游我推荐:若回忆终将被抹去,请勿忘我——剧情佳作《记忆骇客》

内容速读:

从游戏频道首页的"游我推荐",或本文末尾,可查阅栏目过往内容。但一些记忆挥之不去,一些回忆抹杀不了,对于记忆的掌控一直以来都是人们的幻想罢了。而于2013年6月4日,由Dontnod Entertainment制作的科幻题材动作冒险游戏《记忆骇客》却将这一幻想实现,向我们展示了一个可以随便交易记忆的反乌托邦世界。虚拟现实与信息化的高度发展将人类灌输到一个大型的感知系统中,通过植入在人体上的记忆接口人类可以随意出售、购买或者交易个人记忆。

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"我们的一生如履薄冰,在患得患失中迷失自我,到头来落得一场空才幡然醒悟;然而为时已晚,败局已定,这份痛苦烙印在记忆中一遍又一遍的折磨那脆弱的脑神经。我们不停的做假设,如果当初有够努力;如果再给我一次机会;如果......能把这段痛苦的回忆删掉,就好了。"

记忆并非在每个人的眼里都是弥足珍贵的,那些见证了太多痛苦的人只想忘掉一切从新来过。但一些记忆挥之不去,一些回忆抹杀不了,对于记忆的掌控一直以来都是人们的幻想罢了。而于2013年6月4日,由Dontnod Entertainment制作的科幻题材动作冒险游戏《记忆骇客》却将这一幻想实现,向我们展示了一个可以随便交易记忆的反乌托邦世界。选择剔除痛苦回忆的人们将永远沉浸在幸福之中,但这份来自世界的哀伤将由谁来承载呢?还请听我娓娓道来。

游我推荐:若回忆终将被抹去,请勿忘我——剧情佳作《记忆骇客》

被束缚的自由世界

游戏的故事发生在2084年的巴黎,这个曾经充满了浪漫气息的法国发首都现已沦为两极分化严重的未来都市。虚拟现实与信息化的高度发展将人类灌输到一个大型的感知系统(Sen-Sen)中,通过植入在人体上的记忆接口人类可以随意出售、购买或者交易个人记忆。富有的人可以通过剔除痛苦记忆的方式过上完美的"幸福"人生,而作为不断交易自我记忆的低等阶层则深受其害,由于对记忆的随意读取和修改让许多人产生了极为严重的副作用,轻则丧失自我,重则成为失去理智而变得疯狂的突变种。

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城市的一边灯火通明,高耸入云的建筑物在未来科技的点缀下显得极为耀眼。凯旋门、埃菲尔铁塔等历史性建筑物虽被保留,但在这个未来的世界中却显得格格不入。机械化的城市充斥着赛博朋克风,生活在上流社会的人们虽然穿着时尚,但过度的幸福感混淆了现实与虚幻,每个人表情麻木如同行尸走肉般生活着。

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而城市的另一端则是污秽肮脏的贫民窟,虽然与富人区只相隔了几条街,但却俨然形成了两个完全不同的世界。这个由底层人民组成的黑暗世界充斥着混乱、暴力以及犯罪,一个未来都市应有的风采在这里完全消失,取而代之的则是杂乱不堪的棚户和垂死挣扎的人们。明明是同一个城市却有着两个完全不同的世界,这鲜明的对比如同一柄利刃指向了这充满矛盾的"自由"世界。一场革新终将到来,而我们的女主尼琳则是颠覆这一切的毁灭机器。

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玩法枯燥但不缺乏创新

在游戏的过程中,我们伴随女主的内心独白像猴子一样爬来爬去,这让我不由得想起了《刺客信条3》这款游戏。游戏世界看似庞大且华丽,但《记忆骇客》作为一款线性游戏并没有给玩家更多探索的空间,就连收集和解谜要素都少之又少。在行进的过程中游戏采用了第三人称越肩视角,不过随着场景的切换或者战斗需求,视角也会自动改变来为玩家提供更好的游戏体验。

