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制作人高木对媒体说:

“目前的还是在于内容上,现在有关性感的描写在全世界都受到控制,我们需要在不被误解的前提下做东西。因此确实有一些东西很难做,这是以往所没经历过的。可能还需要时间去研究,想要实现的东西该怎么做,目前正在思考。”

而他的新作闪乱神乐7早早公布,至今还没有制作完成或者要发售的消息,有可能已经凉了。


实际上索尼突然收紧审核政策也不是没有由头。


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姨夫担任索尼社长时代,因为他就是索尼互动娱乐总裁出身,且十分支持游戏事业,所以在社内说一不二,当时日本各类游戏只需要通过CERO分级就可以直接上架。

而姨夫在去年退休之后SIE接任者新官上任三把火,需要表现一下自己,正好遇到女权势力崛起以及Me Too等运动发起,日式游戏正好成为替罪羊——既然ESRB的老头子对这些二次元小姑娘都很反感,不如顺水推舟,整个PS都采用一样的审核标准,而只会得罪一小部分的日本客户而已。

实际上这种收紧表现在很多地方,汤不热已经禁黄,推特则是很快就要禁黄,西方对于此方面的保守肯定不仅限于目前这些,只允许神父喜欢真实萝莉和正太,却不允许死宅喜欢纸片人,这确实可谓双标了。

暴食

R星作为一个家用机起家的游戏厂商,不但在PC上出游戏不太积极,且在PC方面的优化一直都挺糟糕的,当年GTA4的时候,不但画质不太好,而且只要你CPU不够好就一定无缘60帧率。

GTA5虽然稍微好一些,但本质上来说他也只是一个上代的游戏,再加上吃了本代硬件更新的红利才算是运行完全流畅。


到底发生了什么让游戏开发组做出了这样的操作?让我来告诉你

而在荒野大镖客2下也继续着R星优化不太行的老毛病,想要全部开中以上60帧就需要一块6/8核的CPU以及1063以上的显卡,基本就是吞硬件的怪兽。

游戏优化糟糕是一个问题,且还有连带bug的问题,这个游戏PC版本发售时,家用机版都已经发售了一年了,为何还有如此多的bug?这个是一个世界难题。

PC初版还有一个搞笑的BUG:

PC版本按照30帧为基数计算游戏内人物的饥饿度,这意味着当你120帧的时候,你甚至能以400%的速度饿肚子,而在这速度之下,你只能不停吃东西才能缓解你的饥饿,而这就正可谓暴食(物理)了。

强欲


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重生娱乐从动视独立之后便一直过得不太顺利,他们的第一作泰坦天降在不太成功的平台XBOX ONE上独占,且只有多人模式,很快就凉了。

而第二作泰坦天降2为了服从于EA的品牌战略,和战地1一起推出试图击败COD,COD当然没有被击败,战地1热度也很高,但泰坦天降2这个品质还可以的游戏,却因为之前知名度不高而变成了牺牲品。


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当然EA也并没有放弃重生娱乐,因为DICE在《星球大战:前线2》中饱受恶评,而EA旗下能做好这类游戏的开发组,实际只剩下重生娱乐了,因此EA在当时应该就已经将《星球大战 绝地:殒落的武士团》交给了DICE。

而APEX英雄则是他们独走(EA反对)意图证明开发实力的项目,但作为一个不太大的组,在短时间内连开两个规模不小的项目显然超出了他们能够应付的范畴

虽然这两个项目完成度都算不错,评价也很高。

但APEX英雄上线服务器有问题,且外挂太多影响体验,没有足够人力导致更新太慢致使玩家流失的很厉害,只火了几个月热度就已经消失了,未能够像堡垒之夜和PUBG一样维持长时间的热度,这可以基本上可以归咎于急于成功而想要了更多自己不能完全应付的东西。

懒惰

今年的懒惰应该应该发给卡普空的生化危机2重制版,不止是因为卡普空爱做冷饭。


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还更因为他们做冷饭的时候都没有好的态度,生化危机2虽然使用了新的游戏机制,但连原作的表里关卡和对应的内容互动都没有做全,我也是第一次见到做重置实际内容量甚至还不如20年前的原版的。

有一个好消息是:他们至少还舍得用新机制翻新那么一个游戏。

有个坏消息则是:

这么做的生化危机3重制版已经在路上了,明年又可以贡献一个名额了。


愤怒

NBA2K20作为一款年货篮球游戏,不但有被人质疑为换皮的嫌疑:运行游戏之后任务栏图标都显示2K19(大概是以为大家都会全屏看不到这东西)

到底发生了什么让游戏开发组做出了这样的操作?让我来告诉你

而且Bug还非常多,粗制滥造的很明显,一个换皮游戏还Bug很多本来就不可理喻了。

而大量模式需要在线才能使用,而联机效果非常糟糕。

以至于评价里充满了负面评价:


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要知道一个游戏烂并不困难,顶多就是几条差评之后加上没人玩。

而不好玩到几千条差评,从契丹到爱尔兰无人不知无人不晓就很难了,而2K20成功的做到了这一点,并当选当年最值得让人愤怒的游戏。

嫉妒


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Epics凭借堡垒之夜赚足够了钱,所以开始嫉妒steam上的已有的游戏,并开始不停的买断游戏独占权。


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从莎木3的退款风波,到地铁离去不再在Steam上发售,PSN涨价到638港币,逼得玩家只能去EPICS,到恶搞游戏无名大鹅EPICS独占引发论战,EPICS的嫉引发了无边的论战。


到底发生了什么让游戏开发组做出了这样的操作?让我来告诉你

但无论是真香还是抵制,这些口水战都引发了效仿和玩家的担忧——例如育碧就已经开始完全独立的在自家平台上发售新游戏,虽然价格通常真香,也并没有受到太多指摘。

但不可避免的,仍然是PC应用商店的碎片化,这也许某种意义上有利于价格竞争,但对玩家而言总体来说还是弊大于利更多。

傲慢

宝可梦承载着千万大小朋友的梦想,但作为一个打底就有千万销量的作品。

本作宝可梦剑盾做出来的质量却完全对不起千万大作的内容,不但宝可梦数量减半,从800个减到400个,地图上的内容也难言乐观。


到底发生了什么让游戏开发组做出了这样的操作?让我来告诉你

甚至有一些小镇的有效建筑只有一个道馆和一个PC房,如此缺失的内容甚至都不能比上好几代之前的宝可梦地图,而旷野地带糟糕的画面甚至一度被人黑成N64。

作为一个躺拿千万销量的大作公司,却不能提供对应的游戏质量说实话是一件挺令人沮丧的事情,但之前几作至少不会遇到宝可梦大腰斩,以及游戏内容缺失的问题。


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说白了,以目前gf的开发实力,即使再等3年,下一作的口袋妖怪可能也不能做到有多好,而你到时候可能还得真香,说这玩意不知道比剑盾高到哪里去了,而GF也还能继续谈着赚钱,而这种傲慢却应该会一以贯之的留下来。


不过说了这么多,虽然该喷的也喷了,该说的也说了,不过作为一个玩家说到底还是希望厂商,尤其是知名厂商能够做好游戏,这样我们玩家才能有福。

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