外媒评10年来最佳游戏 今年只选了《死亡搁浅》

内容速读:

2019年即将接近尾声,很多国外媒体都评出了10年来一些优秀的游戏作品,近日,国外著名媒体HollywoodReporter也评出了自家的“10年来最佳游戏”,一共20款游戏,我们一起去看看吧!《质量效应2》是《质量效应》系列历史上最后一个伟大的时刻,尽管第三部作品表现出了卓越的闪光点,但是《质量效应2》使得这个系列变成了一次体验,而不是一个相对较新的游戏作品。

2019年即将接近尾声,很多国外媒体都评出了10年来一些优秀的游戏作品,近日,国外著名媒体HollywoodReporter也评出了自家的“10年来最佳游戏”,一共20款游戏,我们一起去看看吧!

《质量效应2》(2010)

外媒评10年来最佳游戏 今年只选了《死亡搁浅》

《质量效应》这个系列在2010年的第二部作品问世时达到了巅峰, 虽然首部作品在塑造游戏世界方面做了令人钦佩的工作,向玩家介绍了一系列他们想要更加亲密地了解的角色,但直到这部续作的出现,玩家们才开始觉得这些角色是充满希望、梦想和感情的个体。 《质量效应2》是《质量效应》系列历史上最后一个伟大的时刻,尽管第三部作品表现出了卓越的闪光点,但是《质量效应2》使得这个系列变成了一次体验,而不是一个相对较新的游戏作品。

《上古卷轴5:天际》(2011)

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往往任何系列游戏的第五部作品都会让新手望而却步,而B社的《上古卷轴5:天际》却恰恰相反。 这款高度幻想的游戏创造了一幅玩家们很容易熟悉且丰富的传说和历史的织锦。虽然NPC的角色建模可能还有待改进,但在扩展的设置、位置、护甲和武器上的细节显示出了了不起的细节。

《黑暗之魂》(2011)

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《黑暗之魂》是现代游戏中的终极挑战,它的残酷世界是对玩家勇气的真正考验。 然而,这并不完全是一个受虐的仙境,因为这里也有一个错综复杂的故事编织在这个经历中,零散的传说片段,但挑战无疑是游戏中最吸引人的部分。

《蝙蝠侠:阿卡姆之城》(2011)

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两年前的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》取得了巨大的成功,而RockSteady的《蝙蝠侠:阿卡姆之城》则保留了之前的战斗流程和对各种小道具的强化,为玩家创造了一个更大的画布,让他们真正感受到黑暗骑士的存在,并让玩家们能够从屋顶到小巷进行探索。《蝙蝠侠:阿卡姆之城》拥有一个原创的漫长故事,另外,由Kevin Conroy和Mark Hamill分饰配音的蝙蝠侠和小丑,以及将漫画里服装和诺兰电影中更加现实化的外观相结合的设计,打造出了这个粉丝们都喜爱的《蝙蝠侠:阿卡姆之城》。

《最后的生还者》(2013)

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对于顽皮狗的《最后的生还者》还有什么好说的?从开场的那一刻起,顽皮狗的杰作就打碎了你的心,然后在游戏过程中通过发挥玩家们在玩游戏时可能会遇到的全部情感来构建整个故事,并在游戏中重新打破玩家对其的情感。游戏最初取得成功的部分原因是游戏的故事发生在僵尸潮流的鼎盛时期,但在这段潮流逐渐消退后不久,《最后的生还者》仍然能带给玩家很多东西。

《生化奇兵:无限》(2013)

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与前两部《生化奇兵》游戏的不同,《生化奇兵:无限》将我们带入了一个新的世界——哥伦比亚,这个世界与Rapture有着相似之处。 作为一款题材罕见的游戏,《生化奇兵:无限》是游戏中的杰作,但它的叙事过于复杂,可是却令人赏心悦目。这款类似《守望者》的游戏推动了整个游戏界的叙事能力。 同时,《生化奇兵:无限》也是一款非常好的第一人称射击游戏。

《侠盗猎车手5》(2013)

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《侠盗猎车手》长期以来一直是游戏领域的招牌IP,而自2013年《侠盗猎车手5》发售以来,这款游戏已经成为有史以来收入最高的游戏,其终身收入超过了60亿美元。 这个惊人的财务数字证明了这款游戏在球迷中的反响。 它的开放世界环境允许高度身临其境的体验,无论是在主战役中完成高风险的抢劫任务,试图在好莱坞山上甩掉警察,还是在你假装暂时过着正常的家庭生活时在厨房里抓点吃的。 由于《侠盗猎车手5》可以在三个人物之间切换角色,这部作品的剧情比其他任何作品都更深刻、更吸引人。 在视觉上,这个游戏就像史诗电影一般,通过小细节的升华让世界感觉真实,比如夜空中变换的颜色,路上的坑坑洼洼,以及街上被主角推来推去的普通市民的言语反击。