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在进行战斗之前玩家需要自定义连招,前往"连招实验室"玩家就可以从伤害、减CD以及回血三个方面对自己的连招进行定制。在游戏的过程中通过开启过去的回忆便可解锁更多的打斗招式,玩家对连招合理的编排后再进行战斗就显得比较从容了。行云流水的combo,飞檐走壁的闪避效果再加上华丽的终结技在游戏的开始的确给我们留下了不错的印象,但随着游戏不断深入各种问题便接踵而至了。首先是蹩脚的半自动锁定模式,在打斗的过程中需要不断调整视角;连招重复度过高打击感较差,玩家在进行几轮战斗后很容易进入倦怠期。虽然《记忆骇客》的剧情以及艺术风格远超同期作品,但这反人类的战斗系统却为游戏的整体拖了后腿。

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不过这款游戏的操作系统并非一无是处,《记忆骇客》中最大的亮点莫过于女主对他人记忆的入侵和篡改能力。过去发生过的事在现实中已成定局,但记忆是可以重塑的。我们操控女主入侵对方的传感器后可以看到目标的记忆,通过快进和快退可以在这段记忆中寻找到几个"关键点",调整后会对过去发生的事件在记忆中产出不同的后果。但正确的结果只有一个,玩家则需要不停地演算推理来达到想要的"现实"。还记得女主在篡改妈妈脑中有关自己造成车祸的记忆后,母女两人冰释前嫌再度相拥。看到这里笔者不由得有些心酸,如果记忆修改被用在正途,有多少人可以放下过去的包袱重获新生,这个世界也会随之改变的吧。

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伦敦爱乐乐团的强势配乐

没错,《记忆骇客》的游戏配乐皆是由伦敦爱乐乐团所演奏的。对于一款艺术向的作品来说,音乐即使灵魂,而作为伦敦五大交响乐团之一的爱乐乐团无疑将整个游戏的精神层次带入了另一个境界。在我的眼中这款游戏更像是一部歌剧,讲述了尼琳跌宕起伏的一生。在各种转场中伴随尼琳的喃喃自语,气势磅礴的背景音乐也随之响起,尼琳在讲述自己的同时似乎在控诉着这个世界的丑陋与矛盾。在战斗时BOSS发出的嚎叫带有人在怒吼时嘴部的贴图效果,再配合夸张而又诡异的电子音效,一种莫名的恐惧感在我的心中瞬间涌出,仿佛置身于这个世界的人不是尼琳而是我。正是因为爱乐乐团的存在为这款游戏增色不少,把这个扭曲的未来世界更为真实的呈现在我们眼前。

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"对不起,艾奇"

"没关系,我知道你能做到...干得好...痛苦在消逝...我也会随之而去..."

在最后我们惊人的发现游戏最终的BOSS竟然是从一开始就陪伴我们的神秘人艾奇,而他作为记忆服务器的终端承载了别人太多的痛苦终究无法承受,遂一开始就引导尼琳一步步来毁灭自己。在最后的决战中随着音乐的再次响起,一种触电般的感觉传遍全身,为了终结友人的痛苦并找回自己的记忆尼琳只能奋战到底。背景音乐从高昂转向低沉,又再次冲向高潮,艾奇痛苦的一生得以被终结,尼琳找回了自己的记忆,整个游戏的剧情就此圆满落幕。

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结语

有些感受,只有凭着记忆慢慢寻找最初的温暖。我们脑海中的记忆好比一本书,记录着人生中的一点一滴,书中的文字或许沉重,或许轻快,但这都是我们宝贵的精神财富。《记忆骇客》以尼琳的身份向玩家讲述了一个哲理——虽然游戏表述的手法过于浅显并没有将制作人深度的思维性展示给玩家,但我们依旧能感受到记忆的可贵之处:正因为痛苦的存在才让快乐变得如此真实,与其欺骗自己苟活一生,不如面对曾经的痛苦并将其化做自己的养分。坎坷的一生虽不完美但却完整,感谢过往,让我们的人生如此精彩。

本文作者:FOX

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