今年的年度最佳游戏,教会了无数外国人写中文

内容速读:

TGA 每次颁奖都会根据评选维度的不同颁发诸如 “ 最佳动作游戏 ” 、“ 最佳策略游戏 ” 、 “ 最佳音乐 ” 等奖项,而其中最重要的则是 “ 年度游戏 ” ,获得这个奖项的游戏无疑是当年游戏界的 MVP 。今年的年度游戏奖项的获得者是《 只狼:影逝二度 》,也就是那个教会了无数玩家 “ 死 ” 字怎么写的游戏。

今年的年度最佳游戏,教会了无数外国人写中文

要说游戏界最有分量的奖项,那必须是每年年底 The Game Awards ( 简称 TGA )所颁发的奖项了,堪称游戏界的奥斯卡,因为游戏的提名来自全球 80 家专业游戏媒体,权威性和公平性都能得到保证。

今年的年度最佳游戏,教会了无数外国人写中文

TGA 每次颁奖都会根据评选维度的不同颁发诸如 “ 最佳动作游戏 ” 、“ 最佳策略游戏 ” 、 “ 最佳音乐 ” 等奖项,而其中最重要的则是 “ 年度游戏 ” ,获得这个奖项的游戏无疑是当年游戏界的 MVP 。

由于奖项太多,给大家一一详谈显然不太现实,小发在这里就给大家简略介绍一下今年的 TGA 。

首先要说的就是最重要的 “ 年度游戏 ” 了。

今年的年度游戏奖项的获得者是《 只狼:影逝二度 》,也就是那个教会了无数玩家 “ 死 ” 字怎么写的游戏。( 小发之前给大家介绍过,→ 我是链接 )

今年的年度最佳游戏,教会了无数外国人写中文

与《 只狼:影逝二度 》同样获得提名的游戏还有《 任天堂明星大乱斗 特别版 》、《 死亡搁浅 》、《 生化危机RE2 》、《 控制 Control 》以及《 天外世界 》。

能从这些游戏的围剿之中突围而出,足见《 只狼:影逝二度 》这个 “ 年度游戏 ” 的成色还是很足的。

图为《 只狼:影逝二度 》制作人宫崎英高

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这当然不是说其他游戏不够优秀,比如《 任天堂明星大乱斗 特别版 》其实投票人数很多,但是最终还是输给了《 只狼 》,主要就是因为它虽然火,但是没有火到 “ 出圈 ” 。

像只狼,发售没几天就有无数的梗图出现,流传在互联网上之后让许多原本不玩游戏的人都对它产生了兴趣。

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游戏中的一些怪物设定以及宗教元素,更让无数的人自发成为了 “ 狼学家 ” 去发掘其中根源,并且找到了包括游戏中的 BOSS 姓氏由来、佛教元素、乃至世界观如何构建的详实的依据。

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至于前阵子名声很大的《 死亡搁浅 》,且不去说它两极分化的评价,关键还在于它的玩法太挑人了,想要理解游戏的剧情以及制作者小岛秀夫想要传达的信息必须要能耐得住寂寞。

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所以说《 只狼:影逝二度 》拿下这个奖项,并不让人意外,而且它同时也获得了 “ 最佳动作冒险游戏 ” 的奖项。

当然《 死亡搁浅 》也不是一无所获,它拿下了 “ 最佳游戏指导 ” 、“ 最佳演出 ” 以及 “ 最佳原声/音乐 ” 的奖项。

此外还有一个游戏,它在四个奖项中被提名,四个奖项全部获奖,妥妥的实力派,可以说是本届 TGA 最大赢家。

可是许多差友应该都不知道它的名字——《 极乐 Disco 》。

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看名字大家可能以为它是个和《 舞力全开 》一样的舞蹈游戏,但实际上它是一个悬疑推理题材的角色扮演游戏。

这个游戏的艺术风格非常优秀,战斗方法也很有趣,对话元素非常丰富,可以说是真正的 “ 打嘴炮 ” 。

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加上本身就是悬疑推理游戏,剧情非常丰富,支线也都很有意思,于是它拿下了 “ 最佳独立游戏 ” 、“ 最佳叙事 ” 、“ 最佳 RPG ” 、“ 独立工作室新秀 ” 四个奖项。

唯一的缺点可能就是它没有中文,毕竟它本身的文本量就很大,英语六级都有点不太够用,而这个游戏最大的魅力就在于其文本。

小发也是因为这个原因没有给大家推荐《 极乐 Disco 》,不过官方说会在 2020 年初推出中文,届时小发会给大家测评一波。

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另外,《 鬼泣 5 》获得了 “ 最佳动作游戏 ” 的奖项。

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其实就大部分玩家的第一感受来说,肯定会觉得《 只狼 》比《 鬼泣5 》难,毕竟《 鬼泣5 》是那种你可以一顿乱按还能打出华丽连招的游戏,而在《 只狼 》里如果这么操作那么不出半分钟你就能看见屏幕上大大的 “ 死 ” 字。

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可是对于硬核动作游戏玩家来说,《 只狼 》里的 BOSS 其实攻击模式都有规律可循,反倒是在《 鬼泣5 》里如何切换武器打出更帅更多的连击难度更高。

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另外的奖项小发就简略地给大家说一下。

《 火焰之纹章 风花雪月 》获得了 “ 玩家之声 ” 、“ 最佳策略游戏 ” 奖项,这是由玩家投票选出的最终结果,看来大家果然还是很喜欢养成啊。

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“ 最佳格斗游戏 ” 由《 任天堂明星大乱斗 特别版 》获得。

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《 古惑狼赛车:氮气爆冲 》获得了 “ 最佳体育/竞速游戏 ” 奖项。

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“ 最佳家庭游戏 ” 获得者是《 路易吉鬼屋3 》,非常适合聚会的休闲游戏。

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“ 最佳多人游戏 ” 颁给了《 Apex 英雄 》。

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《 节奏光剑 》获得了 “ 最佳虚拟现实/增强现实游戏 ”奖项。

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“ 最佳运营游戏 ” 是刚刚更新了第二章节的《 堡垒之夜 》。

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“ 最佳美术指导 ”由《 控制 》获得。

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“ 最佳声效设计 ”是《 使命召唤:现代战争( 2019 )》,那打枪的声音让公司的 KK 沉迷了好久。。。

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“ 最具影响力游戏 ”是那个美到每一帧都可以用来当壁纸的《 Gris 》。

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“ 最佳手机游戏 ” 是《 使命召唤:手机版 》,并不是收入十多亿美元的《 PUBG 》手游,不过它也是腾讯家的。。。

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“ 最佳电竞游戏 ” 不出意料是《 英雄联盟 》,“ 年度最佳电竞赛事 ” 则是今年的英雄联盟全球总决赛。

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“ 最佳社群支持 ” 由《 命运2:Shadowkeep 》获得。

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对于这些奖项,肯定会有人提出异议,想着 “ 为啥 XXX 不能得奖?” 这样的问题。

说到底,每个游戏只有玩过的玩家才有资格去评判它,每个玩家心中也肯定有自己的 “ 年度游戏 ” 。

自己喜欢的游戏获得了奖项当然很开心,但即便没有获奖也不要紧,至少它俘获了你的心,你也从中获得了乐趣,这就足够了。

图片、资料来源:

Steam

维基百科

Youtube

Bilibili

“ 只狼 NB ”

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