《猎天使魔女2》(2014)

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首部《猎天使魔女》是一个开创性的动作游戏,女主角在“干活儿”的时候还得是不是玩点小性感。 这一次,游戏行业没有完全回避一个喜欢挑逗性姿势和双关语的独立女性。 所以,当《猎天使魔女2》又打出了性感牌,而且性感度翻了一番时,这对这么多为同样欣赏女性角色而奋斗的女性来说是一件好事,这些女性角色既有吸引力又引人入胜。更重要的是,《猎天使魔女2》以各种可能的方式对首部作品进行了改进。

《巫师3:狂猎》(2015)

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关于哪款游戏是近十年来最好的游戏,将会有很多争论,评论里肯定也是“百花齐放”。但是,除非这些评论在谈论《巫师3:狂猎》,否则它们就没有任何说服力。《巫师3:狂猎》具有游戏迷想要的一切:精彩的动作、出色的编剧、精彩的故事、出色的配音、数百小时的内容等等,而且后续的内容还在继续。当我们回顾到2020年代的十年时,毫无疑问,《巫师3:狂猎》将仍然像现在一样受到玩家们的尊敬。

《精灵宝可梦:GO》(2016)

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手机游戏在2010年代确立了自己的地位,而2016年的《精灵宝可梦:GO》更可以说是手机游戏的巅峰之作。当然,还有《糖果传奇》等其他热门手机游戏,但是可以说没有任何一款手机游戏可以像《精灵宝可梦:GO》一样让我们搬到现实世界之外,追逐宝可梦并通过在游戏中的PokeStops和道馆中相遇,并结识成为朋友。

《守望先锋》(2016)

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暴雪宣布新的IP总是一件大事,但没人知道《守望先锋》会对2014年的暴雪嘉年华造成什么影响。不拘一格的角色和五对五的多人游戏玩法很快吸引了玩家的心。《守望先锋》于2016年首次亮相,最近也登陆了任天堂的Switch平台,游戏对玩家的掌控力继续得到加强。随着2019年的尾声,《守望先锋》已经发展成为一个具有竞争力的游戏巨头,《守望先锋》联赛的两个完整赛季表明,城市中的电竞联盟不仅可以运作,而且可以蓬勃发展。随着《守望先锋2》将在下个十年的初期出现,大家回顾一下2010年代,也许我们都加入了《守望先锋》的行列。

《堡垒之夜》(2017)

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很少有游戏能像2017年推出的“大逃杀”游戏《堡垒之夜》那样在短时间内产生如此巨大的影响。免费的多人游戏模式的加入使《堡垒之夜》从几乎被人们遗忘的IP变成了家喻户晓的名字,成为游戏和游戏文化的代名词。 而《堡垒之夜》大火的意义在于,现在的父母们不再说他们的孩子在玩“任天堂” ,而是在说“玩《堡垒之夜》” 随着今年第二章的发布,看起来《堡垒之夜》将继续存在下去,而《堡垒之夜》在全球各个年龄段的玩家中已经变得如此疯狂的流行,长寿也是理所当然的。

《塞尔达传说:旷野之息》(2017)

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《塞尔达传说:旷野之息》是有史以来最畅销的《塞尔达传说》游戏有一个原因:因为它是有史以来最好的游戏之一。 重新启动一个游戏系列并不是一件容易的事情,尤其是一个近40年来一直备受喜爱和标志性的系列。但《塞尔达传说:旷野之息》凭借其惊人的画面,令人印象深刻的对细节的关注以及恰到好处的怀旧情绪,《旷野之息》在2017年首发时各个领域都大获成功。

《茶杯头》(2017)

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如果要找一款比“黑魂”难度还要高的游戏,那就非《茶杯头》莫属了。在E3 2014上的Xbox展示中包含的《茶杯头》短预告片引起了小小的轰动。三年后,当这款游戏发布时,它为玩家提供了一个独特的激励,让他们花费数小时研究每一个令人精疲力尽的关卡,其中大多数都是一个多阶段的BOSS之间的战斗: 一个展示下一个华丽的手绘角色艺术的机会。如果有一个单独的十年最佳双人游戏的名单,《茶杯头》应该在其中。 如果有一个游戏列表,画面看起来和玩起来一样有趣,《茶杯头》一定会上榜。

《超级马里奥:奥德赛》(2017)

