《代号:开刃》测试,想做最特别的跑酷游戏,设计却太尴尬

内容速读:

前段时间,由野猫公园开发的《代号:开刃》开启测试。看游戏名字和图标,还以为这是那种科幻大作,事实上它是款动作跑酷类游戏。拿到资格后,游戏日报胖哥很开心的跑去试玩,只不过玩了一段时间,却有点不太能接受。当然,跑酷游戏也就上下左右动一动,没什么难度并无大碍。此外,游戏的按键也十分反人性,左边是左下,右边是右跳,与市面上的跑酷按键完全不同,所以操作起来十分别扭。

原标题:《代号:开刃》测试,想做最特别的跑酷游戏,设计却太尴尬

前段时间,由野猫公园开发的《代号:开刃》开启测试。看游戏名字和图标,还以为这是那种科幻大作,事实上它是款动作跑酷类游戏。拿到资格后,游戏日报胖哥很开心的跑去试玩,只不过玩了一段时间,却有点不太能接受。

首先在登录界面的画风还算可以,帅气的主角穿着逼真的铠甲、留着冷酷的头发,十分高冷的低头站在屏幕里等待着玩家注册,就像被征服了一般。只是人物的细节方面不太到位,比如鼻梁像是“整容”一般,棱角太过分明,看上去有些不对劲。

在进入游戏后,网友猛然发现竟然没有新手教程!当然,跑酷游戏也就上下左右动一动,没什么难度并无大碍。但过了一会后,玩家们又发现竟然没有背景音乐,甚至右边的方框中都只有“主线”一个模式……

本以为这是开发商对玩家的一个小玩笑,但进入游戏后游戏真正的折磨才刚刚开始!

进入选关卡的环节,依旧没有新手指导,直接正式开始游戏,依旧没有背景音乐,玩家们玩的昏头转向,刚开始就掉下去好几次。这并不是因为上面所提到的音乐或者没有新手教程原因,而是因为游戏反人性的光影、按键以及人物角度的设定。

进入游戏,视角本是在人物后面的,这样的感觉还不错,但突然就移到了侧面,人物便开始走动,这样的视角让玩家操作时就像是旁观者,参与感极差。此外,游戏的按键也十分反人性,左边是左下,右边是右跳,与市面上的跑酷按键完全不同,所以操作起来十分别扭。

游戏内的光影也十分奇怪,很多地方看不见前面究竟有路没路,玩家们手足无措,还有游戏的箱子设定,刚开始大家以为这是障碍物,但玩了一会后发现,这竟然是加分的“金币”……

游戏外还有装备系统,不过看完上面的玩法,这个装备系统的存在相当于没有了,毕竟这样的反人类操作很多玩家都是不能接受的,更别说氪金买装备了。

跑酷游戏主打休闲,而且作为已经相当成熟的玩法,玩家已经有了“肌肉记忆”。所以想要创新没问题,但对应让玩家适应和了解这款游戏的基础(比如新手引导)必须做好,希望等正式上线的时候,这款手游能够有多改变吧。

你怎么看这款设计特别的跑酷游戏?

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