全战战锤IP背书,差异化玩法!网易全新SLG手游曝光

内容速读:

今天,网易在海外正式公布他们已经获得授权,正在开发《全面战争:战锤》的手游版本Total War Battles:WARHAMMER。与此同时,《全面战争:战锤》端游的开发商 Creative Assembly 和战锤IP的持有方 Game Workshop 也都官宣了这条消息。如无意外,这将是《全面战争:战锤》首次推出手游版。如今 CA 做三国赚到盆满钵盈,《全面战争:战锤》却等得玩家望穿秋水。就在这当口,《全面战争:战锤》系列的新作,终于来了!

原标题:全战战锤IP背书,差异化玩法!网易全新SLG手游曝光

今天,网易在海外正式公布他们已经获得授权,正在开发《全面战争:战锤》的手游版本Total War Battles:WARHAMMER。

这次官宣的内容,包含一段游戏内录视频和一张海报。与此同时,《全面战争:战锤》端游的开发商 Creative Assembly 和战锤IP的持有方 Game Workshop 也都官宣了这条消息。

如无意外,这将是《全面战争:战锤》首次推出手游版。

全战+战锤IP加持,寻求SLG手游差异化

如今 CA 做三国赚到盆满钵盈,《全面战争:战锤》却等得玩家望穿秋水。就在这当口,《全面战争:战锤》系列的新作,终于来了!

看过现在放出的素材之后,我突然觉得,即使《战锤3》遥遥无期,但如果能有这样一款手游玩,尽管说不上又娶媳妇又过年,但至少可以先把年过了!

虽然现在没法亲手玩到游戏,但从公开的内容和我玩全战系列的经验来看,新作的其实已经有了一个雏形。

内录视频中的玩法介绍,与《全面战争:战锤》PC版的玩法基本可以一一对应,这款手游将基本继承了PC版系列前作的核心玩法。

首先,养成英雄大杀四方应该会是本作的一大亮点。战锤世界有别于普通中世纪战场的一大特色就在于此。从现有素材中,我们已经看到了多位原作中的传奇领主,他们或一骑当千,或深谙魔法,其中包括了不少人气角色。

其次,战锤世界中的各大主要种族和阵营有着截然不同的游戏风格和玩法,比如靠蒸汽坦克和火枪部队的帝国、远程火力凶猛的高等精灵、以大量近战步兵和怪兽单位为主的绿皮、靠数量取胜的斯卡文鼠人……

单单是看着一个个列装整齐、杀意腾腾的战团,就足以让我热血沸腾了。

驰骋在荒原之上的帝国焰阳骑士团骑士

帝国长枪兵

冲锋中的帝国骑士,半空中有着呼啸而过的火箭弹

Waaagh!

再者,“还原”也包括全面战争的特色——大规模的兵团指挥和部队真实的现场反应。内录视频中展现出的“骑兵冲阵”、“后排火力压制”等等,都是全战系列的行军玩法,在此基础上加入的巨人、战争机器、空军则为基于真实战争的战斗加入更多变数,刺激感和挑战性都进一步增强。

从他们现在放出的素材,我们可以看到,在《全面战争:战锤》的手游版本中,骑兵、步兵、炮兵、远程和怪兽一应俱全,仔细看能够发现,开发者在还原冲锋、远程压制、包抄等全战系列经典战术元素上,花了一番大功夫。

这种重视战争细节,以手操为核心的设计,对把大家仍在一个大沙盘里,胜负只能看战报的主流SLG手游市场来说,可以预见将造成很大冲击。

从世界观到玩法,都是游戏界标杆

不过,不得不说,战锤虽然在国外德高望重,进而影响到众多脍炙人口的游戏,连《魔兽世界》都要受其恩泽,但在国内,毕竟还是小众爱好。

中古战锤是由Games Workshop打造的幻想世界观,如果非要找一个可供联想的例子,大名鼎鼎的“龙与地下城”或许可以算,但是这也只是“类比”,更准确地说,它和龙与地下城就像两条平行线,各站一边,都有很高的地位,但又没什么关系。

我与战锤结缘,正是因为喜欢上花花绿绿的棋子和那种自己喷涂的参与感。

真说起来,我其实算不上“早期锤粉”,至多只能算“中后期”。因为众所周知实体版战锤棋子价格高昂,不是大富之家的我来说,了解战锤主要源于一本照着字典翻烂了的核心规则书。而真正大量买进棋子开始败家,则是大学毕业有了收入以后的事了。我想对国内锤粉来说,和我有类似回忆的人应该不算少。

收藏的战锤规则书

好在随着电子游戏的飞速发展,出现了不少Games Workshop授权的游戏,但其中基于中古战锤的游戏佳作说实话非常少。

这样看来,由Creative Assembly开发的《全面战争:战锤》更显得难能可贵。它可以说是声光影音全自动桌游模拟器,堪称中古战锤爱好者的首选。

相较于传统的奇幻世界观,战锤世界观有着浓郁的欧美黑暗系奇幻风格,别具一格,战锤×全战可以说是游戏界最成功的IP联动之一。战锤的模型细节、数值都极其忠实于桌面设定,再加上电子游戏强大的音画氛围渲染,可以说是让战锤玩家“美梦成真”。

加强联机体验,独乐乐不如众乐乐

不过说到底,战锤从桌游开始就是一个“独乐乐不如众乐乐”的社交游戏,而PC版本上,这种特性体现得并不明显,玩家大多数时间是自闭推图,很少在网上对战(因为国内的服务器线路的确不太好)。

虽然 PC 原版提供了战役联机和战斗联机的玩法,但作为单机为中心设计的游戏,最多只支持两人同时进入游戏。这样虽然一定程度是在还原桌游(双人对战)体验,但那些对希望与更多不同派系玩家对战的联机爱好者,无法与更多同好互动,其实也是有一些遗憾的。

如今,我觉得老粉们的梦想终于要通过手游版本实现了。

手游版本的全战战锤必然有PVP交互玩法(譬如资源点的争夺、玩家据点的掠夺等等)、以及好友间的联机玩法,再者,而相较于费用高昂、涂装繁琐、组局漫长的桌游和容量高达数十G,有“性能杀手”之称的PC版本,全战战锤的手游版在便携性和游玩门槛上的优势看起来也相当明显。

如果这一切能够很快实现,那还真的是非常令人期待。

总结

因为新冠疫情的缘故,PC版本三部曲的收官之作,被国内外玩家寄予厚望的《全面战争:战锤III》迟迟未能公布上市日期。在这个空窗期,此次推出的《全面战争:战锤》手游如果能够开发顺利,成功实现兼有《全面战争:战锤》系列丰富的即时战略和手游特有的多人玩法,想必成为战锤粉们等待锤3时的“解渴”之作,并不算十分困难。

届时我想我也会暂时放下 PC 版,带几个朋友来这个世界好好玩耍一下。毕竟这可是能随时随地打开,多人联网对战的战锤,要多少是多啊?

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