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对于《超级马里奥:奥德赛》来说,给他任何的赞美之词都不过分,这是一款足以让你静下心来,细细品味与游戏的作品。作为承接着传统马里奥游戏思路与试图在主机游戏不再是市场主流的环境下尽可能的吸引更多新玩家的目光,《超级马里奥:奥德赛》背负着整个系列的光环与压力,在几乎没有对手的情况下仍旧给出了所有人一个满意的答复,也让所有人沉浸起游戏世界与乐趣的同时,深深的感受到,任天堂没有在硬件市场中被击垮,对于游戏世界来说是一件多么珍贵的事情。

《蔚蓝》(2018)

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简单地说,《蔚蓝》是有史以来最伟大、最具挑战性的平台跳跃游戏之一。《蔚蓝》温馨感人的故事能让玩家们卸下日常生活的压力,静静地享受游戏的美好。值得注意的是,游戏的剧情并不是作为背景故事讲述的,也不是穿插在动作之间的,它巧妙地利用了关卡主题和角色对话将剧情融入到了每个关卡的设计中。通过游戏仅仅是开始而已,后面的内容会更加有意思。

《战神4》(2018)

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作为超越前三部的第四部作品,《战神4》给人的感觉像是一部传奇续作,因为玩家回到奎托斯身边时,比前三部游戏中那个脾气暴躁的希腊半人半神要老一点,也要聪明一点。 圣塔莫尼卡工作室剥离了过度和剥削,《战神4》的核心就是以讲述一个史诗般的父亲和儿子的故事,这个故事牵动着你的心弦,同时鼓励玩家把你的心从敌人的胸膛里挖出来。 新剧情中神话的核心是挪威神话,而不是希腊神话,它建立了一个迷人的新故事,以一个主要的分支结束,使《战神4》成为最令人期待的游戏之一。 而且,从设计的角度来看,每一个角色的模型和背景都是一件艺术品,配上Bear McCreary丰富的配乐,简直没得说。

《漫威蜘蛛侠》(2018)

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《漫威蜘蛛侠》是PS4的独占大作,虽然说之前也有过大量的蜘蛛侠游戏和超级英雄游戏,但没有一个能提供如此丰富的细节和身临其境的世界以及强大的叙事方式。《漫威蜘蛛侠》包含大量的高风险战斗,并附有“小虫”自己的幽默评论,但每个重要时刻都以一个情绪化的音符结束——这种力量在超级英雄游戏中,或其他地方通常无法实现。

《荒野大镖客2》(2018)

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《荒野大镖客2》是一款特别、独特的游戏,而期望值极高。在做到上述优点的同时,《荒野大镖客2》还有所超越,这在当今时代的游戏中是很罕见的。 Red Dead系列的粉丝们强烈地要求开发者R星重返狂野的美国西部,以至于每次发《荒野大镖客2》跳票的时候,粉丝们的一天生活都被完全毁掉了。 从讲述剧情到游戏的开放世界,从丰富多彩的角色到各种枪支,《荒野大镖客2》无疑是有史以来最好的第一人称 / 第三人称冒险游戏之一。 它允许玩家在闲暇时穿越旧西部的最后的遗迹,完成主线故事,或者做做休闲支线,比如去打猎和钓鱼,你只需要在这片土地上骑行,就会发现各种彩蛋和不寻常的人物。《荒野大镖客2》的精彩之处在于,它感觉像是一本“选择你自己的冒险”的书,而不是一个只有一个主线剧情和一些附带任务试图控制游戏节奏的作品。《荒野大镖客2》重新定义了什么是开放世界的游戏,把标准定得很高,其他游戏短时间内几乎不可能达到。

《死亡搁浅》(2019)

外媒评10年来最佳游戏 今年只选了《死亡搁浅》

小岛秀夫的最新杰作《死亡搁浅》是一场令人难以忘怀的旅程,在游戏结束演职员名单滚动很久之后本作仍然萦绕在你的心头。游戏中的一切,包括弥漫在曾经美国荒芜荒地中的每一寸旅程中的寂寞,都像一根细小的针刺着你的灵魂,用忧郁的方式提醒着人类应团结在一起,而不是分散而孤独地活着。从令人心碎的配乐,到明星大牌弩哥、拔叔和Tommie Earl Jenkins的精彩表演,《死亡搁浅》从几乎每个细节中渗出细腻的气息。《死亡搁浅》游戏的标志就是出色的电影质感的画面,成功地将玩家带出了传统游戏的框架之中,以至于许多开发人员的形象还出现在了游戏中,仅此而已,就值得称赞。《死亡搁浅》可能还有更多作品,这绝对是一款你必玩的游戏。

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